Community Imperial: RSII: дневник бета-тестера - Сообщество Империал




Савромат

RSII: дневник бета-тестера

Вести с фронта разработки
Theme created: 28 April 2010, 13:05 · Author: Савромат
Views:
 97 686

  • 65 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 raymen
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 May 2010, 20:24

Chernish ,ты на первых страницах писал,что у тебя была битва в которой участвовало свыше 12000 человек.Хотел бы сросить,гладко ли проходило сражение(в плане производительности) или же были притормозки? И еще,эта была самая массовая битва в ходе твоего бета-теста?
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 May 2010, 21:23

    raymen
    Пока да, самая большая. Хотя тестеры выкладывали скрины с участием и большего количества ... Тормозов не было. Ну какие тормоза при оперативке 12 гигабайт?
    На старом компе (емнип 1 гиг оперативки) тормоза были на максимальных настройках. Когда убрал кое-где максимум - тормоза прошли.

    Сейчас впервые вчистую проиграл битву римлянам - без вариантов.. Столкнулся в ранним преторианским легионом. Потерял 1550 человек против их 1200 и вынужден был бежать в крепость.. самое смешное что ничью защитали )) Чем дальше тем интереснее становится.. Завтра постараюсь репорт написать - совершенно неожиданный поворот событий. Я кажется начинаю проигрывать войну Риму... Imp
       ingvard1979
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 May 2010, 21:40

      При чем здесь оперативка? Да хоть 20! Частота процессора единственный фактор влияющий на производительность в битвах с огромным числом юнитов в этой игре. Я имею ввиду если у вас мидл-енд или топовый компьютер (т.е. минимум оперативки 2 гига, 3 Гц 4-х ядерный проц, и видяха на уровне 8800 GTS 512 мв + 7-ка 64 bit). Но если у вас меньше 3 Гц проца, не важно сколько ядер в нем, тормоза вы все равно получите и приличные. Я думаю камрад Chernish немного лукавит, когда пишет об отсутствии сильных тормов на его компе. Думаю у него от 3,4 или 3,8 Гц проц, т.е. разогнанный скорее всего. Рим ТВ не умеет использовать все ядра современный процессоров. Только одно и об этом много уже писалось.
         Prisoner
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 May 2010, 21:48

        Преодолеть ограничения можно спокойно, распараллелив процесс на несколько процессоров. Например с помощью утилиты CPU-Control. У меня ноут, видавший виды. 2*1,6 ГГц, 256 видео, 2гига оперативы. Распараллеливание на 2 проца увеличивает фпс очень существенно, больше чем на 10ку точно.
           Jagermaister
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 May 2010, 21:56

          Не очень хочется вклиниваться в глубоко-научно-комповскую беседу, но не отходим от темы.
          Пресечём на корню назревающий оффтоп, так сказать.)
             Prisoner
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 May 2010, 22:27

            Хорошо, тогда вопрос в тему.
            РС2 новыми(или правленными) анимациями нас порадует?? или как Imp
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 May 2010, 06:09

              Ничего я в этом не понимаю и не собираюсь.. Комп у меня новый - под работу покупался - стоит 80 тысяч и никаких тормозов на нем нет в принципе. Все настройки на максимуме. На прежнем компе - трехлетней давности и ценой в свое время поменьше прилично - тормоза были но при снижении настроек исчезли.

              Анимация в РС2 - один из немногих элементов оставшихся не правленными. Кажется не то 1 не до 2 новые, остальные ванильные. С этим связаны некоторые проблемы в графике (отображение построений юнитов в бою), которые устранить через настройки EDU можно не до конца. Ну, например, старая анимация вынудила Тоне использовать маленькие щиты гоплитам (есть только несколько моделей спартанцев с нормальными щитами) - иначе щит через ногу будет проходить.. Но в принципе если не вникать в такие мелочи то никто ничего не заметит.
                 tone
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 May 2010, 08:20

                The smaller shields are historical not because of animation issues. This is on the advice of Keravnos, our Greek historian
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 May 2010, 08:32

                  Пока есть немного времени кратко отпишусь по впечатлениям от (надеюсь!) финальной версии македонской кампании.

                  Как я уже говорил стартовые условия были изменены с целью с самого начала втянуть игрока (Македонию) в греческие войны и дать возможность Риму укрепиться в Диррахиуме и вмешаться в Элладе. Отчасти эта цель достигнута - на первом же ходу Независимые Греки двинули две армии в Фессалию и мне пришлось на время забыть про Иллирию, срочно наращивать армию и по уши погрузиться в войну в Греции. С Римом получилось не вполне - он действи тельно продержался в Иллирии дольше и даже вторгся через два хода оттуда в Македонию, но в итоге все равно был разбит, потерял владения на Адриатике и сам же прислал посла просить мира. Но в Греции война шла долго и упорно.
                  Это привело к тому, что если раньше в начале игры было скучно и денег слишком много, теперь мне постоянно приходилось сражаться и я вынужден был тратить гораздо больше средств на армию. Соответственно, медленнее развивался и - должен был забыть так же и о Фракии, и о Византии и о Дардании (области к северу от Македонии, на старте ребельской).
                  В результате когда Греческая война против Греков и Спартанцев была выиграна, ребельские провинции на Балканах уже захватили геты, создавшие на северных границах Македонии сильную варварскую державу.

                  Я их реально опасался, но ситуация пошла по другому варианту. Свободные греки были в союзе с Римом. И к тому же я оказался в союзе с еще несколькими врагами Рима. Поэтому когда македонские войска захватили греческую Салону на Адриатике, Рим послал стек легионеров и объявил мне войну.

                  Вторая Македонская война оказалась совсем другой чем первая. Если республиканские легионы я своими фалангами и конницей в общем довольно легко разбивал, то теперь у Рима появились ранние имперские легионы, и с ними сражения на ВХ пошли совсем иначе.

                  Основной ТВД Второй Македонской войны
                  Spoiler (expand)


                  Я два раза высаживался в Италии с отборными македонскими войсками - гипаспистами, агемой фалангитов, боттиэйской фалангой, гетайрами и фракийцами, фракийскими пельтастами, агрианами (лучшей легкой штурмовой пехотой) и критскими лучниками. Взял Тарент, одерживал победы, даже захватил римского орла:
                  Spoiler (expand)


                  но дальше Канн оба раза пройти не смог. Рим бросал против меня по 3-4 стека и начинались побоища примерно такого плана:

                  Spoiler (expand)

                  Spoiler (expand)


                  После такой битвы я чувствовал себя Пирром после Аускула - "Еще одна такая победа и я останусь без армии!". И даже хуже. Приходилось эвакуировать войска, возвращать их в Македонию, собирать новую армию и снова высаживаться - благо АИ медлителен в реализации преимущества, иначе давно бы все кончилось. Но второе вторжение было еще хуже первого - легион VII Claudia Pia Fidelis я долго буду помнить... всю кровь мне выпил гад !! Мало того что победа над ним была "пирровой", так во втором вторжении этот легион опять против меня вышел - и на этот раз я проиграл!!! Точнее - не смог выиграть (не хватило времени), а т.к. я атаковал, то мне засчитали поражение. Но если честно неизвестно как бы все обернулось если бы время было безлимитным - шла такая резня, что мало не покажется, и римляне стояли стеной - я вовсе не был уверен что смогу опрокинуть этот легион - "каменную стену". А так я вроде бы не был разбит, но не смог снять осаду с Тарента, а когда пришел ход римлян - подошли еще два их легиона и остатки моей армии покатились назад.. Три арьергардных боя с диким неравенством сил и без лимита хода -т.е. мне нужно был о вступить в бой и чтобы мои солдаты побежали иначе я не мог отступить - я пытался спасти остатки своих войск и полководца и отвести их на корабли. В итоге спаслось 36 критских лучников, все остальные - включая стратега - погибли.

                  После этого римляне взяли и Тарент и Салону и я впервые за многие времена игры в РТВ понял что я НЕ МОГУ победить "просто", я не могу прорваться к Риму напрямую, мне нужно что-то придумывать всерьез чтобы спасти войну... перевес медленно но верно склонялся в сторону Рима:

                  Spoiler (expand)


                  Римляне теряли в битвах всего в 1,5 раза меньше меня, а так как они имели намного больше войск - создавалось стопроцентное впечатление что у Рима вместо одной отрубленной головы вырастают две новых, стоило мне победить римский стек - как два-три-четыре новых устремлялись против меня как коршуны... Стопроцентное попадание с реализацией реальной способности Рима восстанавливаться!!! А против имперских легионов я и в соотношении 1:1 не мог быть уверен в победе.

                  В общем я разбил очередной римский легион вторгшийся в Иллирию у Диррахиума и попытался перейти в наступление. Всего у меня в тот момент было четыре армии - и больше я не тянул по финансам. Одна в Византии, вторая во Фракии - сторожили восточные границы. Когда я пытался увести их на запад, греки тут же атаковали мои опустевшие провинции своими стеками. А самому напасть на них не хватало сил - у греков и в Никомедии (против Византия) и в Никополисе (в Мезии, против Фракии) стояло по два рядом расположеных стека vs моего одного на каждом направлении. Рискованно - я просто не успею восстановить армию, денег не хватит если что не так пойдет на римском фронте.

                  А там одна моя армия после победы под Диррахиумом пошла на север в Далмацию и взяла Салону, а вторая - лучшая по составу - села в Аполлонии на корабли и отплыла к Сицилии. Я решил нанести удар по Риму с юга. создав себе базу на острове, почти не имевшем гарнизонов (римскую сицилийскую армию успешно отправил на дно вместе с кораблями мой флот. оперировавший у берегов Сицилии и Бруттия).

                  Все отлично было на бумаге...
                  Потеряв Салону, Рим немедленно двинул против моей далматинской армии три своих стека. Македоняне сели в осаду. АИ оставил 1 стек + 2 отряда в другом осаждать крепость а остальные стеки повернул обратно на Дунай против гетов. Я воспользовался этим и попытался сделать вылазку. Щазз! Против моей стандартной (рядовой) армии (1 полк агемы фалангитов. 1 полк гипаспистов и 1 полк пельтастов басилевса - элитные части, остальные - обычные хотя и хорошие - боттиэйская фаланга, фракийские пельтасты, агриане, фракийская и пеонийская конница, критские лучники) оказался Римский легион ранних преторианцев.

                  Битва фаланги с преторианцами под Салоной 574 AUC
                  Spoiler (expand)


                  Я в первый раз был разбит без вариантов! Просто разбит!! Чтобы не оставить всю армию на поле боя пришлось выводить полки из боя и бежать в крепость. Я потерял 1550 человек против 1200 у римлян -и хотя мне засчитали "ничью", это было первое стопроцентное поражение. Моя стандартная армия не может при равных силах в лоб противостоять имперским легионам!!!

                  На Сицилии мои войска успешно захватили греческий город Сиракузы и ожидали подкреплений и наместника, чтобы передать им крепость и двинуться дальше. А тем временем с севера к острову плывет еще один римский имперский легион. Я его вижу (по условиям етстинга - без тумана войны) но ради историзма не буду перехватывать - не честно это. А смогу ли выиграть.. посмотрим.

                  В общем я в полном восхищении. Да, я не рашил со старта. Дал АИ возможность развиться (боюсь против раша у РС2 нет защиты) - но зато я получил лучшую кампанию за все время игры в РТВ с 200...года! И за это спасибо разрабам....

                  Жаль времени маловато.. медленно играю ))

                  tone 25 Май 2010 09:20

                  The smaller shields are historical not because of animation issues. This is on the advice of Keravnos, our Greek historian


                  OK, I thought about it (shields-goplons remained in V c. BC) - but then this should be reflected in the descriptions.
                     Twix
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 May 2010, 09:18

                    Битва фаланги с преторианцами под Салоной 574 AUC на скриншотах видно что Легионеры стоял за щитом , и удары Сарис приходятся именноо на щиты ??! или как движение их происходит ??! а то по скринам не понять , стенка пик не подпускает врагов правельн о?!
                      • 65 Pages
                      • « First
                      • 7
                      • 8
                      • 9
                      • 10
                      • 11
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Roma Surrectum III Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:37 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline