Community Imperial: Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.7.2 - Сообщество Империал




Celman Ctraik

Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.7.2

Новая версия саб-мода для Gothic Total War 1.0
Theme created: 06 December 2019, 15:14 · Author: Celman Ctraik
Views:
 84 262

  • 29 Pages
  • « First
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • Last »
 6 
 Celman Ctraik
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 December 2019, 15:14

Imp


Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.7.2

Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде.
Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей.
Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассассинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром.

Карта модификации (Reveal)

Основные изменения: (Reveal)

Изменение 2.7.1 (Reveal)

Изменения 2.7.2 (Reveal)

Скриншоты (Reveal)


ССЫЛКА на скачивание: To view the link Register
Альтернативная ссылка Google: To view the link Register
Установка мода:закинуть в папку Mods и играть
Патч 2.7.1: To view the link Register
Патч 2.7.2: To view the link Register
Пропатченный экзешник: To view the link Register
(установить в основную папку игры с заменой)

     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 January 2020, 01:44

       Celman Ctraik
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 June 2020, 19:28

      Titus_Maygrem1 02 June 2020, 19:22

      При отсутствии семейного древа наследник рандомно назначается или по какому ту параметру ? Вроде бы Синтенза правая рука, а правителем после ли всегда какие то бичи становятся. И можно узнать, ктонибудь занимается линейкой юнитов и моделями на страт карте или это конечный продукт уже ?

      Сентеза простой полководец.Что бы он стал правителем надо выйграть битвы(Не осаду) :046:
         Hornman
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 June 2020, 22:23

        У ИИ приоритет давить игрока ? За болотное братство решил свалить из Хориниса на соседние острова на западе с двумя большими городами. Чилил там ни кого не трогал, так приперлись орки. Хз как они меня нашли, еле отбился.
        В целом мод ламповый, воевать на Хоринисе вовсе не хочется, а хочется развиваться на своих фермах, развивать рудники и получать ачивки и лут. Собственно лут наверно одна из самых фановых вещей в моде.
        Но вот дипломатия, проработка юнитов ( в частности наемников Онара честно говоря так себе. В дипломатии очень не хватает крепких союзов, только заключил перемирие как сразу нападют, такое если честно. Ну по юнитам у наемников полный сюр. Имхо фаланга пикинеров и разнообразие охотников это лишнее, особенно всадники охотников на драконов. Наемниками должны специализироваться на двуручных топорах и мечниках, но не алебардистах (которые единственные тащат дефом). Охотников вообще нужно было бы переработать в два юнита.
        1) Это охотники на драконов: с арбалетом и одноручным мечом или топором + щит на спине ( аналог стрельцы гномов из вахи), здоровье 2 единицы и мах количество бойцов 100. Можно обЪяснить, что это опытные бойцы, но еще не достаточно опытны чтобы справиться с драконом. Вспомнить группу Сильвео, которые даже двух ледяных големов не смогли одолеть. Второй отряд можно назвать драконоборцами это уже тру бойцы 50-70 бойцов здоровье 3 оружие арбалет и двуручная секира аналог следопыты или охотники на троллей из вахи.
        2) Южные орки тоже сюр какой то арбалетчики, катапульты у дикарей... Осадные орудия убрать пусть осаждают Миненталь лорно, арбалеты заменить на метательные топоры. Всех копейщиков и алебардистов заменить на рубак с одноручными и двуручными топорами, благо они есть. Разве, что здоровье подтянуть до 2. Помню Гарад говорил, что у орка крепкая шкура и не каждому воину под силу одолеть его. Вот как то так, пишу без негатива, ибо мод действительно понравился.
           Hornman
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 June 2020, 14:44

          Вылетает на переходе хода (39) за протекторат Хоринис. На этом ходу уничтожил южных орков, они высадились последней армией и видимо до этого их города стали мятежными. Откатываться далеко, может кто подскажет чего.
             Celman Ctraik
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 June 2020, 15:14

            Titus_Maygrem1 07 June 2020, 14:44

            Вылетает на переходе хода (39) за протекторат Хоринис. На этом ходу уничтожил южных орков, они высадились последней армией и видимо до этого их города стали мятежными. Откатываться далеко, может кто подскажет чего.

            Эту ошибку уже исправили. Летом возможно выйдет новая версия
               Hornman
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 June 2020, 14:28

              В мод вшит скрипт инфляции ? Или это рандомное событие ? Постоянно выскакивает недостача 15-17 к и n сумму денег не получается скопить.
                 Celman Ctraik
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 June 2020, 15:24

                Titus_Maygrem1 11 June 2020, 14:28

                В мод вшит скрипт инфляции ? Или это рандомное событие ? Постоянно выскакивает недостача 15-17 к и n сумму денег не получается скопить.

                Да вшит скрипт инфляции
                   Андрей_Краснолобов
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 June 2020, 23:10

                  Помогите пожалуйста, начинаю игру за одну из фракций, идёт загрузка, доходит до конца и происходит вылет Imp
                     Celman Ctraik
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 June 2020, 08:03

                    Андрей_Краснолобов 11 June 2020, 23:10

                    Помогите пожалуйста, начинаю игру за одну из фракций, идёт загрузка, доходит до конца и происходит вылет Imp

                    выкинь лог и сейвы.И начни заново
                       MarkusBN
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 June 2020, 21:47

                      Titus_Maygrem1 03 June 2020, 22:23

                      У ИИ приоритет давить игрока ? За болотное братство решил свалить из Хориниса на соседние острова на западе с двумя большими городами. Чилил там ни кого не трогал, так приперлись орки. Хз как они меня нашли, еле отбился.
                      В целом мод ламповый, воевать на Хоринисе вовсе не хочется, а хочется развиваться на своих фермах, развивать рудники и получать ачивки и лут. Собственно лут наверно одна из самых фановых вещей в моде.
                      Но вот дипломатия, проработка юнитов ( в частности наемников Онара честно говоря так себе. В дипломатии очень не хватает крепких союзов, только заключил перемирие как сразу нападют, такое если честно. Ну по юнитам у наемников полный сюр. Имхо фаланга пикинеров и разнообразие охотников это лишнее, особенно всадники охотников на драконов. Наемниками должны специализироваться на двуручных топорах и мечниках, но не алебардистах (которые единственные тащат дефом). Охотников вообще нужно было бы переработать в два юнита.
                      1) Это охотники на драконов: с арбалетом и одноручным мечом или топором + щит на спине ( аналог стрельцы гномов из вахи), здоровье 2 единицы и мах количество бойцов 100. Можно обЪяснить, что это опытные бойцы, но еще не достаточно опытны чтобы справиться с драконом. Вспомнить группу Сильвео, которые даже двух ледяных големов не смогли одолеть. Второй отряд можно назвать драконоборцами это уже тру бойцы 50-70 бойцов здоровье 3 оружие арбалет и двуручная секира аналог следопыты или охотники на троллей из вахи.
                      2) Южные орки тоже сюр какой то арбалетчики, катапульты у дикарей... Осадные орудия убрать пусть осаждают Миненталь лорно, арбалеты заменить на метательные топоры. Всех копейщиков и алебардистов заменить на рубак с одноручными и двуручными топорами, благо они есть. Разве, что здоровье подтянуть до 2. Помню Гарад говорил, что у орка крепкая шкура и не каждому воину под силу одолеть его. Вот как то так, пишу без негатива, ибо мод действительно понравился.


                      В 1.0 у орков были метатели копий. Можем вернуться к этой концепции
                         Stics
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 23 June 2020, 23:24

                        Titus_Maygrem1

                        1) Это охотники на драконов

                        Много игрался в мод, он мне очень понравился, в частности за наемников Онара. Наемники действительно немного слабоваты по юнитам, а вернее элиткой. ОНД слабее войск паладинов. Так например арбалетчики паладинов сильны и в ближнем и в дальнем бою (имеют мечи и щиты) онд щитов не имеют, что значительно снижает их живучесть.
                        То, что у фракции присутствует кавалерия и алебардисты вполне нормально. Если в Готике технически нельзя было реализовать этот вид войск то что, значит у фракций их быть не могло? Авторы правильно делают, что дополняют линейки войск юнитами, которых в игре не было в связи с техническими причинами.
                          • 29 Pages
                          • « First
                          • 12
                          • 13
                          • 14
                          • 15
                          • 16
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:57 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline