Во исполнение пожелания Диктатора Империала, с целью повышения активности игровых разделов вашему вниманию предоставляется техническая сборка проекта перезапуска сабмода King of Rivers and Hills на мод Westeros 0.53
Планируется дальнейшая совместная разработка с участниками сообщества Империал. Сборка играбельная, но требует доработки напильником.
King of Rivers and Hills посвящен эпохе пришествия андалов в Вестерос. Оригинальный мод по некоторым причинам был сильно исторически неточным. В текущей версии эта ситуация сохранена, дальнейшие релизы изменят ситуацию чуть менее, чем полностью.
По мере возможности здесь будет дополняться описание.
Главное меню мода
Spoiler (expand)
Описание найма юнитов (Reveal)
*В мирное время доступен найм профессионалов для гарнизонной службы и некоторых наёмников.
*Наемники в поле могут быть наняты только генералом с определенным уровнем командования и жестокости. К плохим командирам в найм они не хотят, а рыцарственные генералы брезгуют якшаться с наемниками.
*В случае объявления войны на некоторое время открывается возможность найма ополчения. Длительность этого и количество доступных войск зависит от авторитета правителя.
*Найм религиозных юнитов Семерых увеличивается при религиозной войне (война с другой религией).
Описание экономики (Reveal)
*Доход от сельского хозяйства приходит при сборе урожая
*Летом в Просторе и Дорне по два урожая (второй и четвертый квартал), в остальном Вестеросе один урожай в третьем квартале.
*Зимой в Дорне и Просторе по одному в третьем квартале, доход ниже, чем летом. В остальном Вестеросе нет урожая.
Описание скриптов (Reveal)
*Скрипт плохих погодных условий на севере зимой
*Скрипт добычи после боя
*Скрипт военно-полевой хирургии для раненых генералов (для ускорения лечения переправить в поселение и дать мейстера в свиту)
*Скрипт отказа от атаки войском без генерала при низком авторитете правителя
*Скрипт волнений населения от присутствия железнорожденных в регионе
Скриншоты карты (примеры новых стратмоделей, примеры того, что ИИ набирает в армии)
Spoiler (expand)
Есть и уникальная архитектура на тактике
Spoiler (expand)
Скриншоты тактики (модели в данном релизе ванильные, как дань оригиналу, но с разными интересными текстурами).
Для тех, кто хочет убрать оконный режим - открываете в /mods/KingofRiverandHills нотепадом файл KingofRiverandHills.cfg, находите строку windowed = 1 и меняете на 0.
Для изменения размера юнитов - unit_size = small меняете на normal/large/huge или просто удаляете эту строку, чтобы можно было менять через настройки в самой игре.
Пробовал тут несколько раз кампанию за Арренов - сразу приходят Мадды, которые не хотят союз даже за дань с первых ходов и выносят (автобой всегда не в мою пользу). Думаю вот может всё-таки давать игроку ходов 10 на развитие?
Ещё интересно было, когда собрал армию из нескольких генералов и лидера, всех рыцарей отовсюду выскреб и повёл через Лунные горы навстречу Маддам. И вся эта компания попала в горах в бурю (Мадды тоже правда). Погиб лидер и ещё один генерал и 2/3 войска. Вот же драма!
Ещё интересно вышло - захватил город у Маддов и на следующий ход пришел посол с требованием отдать обратно или они атакуют. Желание понятное, но посол был послан.
Я, кстати, так и не нашел четкой цитаты о том, почему лук для железян - не комильфо.
Да и не логично это. Занимаясь морским разбоем в течение всей истории, отрицать преимущества лука - это несусветная глупость. Осадные орудия - тут дело другое, здесь уже сам стиль войны железных не располагал.
Я, кстати, так и не нашел четкой цитаты о том, почему лук для железян - не комильфо.
Да и не логично это. Занимаясь морским разбоем в течение всей истории, отрицать преимущества лука - это несусветная глупость. Осадные орудия - тут дело другое, здесь уже сам стиль войны железных не располагал.
Это как раз нормально и даёт возможность сделать каждой фракции действительно уникальный игровой стиль, не высасывая ничего из пальца, и не будет одинаковых линеек юнитов, только разного цвета.