Ultimate General: American Revolution ("Лучший генерал: Американская революция")
Внезапно .
Американская революция - это стратегическая игра-песочница, в которой показан исторический период, когда американские колонии подняли мятеж против Британской короны. Возглавьте войска либо британцев, либо американских колонистов в борьбе за контроль над Северной Америкой. Вас ждет захватывающая борьба на полностью смоделированной трехмерной карте кампании, где вы будете формировать армию, закладывать флот, создавать военную инфраструктуру и осуществлять командование армиями на полковом уровне. Если же вы захотите еще больше погрузиться в сражения и получить больше эпичности, тогда прости приближайте вид и командуйте уже на батальонном уровне!
Ведите борьбу в реальном времени на глобальной карте, используя полки и эскадроны. Перемещайте вашего военачальника, чтобы получить самый детальный тактический контроль. Присутствие генерала делает возможным контроль отрядов или кораблей прямо на карте, активно использовать маневры, перерезать линии снабжения, эффективно использовать особенности местности и кавалерийские обходы с фланга.
Если игрок решит вести сражение с полным тактическим контролем, тогда полки станут разделенным на меньшие тактические единицы, батальоны, давая ему командовать сотнями юнитов в реальном времени и предоставляя ослепительный и реалистичный вид боя того исторического периода. Отряды будут занимать те позиции, на которых они были в тот момент. Некоторые тут же вступят в бой с противником, другие могут быть передислоцированы в зонах расстановки, другие же, смогут принять участие в сражении в качестве подкреплений.
В игре реализована реалистичная система разведки, на которой основана военная разведка и маневрирование армиями. Прибытие гонцов может быть задержано, а депеши перехвачены, что в итоге приведет к неполучению приказов отрядами вовремя, а связь с отдаленными районами может быть нарушена.
Формируйте свою армию и флот
Игроку понадобится сильная армия и флот, способные победить в войне. Создавайте пехотные полки, кавалерийские эскадроны и флотилии. Назначайте на командование лучших офицеров и экипируйте войска самым передовым вооружением. Перед игроком также будут вставать дилеммы управления армией - создать новый полк или пополнить потери в уже имеющихся?
Военная инфраструктура
Ведите войска к победе. Развивайте регионы, предоставляющие продовольствие, вооружение и амуницию для армии и флота. Возводите военную инфраструктуру для подготовки рекрутов или зимовки армии. Стройте инфраструктуру для снабжения армии припасами, а также планируйте логистические маршруты к войскам.
Снабжение войск
Армия и флот не могут воевать без эффективной индустриальной базы. Производите ружья, пушки и корабли. Одному выстрелу нужен порох и пуля, а война потребует тонны пороха и тысячи пуль. Организовывайте и налаживайте производственные цепочки для удовлетворения нужд армии.
Больше подробностей (Reveal)
Управление армией
У игрока есть полный доступ к формированию и комплектованию армии. Доступность рекрутов определяется успехами на полях сражений, а также лояльностью местного населения. Используйте рекрутов для создания дивизий, бригад, полков. Старайтесь сохранить солдат и они будут набираться навыка и сражаться лучше, превращаясь из зеленых юнцов в прожженых ветеранов. Если вы понесете слишком большие потери, то, возможно, у вас не будет достаточно солдат для пополнения подразделения для следующей битвы. Проиграйте слишком много сражений и лояльность местного населения и боевой дух армии упадут и война будет проиграна.
Снабжение - это важно
Для каждого юнита нужны три базовых наименования: оружие, амуниция и продовольствие. Вооружение и амуниция производятся на военных фабриках. Вооружение приходит, когда сформирован новый юнит, позднее вооружение заменяется на новые образцы. Амуниция состоит их пороха, пуль и снарядов, расходуемых в сражениях, и которые нужно пополнять. Также нужно постоянно снабжать армию продовольствием, в противном случае небоевые потери возрастут, а мораль упадет и среди солдат начнется дезертирство. Армия может проводить фуражировку, однако, в таком случае, благополучие региона и лояльность местного населения упадут.
Продовольствие и другие ресурсы
Продовольствие производится на сельскохозяйственных угодьях. Больше пищи производит регион, большую армию можно содержать. Чтобы увеличить производство продовольствия, нужно поднять уровень с/х региона. Излишки еды будут храниться на складах или отсылаться в другие регионы. Минеральные ресурсы нужны для производства вооружения, амуниции и кораблей. В каждом регионе имеется свой набор доступных ресурсов. Чтобы увеличить добычу ресурсов, нужно развивать добычу полезных ископаемых в регионе.
Производство амуниции и вооружения
Чтобы производить амуницию и вооружение, нужно развивать военную индустрию. В игре упрощенная система, согласно которой игрокам потребуется возводить фабрики и верфи. Фабрики нужны для производства стрелкового вооружения, пушек, амуниции, повозок снабжения. На верфях заклыдваются и спускаются на воду как военные так и корабли снабжения.
Инфраструктура и склады
Каждый регион имеет свой уровень инфраструктуры и складов. Степень развитости инфраструктуры влияет на пропускную способность повозок снабжения. Склады являются основным элементом армейской логистики, поскольку армия может носить с собой ограниченное количество продовольствия и амуниции. Все остальное будет лежать на складах.
Линии снабжения
Перемещение продовольствия и амуниции требует наличия повозок снабжения, кораблей снабжения, а также развитой инфраструктуры. Если регион будет отрезан от линий снабжения, тогда армии в регионе будут потреблять свои наличные припасы и полагаться на местные склады в регионе или фуражировку. Враг может перехватить конвои, и тогда, часть снабжения достанется ему. Таким образом, строго необходимо обеспечивать безопасность линий снабжения и избегать окружения.
Естественная линия видимости с картой высот
В игре используется реалистичная линия видимости, посредством физической модели складок местности. Для каждого юнита рассчитываются многочисленные неровности ландшафта, которые мешают его обзору. Каждый юнит видит только то, что видит он, но в общей картине боя игрок увидит всю информацию, собранную ото всех юнитов.
Рельеф имеет значение
С холмов можно увидеть противника раньше и вести огонь более эффективно. Реки и мосты являются естественными преградами, которые дают серьезные оборонительные преимущества. Лес поможет скрыть свои передвижения и обойти противника с фланга. Траншеи, дороги, ограды, дома, поля - каждый сантиметр поля боя имеет значение.
Реалистичная баллистика
В игре реализована реалистичная физика снарядов и точности орудий. Игроку придется очень аккуратно выбирать цели, чтобы случайны снаряд не приземлился позади своих же собственных войск и не проредил их ряды, ибо солдаты могут подумать, что это противник обошел их с фланга и атаковал с тыла, что может привести к панике.
Инновационная система командования
Игрок сам решает на каком уровне ему командовать. Командовать каждым отдельным юнитом или одним кликом послать всех на холм и просто смотреть, получится ли у них? Чертите линию обороны и назначенные бригады будут оборонять её, аки львы. Легким движением прочертите охватывающий фланговый маневр и войска ринутся в обход противника для неожиданного удара. Дивизионные командиры также своими собственными действиями будут пытаться помочь игроку по мере своих сил в контроле армии.
Улучшенный контроль юнитов
Выделите застрельщиков для разведки. Объедините несколько бригад в одну большую дивизию, если необходимо. Спешьте кавалерию, чтобы сделать её менее видимой, либо посадите вновь для быстрого маневра в тыл на линии снабжения. Захватите вражеские пушки и разверните их против врага. Обороняйте свои линии снабжения, а не то бой кончится, так и не начавшись.
Прогрессия офицеров
Военачальник-игрок и исторические командиры смогут улучшать свои навыки по мере прохождения кампании. Офицеров могут ранить или убить в боя. Более высокое офицерское звание дает доступ к большим подразделениям. Победы в боях дают прямые выгоды в виде навыков, разведданных и политическом влиянии.
Отложенные приказы
Доставка приказа требует времени, так что чем дальше юнит от генерала, тем дольше до него будет идти депеша. В начале сражения, когда действия заранее обговорены перед боем, приказы выполняются мгновенно, однако поздние приказы доходят дольше. Опциональная фича.
Продвинутый искусственные интеллект
ИИ умеет использовать высоты, обходы с флангов или бить по слабым местам, если есть возможность. Он также умеет использовать рельеф для укрытия войск и знает когда надо отступать. Если оставите артиллерию или повозки снабжения без охраны он обязательно воспользуется этим.
Морской бой
Флоты будут играть критически важную роль в войне. Корабли должны быть адекватно снаряжены, чтобы быть способными контролировать важные морские регионы, перерезать линии снабжения противника, транспортировать войска для неожиданной десантной операции. Морская боевая система предлагает реалистичную механику плавания, детальную модель повреждений, красивые корабли данной эпохи.
Две фракции Американцы
Конгресс поставил вас во главе Континентальной армии и флота. Вам нужно создать все из ничего. Как-то нужно наладить производство вооружений и снабжения, используя скудные ресурсы и нанести поражение Британской империи. Также придется бороться за сердца колонистов, так как роялистов среди них немало.
Британцы
Вы, командующий Экспедиционными силами Британской империи в Северной Америке. Его Величество дал вам простой приказ - уничтожить мятежников и восстановитт конституционный контроль над Американскими колониями. За вами мощная и развитая индустрия, богатое с/х, самый мощный флот в мире и сильная армия. Однако все эти ресурсы находятся далеко, так что Ройял Неви будет занят логистикой. Помимо этого политики не будут делать вашу жизнь легче и любая ваша просьба может быть отклонена в Парламенте, если у вас недостаточно политического влияния.
Тут глобалка не пошаговая, а в реалтайме. Типа как в Knights of Honor II: Sovereign или как у Парадоксов.
Кстати Парадоксам с их финансированием давно уже надо задуматься над тактическими боями. Хотя бы над такими как в American Revolution.
Тут глобалка не пошаговая, а в реалтайме. Типа как в Knights of Honor II: Sovereign или как у Парадоксов.
Кстати Парадоксам с их финансированием давно уже надо задуматься над тактическими боями. Хотя бы над такими как в American Revolution.
Да, если б парадоксы к своим "контурным картам-разукрашкам" и "таблицам из Excel" каким-то образом смогли б прикрутить систему сражений, да хотя бы просто как те что были в UG:Civil War, то извините меня, рывок был бы из разряда "Дай Боже".
А я в свою очередь проходя в очередной раз, от грека, UG:Civil War мечтал, что - Эх, но вот же взять готовую уже игру/движок эту и перекрасить все в Наполеоновские войны или Семилетку, и все, игра готова. Но на словах легко конечно же и если бы, да кабы... Удивителньо что для UG:Civil War есть лишь пару незначительных модов по балансу.
Ну хз если честно с учетом количества боев у парадоксов, там зе...ся не автобоем отыгрывать каждое
Не отыгрывай каждое. В чем проблема? По дефолту каждое сражение идет автобоем, так как карта в реалтайме. Но можно поставить и сыграть вручную. В American Revolution это наглядно показано, как работает данная боевка. Такой подход абсолютно свободно ложится на Парадоксодрочильни. В Соверене точно такой же механизм.
Ну хз если честно с учетом количества боев у парадоксов, там зе...ся не автобоем отыгрывать каждое
Не отыгрывай каждое. В чем проблема? По дефолту каждое сражение идет автобоем, так как карта в реалтайме. Но можно поставить и сыграть вручную. В American Revolution это наглядно показано, как работает данная боевка. Такой подход абсолютно свободно ложится на Парадоксодрочильни. В Соверене точно такой же механизм.
Или нечто как в Mount&Blade, типа вся глобалка крутится реал тайм, потом когда две армии столкнулись в глобалке - пауза, и грузится уже тактика с боем в поле или на воде. Не говоря уже про то, что можно как бы в окошке скипнуть бой на авторасчет, когда тактика порядком поднадоест.
Ну хз если честно с учетом количества боев у парадоксов, там зе...ся не автобоем отыгрывать каждое
Не отыгрывай каждое. В чем проблема? По дефолту каждое сражение идет автобоем, так как карта в реалтайме. Но можно поставить и сыграть вручную. В American Revolution это наглядно показано, как работает данная боевка. Такой подход абсолютно свободно ложится на Парадоксодрочильни. В Соверене точно такой же механизм.
Или нечто как в Mount&Blade, типа вся глобалка крутится реал тайм, потом когда две армии столкнулись в глобалке - пауза, и грузится уже тактика с боем в поле или на воде. Не говоря уже про то, что можно как бы в окошке скипнуть бой на авторасчет, когда тактика порядком поднадоест.
Эта одна и таже система. Разница только в том что там реалтайм происходит только во время движения армии юзера, а в остальное время все стоит на паузе. Точно такая же система в игре под названием Легенды Айзенвальда.
Ну хз если честно с учетом количества боев у парадоксов, там зе...ся не автобоем отыгрывать каждое
Не отыгрывай каждое. В чем проблема? По дефолту каждое сражение идет автобоем, так как карта в реалтайме. Но можно поставить и сыграть вручную. В American Revolution это наглядно показано, как работает данная боевка. Такой подход абсолютно свободно ложится на Парадоксодрочильни. В Соверене точно такой же механизм.
Или нечто как в Mount&Blade, типа вся глобалка крутится реал тайм, потом когда две армии столкнулись в глобалке - пауза, и грузится уже тактика с боем в поле или на воде. Не говоря уже про то, что можно как бы в окошке скипнуть бой на авторасчет, когда тактика порядком поднадоест.
Эта одна и таже система. Разница только в том что там реалтайм происходит только во время движения армии юзера, а в остальное время все стоит на паузе. Точно такая же система в игре под названием Легенды Айзенвальда.
Кароче говоря, заканчивая обсуждение других проектов вместо UG: American Revolution - все возможно!. Как когда то, во времена более развитой цивилизации, креативщики смогли сделать и делали вплоть до Атиллы, морскую часть своих игр, а теперь, после краха той самой цивилизации - дорогая, чето туго идет?, может потому что в матрас...
Или нечто как в Mount&Blade, типа вся глобалка крутится реал тайм, потом когда две армии столкнулись в глобалке - пауза, и грузится уже тактика с боем в поле или на воде. Не говоря уже про то, что можно как бы в окошке скипнуть бой на авторасчет, когда тактика порядком поднадоест.
Для третьих Крестоносцев есть мод, который позволяет отыгрывать сражения, перенося их на карту Mount&Blade. Многие игроки подобный гибрид одобряют.
Масштабировали бы они это еще на Европу XVIII века, было бы здорово. Была бы ETW на максималках.
С реалтаймом на стратегической карте, ну не знаю.
Так то играл в цивилвар, неплохие ощущения были, в целом. Но там от битвы к битве по цепочке.
А тут, когда по карте все разом бегают, как за всем уследить, не очень понятно.
ИМХО, для масштабов войн XVIII века в Европе больше подошел бы походовой режим.