Community Imperial: Supply ammo - Сообщество Империал




Аброр

Supply ammo

Мод на обоз с боезапасом.
Theme created: 02 November 2020, 14:09 · Author: Аброр
Views:
 15 200

  • 6 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
 2 
 Аброр
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 November 2020, 14:09

SUPPLY AMMO



Imp




Дорогие любители Total War,представляю вам мод на ОБОЗ.Обоз всегда был неотъемлемой единицей в любой армии.Пренебрежение снабжением войска, часто оканчивалось плачевно для этого же войска.В игре очень не хватает этой механики.Мне удалось воссоздать единицу юнита,который может на поле боя снабжать войско боеприпасами.Как и все обычные юниты,этот юнит нанимается в определенном здании,перемещается по стратегической карте и может участвовать в битве.Юнит будет нести те же бонусы и штрафы,которые несут все остальные единицы в армии.Также этот юнит имеет способность пополнять боезапас находящихся поблизости юнитов.Эта механика реализована через особые способности отряда.Все характеристики обоза снижены так,что в качестве боевой единицы он совершенно бесполезен.К тому же в зависимости от уровня обоза,снижена и его скорость на поле боя.Чтобы отобразить ограниченное количеств боеприпасов,который может нести обоз,я выставил количество возможности использовать способность в зависимости от уровня отряда.То есть,первый уровень даёт возможность использовать способность 2 раза,а последующие больше соответственно.Так как ,обоз имеет пониженные боевые характеристики его надо постоянно как бы охранять.на скринах ниже я по подробнее всё опишу:
Визуальная часть обоза была сделана нашим другом и братом по оружию Pavlinho .Ему удалось сделать с нуля и внедрить в игру новые модели и текстуры.А также разместить их в тех местах,где им самое место.
Imp

Imp

Пока это только первый вариант визуального вида обоза.Со временем мод будет обновляться.Будут добавляться новые механики и новый внешний вид для каждого типа обоза.В целях:сделать визуально разные виды обоза,в зависимости от культуры,к какой принадлежит данная фракция.
Конечно же,чтобы обоз не вносил разбаланса в ход битвы и не служил для игрока,как способ смухлевать и получить преимущество,над итак не блистающим умом и логикой искусственным болванчиком,для обоза и пополняющих свой боеприпас юнитов добавлены определенные штрафы.Во время пополнения боезапаса,обоз и юниты не могут двигаться и получают большой штраф на сопротивление обстрелу.Этот штраф длиться определенное время.Этим я хотел отобразить,как бы суматоху,которая происходит во время подобных действий в реальном боестолкновении.
Imp

На скрине ниже продемонстрирован тот самый штраф,котому подвержены участники события.
Imp

Данной версии мода юнит получает 10 едениц боезапаса за каждое применение умения.Как я уже писал выше,обоз имет только определенное количество,которое можно использовать умение.После чего юнит становится абсолютно бесполезным в битве.Но в следующем бою,он опять будет то же количество умения.На скрине ниже показано,как при каждом использовании умения юниты пополняют боезапас.Как вы сможете заметить,у юнита стоящего по дальше боезапас не пополняется.как говорилось выше.
Imp

Второе использование и количество умений исчерпано.Юниты получили по 20 единиц стрел.
Imp

Все ваши предложения и замечания приветствуются.Мод в разработке и будет обновляться.

Мод обновлён. Теперь если враг находится в непосредственной близости от обоза или обоз вступил в бой возможность пополнять боезапас будет не активна,пока обоз не вышел из боя и не отошёл от врага .По ходу дела обнаружил ,что при смерти генерала не отключается его специальное умение СА просто не прописало это как надо.Всё исправил теперь при смерти генерала ,его особое умению будет деактивировано.


Авторы: Аброр и Павел.

Мод совместим с модом МК1212
To view the link Register
To view the link Register
     Pavlinho
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 February 2021, 12:16

    будут глаза, точнее они уже есть, просто я их не включил в этом видео....Текстуру еще не рисовал глаз, а модель сделал...
       Pavlinho
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 April 2021, 18:32

      Видео для поднятия настроения))) (Reveal)

      я его сделал на день Рождения брата, такой небольшой презент)))) Также решил тут поделиться, может понравится и поднимет настроение )))...

      Далее уже по теме, я сделал еще анимации для той модели осла, которая танцует, но чем дальше, тем больше стал понимать, что на осла моя модель похода не особо )))) Поэтому и еще по причине того, что нашел видео-тутор по созданию моделей, интересным и не слишком сложным способом, было принято решение сделать другую модель осла...КОнечно, придется опять ждать, ну на то и моддинг ))))
      Вот начало создания модели - тело и передние ноги
      Видео 2 (Reveal)

      :046: :046: :046:
         Аброр
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 April 2021, 19:33

        Новый вариант отлично выглядит.
           vadim
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 April 2021, 19:58

          Мож видео то лучше коментировать. Иль музон какой фоно бы включить.
          Впрочем дело Хозяйское/ звукового пояснения правда не хватает /
             Pavlinho
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 April 2021, 20:21

            vadim
            да я хз , что там комментировать ))) просто видео по-моему удобней, чем несколько скриншотов с разных сторон/ракурсов.....
               Аброр
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 April 2021, 21:25

              Видео однозначно лучше всё передаёт.
                 Аброр
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 May 2021, 11:18

                Мод обновлён. Теперь если враг находится в непосредственной близости от обоза или обоз вступил в бой возможность пополнять боезапас будет не активна,пока обоз не вышел из боя и не отошёл от врага .По ходу дела обнаружил ,что при смерти генерала не отключается его специальное умение СА просто не прописало это как надо.Всё исправил теперь при смерти генерала ,его особое умению будет деактивировано.
                   Виктор_Чижиков274307
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 May 2021, 17:55

                  С модом 1220 будет работать?
                     Аброр
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 May 2021, 20:54

                    Виктор_Чижиков274307
                    Должен ,если загружать первым и там присутствуют Сасаниды.
                    Важно-в данной редакции мод работает только для Сасанидов .Так он еще в разработке .Со временем внедрим для вех суб.культур минимум .В планах для всех играбельных фракций.
                       Pavlinho
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 July 2021, 23:02

                      Продолжаем работу над модом...Мне подсказали замечательный способ создания текстур прямо в 3д макс. Здесь важно сначала сделать развертку так, чтобы не было пересекающихся полигонов на ней, иначе будет плохо рисовать.
                      Вот видео-кусочек создания текстуры (Reveal)
                        • 6 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:28 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline