Community Imperial: Архив разработки Bitter Steel - Сообщество Империал




bitterhowl

Архив разработки Bitter Steel

Архив разработки Bitter Steel
Theme created: 16 February 2020, 06:44 · Author: bitterhowl
Views:
 31 363

  • 64 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 Альрих
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 February 2020, 14:29

В общем, сейчас напишу большой пост с цитатами из энциклопедии, чтобы примерно обозначить что как примерно происходило, и пару идей касательно того, как эо можно осуществить.

Дорн.
Про него все уже вроде как сказано, единственное, на что еще стоит обратить внимание - Нимерия отразила вторжение короля Грейдона с Простора. Теперь список королей Гарднеров (на англ. вики он вроде такой же) после прихода андалов:
Spoiler (expand)

Короли-мудрецы - при них был ассимилирован Простор андалами. Отсюда можно предположить примерные временные промежутки. Гарт Х правил оочень долго, с 7 до 96 лет.

Простор.
Spoiler (expand)

Не указано, были ли Речные и Штормовые земли покорены полностью до того, как Простор мирно присоединился после подготовки к битвам. Известно лишь, что Простор не воевал.

Западные Земли.
Spoiler (expand)

Часть списка королей Ланнистеров:
Spoiler (expand)

То есть Запад сопротивлялся весьма успешно, но недолго.

Речные Земли.
Spoiler (expand)

Сразу после падения Маддов, получается, возникло множество андальских королевств на Трезубце. При этом продолжалась экспансия на Запад.

Долина, точнее что было после ее завоевания.
Spoiler (expand)

Как понял, все прибывающие андалы шли через Долину дальше, но завоевания эти были уже не под знаменем Арренов.

Королевские Земли.
Spoiler (expand)

И цитата c вики, на английской написано примерно то же:
Spoiler (expand)


Штормовые Земли.
Все в принципе было уже написано, но обращу внимание на одного из королей Дюррандонов:
Spoiler (expand)


Отсюда можно резюмировать, что андалы, стоило им только взять под контроль какую-либо территорию, создавали там свои мелкие королевства, которые сразу вцеплялись друг другу в глотку, иной раз не менее ожесточенно, чем по отношению к Первым Людям. Именно благодаря этому восстание Первых Людей под руководством Ройсов в долине имело шансы на успех. После того, как в долине воцарились Аррены, возникали королевства андалов в Речных Землях, особенно после падения Маддов, в Дорне (Мартеллы были как раз из андалов), в Штормовых Землях при продолжающих активное сопротивление Дюррандонах, и в землях Расколотой Клешни (где мечом, а где и династическим браком). При этом все новые и новые андалы прибывали в Вестерос, и Первые Люди едва ли могли их сдерживать - уже не говоря о расширении своих владений. Ну и в Железных Островах в этот временной период по идее все еще правили Грейайроны.



В результате, получается, что пытаясь соблюсти историю, ломается вся концепция сабмода. Ну и если позволите, я лично вижу лишь следующие варианты для его развития:
1. В Пекло канон, делать просто ремейк того мода, что был ранее.
2. Попытаться отобразить указанный период максимально близко к канону, но это чревато трудностями и вообще сильно изменит общую концепцию.
3. Как по мне, чуть ли не панацея от всего - просто передвинуть временные границы. Как раз ко времени, когда андалы уже ассимилировали земли к Югу от Перешейка. Тогда сохранится и расстановка сил, как в исходном моде, и количество фракций, и будет объяснимо господство железного оружия и доспехов. Речные Земли получается также будут андальскими, а "главным героем" сабмода можно сделать не Тристифера IV Мадда, а Бенедикта Джастмена - тоже яркая историческая личность. Джастменам предстоит объединение Речных Земель, а затем и расширение своих владений. Нимерию можно будет "пододвинуть" как раз к данному временному промежутку, Хоары на Железных Островах будут в тему, ну и восстание Болтонов в принципе тоже. Единственной трудностью будет перекраска Маддов под Джастменов, но как по мне это меньшее зло, по сравнению со 2 вариантом.
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 March 2020, 06:03

    Самому интересно.

    Собственно, как говорится, не красна изба углами - хочется, чтобы мод запомнился геймплеем, а не только внешним видом моделек. Над этим активно работаю.
       youneuoy
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 March 2020, 06:13

      bitterhowl

      Собственно, как говорится, не красна изба углами - хочется, чтобы мод запомнился геймплеем, а не только внешним видом моделек. Над этим активно работаю.

      по-моему очень важна атмосферность мода, а она сильно зависит в том числе и от графической составляющей. Хорошему моду нужны красивые и уместные модельки, инфокартинки, проработанная карта, различные текстовые описания и всякие уникальные фишечки.
      Ну и нужен хороший баланс, чтобы можно было играть в хот-ситы, а адаптированная для них версия скриптов с сохранением всех их особенностей это вообще мечта :0142:

      -Добавлено-

      Кстати, а сколько религий в вестеросе? Можно ещё добавить, лимит на них вроде как преодолели :0182:
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 March 2020, 06:20

        youneuoy 12 March 2020, 06:13

        по-моему очень важна атмосферность мода, а она сильно зависит в том числе и от графической составляющей. Хорошему моду нужны красивые и уместные модельки, инфокартинки, проработанная карта, различные текстовые описания и всякие уникальные фишечки.

        Кстати, а сколько религий в вестеросе? Можно ещё добавить, лимит на них вроде как преодолели :0182:

        Создание такой атмосферы - моя голубая мечта. Собрано уже штук 400 изображений, которые создают отличную атмосферу. Но представьте объем работы - я один это не тяну, с учетом адаптации скриптов (которые есть для одной фракции, а надо размножить на все, плюс прописать эффекты в ЕДБ и т.д.) На такие моды типа КоВ и ТЭ работает команда, которой у меня нет. Время таких модов прошло, я опаздываю лет на 10 с этим. Единственный вариант - увлекательная боевка и кампания в первой версии с ванильными юнитами, которая привлечет людей для финальной версии.

        Религий, собственно, 2 в эту эпоху.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 March 2020, 18:30

          Оффтоп (контент вне темы)
             Альрих
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 March 2020, 19:38

            bitterhowl

            Религий, собственно, 2 в эту эпоху.

            То есть у Арренов и Мартеллов будут общие джихады?
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 March 2020, 10:20

              Тут путаница выходит. Религии в книгах 2, в игре будет 3, потому что я не хочу чтобы Мартеллы в начале своей кампании кидались в джихад, объявленный Арренами через половину карты. Но по тексту будет что у Мартеллов тоже вера в Семерых с ройнарским уклоном. Еще думаю как это обыграть.

              Если Мартеллы перемогут в Дорне, можно им и смену сделать на обычный ислам.

              Вот еще один юнит пак выкинули, с него буду брать скорее всего для Арренов во вторую версию мода. To view the link Register
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 March 2020, 18:13

                Сегодня переставил пак анимации из Вархаммера, поменял анимацию двуручникам.

                Отдал лишние провинции Хоаров ребелам, прогнал кампанию. ИИ полностью ее слил, ребельные острова забрали Ланнистеры. Подумаю еще как тут помочь ИИ. Попутно пришла идея для созыва Вече, пока вариант такой - если игрок созвал Вече и к этому моменту у него достаточно достижений, то он получает Корону из Плавника. Если нет - получает пару стеков осаждающих столицу) Вече можно будет собирать один раз на одного лидера фракции. Пока следующий не появится - не будет возможности.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 March 2020, 06:50

                  Вот линейка кавалерии Старков, спасибо анимации Вархаммера за конных двуручников. Первый - генерал, его на лошадь с попоной пересажу, а мечников наоборот.
                  Spoiler (expand)
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 March 2020, 07:23

                    У Болтонов будет еще меньше кавалерии,без мечников. И генерал возможно с топором.

                    Это кавалерия начального этапа. По мере контакта с андалами будут появляться лансеры и апгрейд брони для стартовых юнитов.
                       BrowBreaker
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 March 2020, 14:32

                      Очень позитивные новости!
                      Хотел уточнить - а будет, что-то наподобие этого?
                      To view the link Register
                      И как будет обстоять ситуация с апгрейдом брони?
                        • 64 Pages
                        • « First
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:51 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline