Community Imperial: [TW:W-3] Кислев (Кislev) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-3] Кислев (Кislev)

Кислев в Total War: Warhammer III. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 13 May 2021, 02:53 · Author: Татарин
Views:
 69 568

  • 44 Pages
  • « First
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 November 2021, 04:02

Кислев (Кislev)


Imp


«Вы смотрите на нас сверху вниз и думаете, что мы немногим лучше, чем варвары, но вы должны быть рады, что мы вообще есть, потому что не будь нас здесь - северяне пожирали бы плоть ваших детей на пепелище ваших домов. Если бы не мужество, что течёт в наших венах, ваши земли принадлежали бы им. Смотрите на нас свысока? Да вы должны встать на колени и молиться на нас каждый день!»
— Виталья Коваш, крылатый гусар


Царство Кислев, известное также как Земля Ледяной Царицы — это государство людей, расположенное в северной части Старого Света. Его люди — сильны и воинственны, а великолепные всадники часто бывают замечены и в южных государствах. Кислев распростёрся от Краесветных Гор до восточных берегов Моря Когтей, выступая своеобразной границей всей людской цивилизации. Его земля изпещрена ледяными речками и укрыта множеством широких полей; обычно в подобных местах стоят захудалые деревеньки, в то время как города возвышаются над ландшафтом подобно морской скале, вырывающейся из под длани морской. Климат в этом крае жесток и непростителен, если ты слаб духом и нерешителен, то жди — Кислев непременно заберёт твою душу и тело в свои ледяные объятья.

Жители Кислева — закалённые и уверенные в себе воины, доблестно отдавшие себя защите своей родины от кошмаров и выродков ужасного дальнего севера. Ведомая могучим Царём, воплощающим в себе все главные черты Кислевитского народа и характера, эта нация ведёт свою родословную от древних наездников восточных степей, живших в этих местах много тысячелетий назад.

С самого основания этого проклятого государства, непрестанно пребывающего на грани гибели, без остановок оно находится в перманентной осаде орд Хаоса. Нечисленные поколения Кислевитов пали, истекая кровью и навеки оставаясь в ледяной тундре своей родины. К счастью, мороз милосерден, он притуплял своим сыновьям и дочерям боль ран, когда те, израненные издавали свои последние дыхания, забирал их мучения себе и отдавал их души во власть богов. Именно благодаря этим храбрым воителям, ценой именно их жизней, людские государства юга процветают и развиваются.

Особенности фракции:

- Родина: вы накапливаете преданность, чтобы воззвать к кислевским богам. С их помощью вы заручитесь поддержкой народа и обеспечите себе власть.
- Атаманы: назначив в провинцию атамана, вы получите преимущества.
- Ледяной Двор: прежде чем принимать в армию ледяных дев и ледяных ведьм, обучайте их могущественным особенностям.
- Ограниченное количество крупных поселений на карте

Преимущества и недостатки.
+ Гибриды: большая часть кислевитских отрядов способна одновременно эффективно использовать орудия дальнего и ближнего боя.
+ Высокая дисциплина войск.
+ Широкий выбор кавалерийских отрядов и колесниц.


- Малая численность отрядов.
- Нет летающих отрядов.
- Многочисленные враги.
- Слабая экономика
Скриншоты (Reveal)

Видео (Reveal)

     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 March 2023, 18:02

    Кислев. Обзор фракции.



    Сыны Кислева!
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 August 2022, 00:27

      Kosss 17 August 2022, 00:24

      Carnosaurus

      Ты кстати,как я понял,пока только с кислевитамм сражался.Жду не дождусь,когда демонюг встретишь.Выглядят обалденно

      Я на них в Прологе уже налюбовался.

      А,ну да,там была парочка. :038: Видно писать в 12 часов была так себе идея :030:
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 August 2022, 13:30

        Kosss

        Сегодня решился наконец поиграть в Трёшку. В преддверии БИ ознакомиться с игрой.
        ...

        Продолжу слегка.
        Первое, от чего взгляд не оторвать, это внешний вид и обвес войск. Я первый раз разглядывал дольше чем бился. Да и в последующих битвах взгляд не мог оторвать. Очень красиво сделано :006:
        Как тут не согласиться с Браяном, что неплохо было бы сделать рескин линеек войск фракций из первого Вархаммера, особенно Империи. На фоне Кислева серовато смотрятся теперь. Хотя понятно, что у северян более иррегулярная армия, чем унифицированная Империя.
        Второй момент, что бросилось в глаза - архитектура! Но это я ещё на релизе разглядел, но всё же. Каждую битву в городе предельно долго рассматривал архитектуру. Те же лестные слова можно сказать о окружающем мире. Особенно впечатлили карты главных битв в Прологе с армиями богов Хаоса. То там червь с пол карты из земли вылезет, то камнепад с неба и содрогание экрана..я очумел от такого зрелища :D
        Третий приятное наблюдение - армия сохраняет построение в последующей битве. Или показалось? :038: Несколько раз ловил себя на мысле, что в начале битвы армия выстроена так же, как я её выстраивал в предыдущей. Если не показалось, это очень удобный момент.
        По поводу обороны поселений с этими башнями и баррикадами. Пока не разобрался, вернее мало было времени опробовать в обороне, больше штурмовал.
        Сначала, ещё на релизе, мне эта фишка показалась лишней, инородной для TW. Но сейчас уже так не кажется, вполне нормальное, в меру динамичное к битве дополнение. По эффективности пока не понял.
        У меня первая оборона была уже в кампании за Кислев, там конфигурация поселения(крестом, в четыре направления во все стороны) не позволила с ходу разобраться, как и где правильно расставиться и что построить против существенно превосходящих сил ЛЭ(в Норланде с ними закусился).
        По поводу разломов. На слышал до того о них, по тому стал их закрывать, как только появились. А это где-то 30 ход, ну может чуть позже.
        Экономика удивила. Вроде штраф на содержание очередного стека почти убрали, но денег с двумя провами еле хватает на ударный стек.
        Я в принципе быстро разобрался какие домики есть на прибыль и увеличение дохода, какие их комбинации нужно строить. Но мало слотов в городах.
        Так что пока не понял, когда в разломы лезть.
        Продолжение следует.
           Carnosaurus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 August 2022, 13:49

          Kosss 18 August 2022, 13:30

          Kosss

          Сегодня решился наконец поиграть в Трёшку. В преддверии БИ ознакомиться с игрой.
          ...

          Продолжу слегка.
          Первое, от чего взгляд не оторвать, это внешний вид и обвес войск. Я первый раз разглядывал дольше чем бился. Да и в последующих битвах взгляд не мог оторвать. Очень красиво сделано :006:
          Как тут не согласиться с Браяном, что неплохо было бы сделать рескин линеек войск фракций из первого Вархаммера, особенно Империи. На фоне Кислева серовато смотрятся теперь. Хотя понятно, что у северян более иррегулярная армия, чем унифицированная Империя.
          Второй момент, что бросилось в глаза - архитектура! Но это я ещё на релизе разглядел, но всё же. Каждую битву в городе предельно долго рассматривал архитектуру. Те же лестные слова можно сказать о окружающем мире. Особенно впечатлили карты главных битв в Прологе с армиями богов Хаоса. То там червь с пол карты из земли вылезет, то камнепад с неба и содрогание экрана..я очумел от такого зрелища :D
          Третий приятное наблюдение - армия сохраняет построение в последующей битве. Или показалось? :038: Несколько раз ловил себя на мысле, что в начале битвы армия выстроена так же, как я её выстраивал в предыдущей. Если не показалось, это очень удобный момент.
          По поводу обороны поселений с этими башнями и баррикадами. Пока не разобрался, вернее мало было времени опробовать в обороне, больше штурмовал.
          Сначала, ещё на релизе, мне эта фишка показалась лишней, инородной для TW. Но сейчас уже так не кажется, вполне нормальное, в меру динамичное к битве дополнение. По эффективности пока не понял.
          У меня первая оборона была уже в кампании за Кислев, там конфигурация поселения(крестом, в четыре направления во все стороны) не позволила с ходу разобраться, как и где правильно расставиться и что построить против существенно превосходящих сил ЛЭ(в Норланде с ними закусился).
          По поводу разломов. На слышал до того о них, по тому стал их закрывать, как только появились. А это где-то 30 ход, ну может чуть позже.
          Экономика удивила. Вроде штраф на содержание очередного стека почти убрали, но денег с двумя провами еле хватает на ударный стек.
          Я в принципе быстро разобрался какие домики есть на прибыль и увеличение дохода, какие их комбинации нужно строить. Но мало слотов в городах.
          Так что пока не понял, когда в разломы лезть.
          Продолжение следует.

          1.Да,армия сохраняет построение,которым человек расставился в прошлой битве.
          2.Экономику переделали.Домики стали давать меньше по сравнению со второй часть,а у Кислева ещё структура поселений,при которых есть 3 мегаполиса(Кислев,Прааг и Эренгард),а всё остальное колхозы.
          3.На счёт разломов я уже запамятовал,а дезинформировать не хочу,так что пускай тебе другие совет дадут
          4.Советую ещё на Катай поглядеть,Великий Бастион выглядит опупенно :012: ,если конечно удасться преодолеть отсутствие интереса к фэнтезийным(и обычным) китайцам.
             Kosss
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 August 2022, 14:00

            Carnosaurus

            у Кислева ещё структура поселений,при которых есть 3 мегаполиса(Кислев,Прааг и Эренгард),а всё остальное колхозы.

            Вот это поворот :D
               Carnosaurus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 August 2022, 14:05

              Kosss 18 August 2022, 14:00

              Carnosaurus

              у Кислева ещё структура поселений,при которых есть 3 мегаполиса(Кислев,Прааг и Эренгард),а всё остальное колхозы.

              Вот это поворот :D

              Чтобы лучше превозмогать :0142:
                 Carnosaurus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 August 2022, 10:11


                Медведи мощь!
                   Denissk@
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 August 2022, 06:44

                  В БИ ИИ-фракции какие-то чокнутые. Такой ощущение, что алгоритм им составляли по принципу: не знаешь, что делать - объявляй войну. А еще лучше – тащись через несколько провинций потом к своему новоиспеченному врагу, игнорируя насущный стратегические задачи :0182: Меня при старте кампании за Катерину начали щемить скавены, которые, по идее, должны бодаться с патлатым бомжом... Чудеса, да и только... Играю на харде. Но как-то и здесь достаточно весело... Наверное, даже слишком. Отметил и другую особенность. Я бы сказал, суицидальную... Фракция, у которой осталось одно поселение, с просевшим в ноль рейтингом силы, начинает объявлять войны самым мощным державам с кучей союзников. Помирать - так с музыкой? :038:
                     Denissk@
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 August 2022, 07:12

                    И еще вопрос: как боретесь с крупняком? Я не знаю, что мне делать с крысой верхом на огромном глисте :041: Че-то я пока даже до огнестрела не дошел. А Катюха со своим медведем не вывозит.
                       Dmitrij
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 August 2022, 07:26

                      Играю на нормальном уровне сложности и у меня тоже самое. Пришлось идти крыс убивать, все другие кислевитские и имперские фракции слились (кроме императора), кругом одна Норска, всякие Азазели с орками и ходячими деревьями бегают.

                      Вообще, играть в Старом Свете намного сложнее, ибо до этого наиграл около сотни ходов за Архаона, Фолькмара, Тириона - было очень легко.
                      Тут же тотальная война.

                      С крупняком - я телегами.
                         Witch Hunter
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 29 August 2022, 09:27

                        Кислев на фоне Фолькмара реально жесткий. К 10-му ходу на меня небегают войной скавены Трота, Азазель, его вассалы из норски, Ажаг, какие-то ноунейм огры со стороны Талабекланда. Да даже стартовому врагу которого бьешь на 1 ходу решили засунуть в стек мамонта и ледяных троллей, а не гавно всякое.
                        Я даже удивляюсь как я смог не слиться и вынести крыс и огров.
                          • 44 Pages
                          • « First
                          • 20
                          • 21
                          • 22
                          • 23
                          • 24
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:02 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline