Community Imperial: Мрак Хаоса 1.0 - Сообщество Империал




Olegard

Мрак Хаоса 1.0

Саб-мод для Call of Warhammer - BOTET · Alternative Cut
Theme created: 27 April 2019, 23:28 · Author: Olegard
Views:
 146 710

  • 88 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 5 
 Olegard
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 April 2019, 23:28


Мрак Хаоса 1.0

Imp

Альтернативный проект разрабатываемый на базе Call of Warhammer - BOTET · Alternative Cut 1.0007. Примечателен он главным образом тем, что подверглись ребалансу армии, экономика, а также была проведена работа по русификации. Ко всему прочему, ребалансу подверглись стартовые здания, начальный кинг-мани и ИИ для тёмных фракций. Увеличен уровень многих поселений, где это было уместно. Усложнён захват провинций из-за снижения скорости религиозного преобразования, а многие фракции получили ограничение на развитие городов, замков, кузниц, дорог и полей.
Соответственно, будет много новых уникальных юнитов, таких как гниющий Левиафан, огры-нежить, могущественные мёртвые, Лесные драконы и драконы Хаоса, виверны, коатли, а также гиганты, и великаны. В свой черёд, у Империи появились: Рота Чести Альтдорфа, Горная Стража фон Крагсбурга, Защитники Грюнделя, Железнорождённые Нульна, инженеры и огневой взвод Фарлагена.


Особенности (Reveal)
Список фракций (Reveal)
Карта (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)
Видео (Reveal)

To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register
To view the link Register (саб-мод v1.0)
Дополнительный контент (Reveal)

To view the link Register

Установка (Reveal)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 December 2019, 22:55

       Alexr
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 April 2019, 14:56

      А я просто хочу сказать-если ты мне будешь мешать все время своими идеями-дальше будешь делать сам. Ок?
         Celman Ctraik
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 April 2019, 14:58

        Прости Алекс я просто не хочу что бы этот мод который мы делаем превращался в черт знает что.Грифоны и Димигрифы(как другие создание имба)Если добавлять одно то и других тоже,а иначе мод скатится в дисбаланс(полный).Так что придержи коней с добавлением этих юнитов(Грифоны и Димигрифы) позже их добавишь в месте со всеми.
        И я тебе не мешаю просто прошу что бы ты придержал этих юнитов.И я не предлагаю никаких идей.Что нельзя высказаться против какого то решения.Еще раз извини если вмешиваюсь в работу.
           Alexr
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 April 2019, 15:06

          Ну и славно. Дальше сам.
             Olegard
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 April 2019, 15:32

            Alexr 29 April 2019, 13:46

            Рота Чести-есть. Что мне кажется еще логичным:
            а. Сделать здание бестиарий и соотв. наем грифонов\демигрифов прерогативой Альтдорфа. Т.е. уникальным зданием.Также как и колледж магии-Альтдорф и Хергиг (Хохланд).

            Полностью согласен - половину зданий можно сделать уникальными по провинциям. Я в тебя верю.
            Следующая версия мода будет супер - сейчас наконец с упоением покомпил за Империю. шикарные махачи. Марьенбург подлый, Зверолюды и вампиры крепче чем в передыдущей версии. Часто победы - Пирровы , со смертями многих героев на весы сохранения страны.

            -Добавлено-

            cceptim1 29 April 2019, 14:58

            Грифоны и Димигрифы(как другие создание имба)Если добавлять одно то и других тоже,а иначе мод скатится в дисбаланс(полный).

            про какой дисбаланс речь? волшебные создания полюбому будут и стоить волшебно.
            Кстати, там вроде и Бретонния зависает на этих единорогах с грифонами - у них даже порох - ТАБУ.

            -Добавлено-

            Alexr 29 April 2019, 14:56

            будешь мешать все время своими идеями

            тут должно быть как на базаре: "лежит много, берешь что необходимо". Принцип логики.

            -Добавлено-

            cceptim1 29 April 2019, 14:58

            И я тебе не мешаю

            у человека нервы сдают, - потише с напором. По себе знаю, творить очень тяжело. Особенно сосредоточиться и сделать реально стоящее апплодисментов.

            -Добавлено-

            cceptim1 29 April 2019, 14:58

            мод скатится в дисбаланс(полный)

            любой дисбаланс можно поправить.
            Например как минимум потом пересмотреть стоимость содержания нежити. Каши они не едят, премию и ночные им платить тоже не обязательно ( считай на 2\3 скидка готова). Да и стоимость волшебных заклинаний можно понизить ( они же не обучаются в эти юниты , часто это - уже сформировавшиеся личности со способностями сражаться, но предварительно - немного мертвые. как оказалось - частичное воскресение - вполне решаемо). Сериал Ходячие мертвецы прям...
               Alexr
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 April 2019, 15:52

              Карробргские доппели есть(картинку поправил). Теперь так-у меня остается всего 3 свободных слота. Из кандидатов-Защитники Грюнделя, Марксмены Стентауэра, Стража фон Крагсбурга и Deathjacks(Черти). Копья, арбалеты, алебарды и луки.
                 Alexr
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 April 2019, 16:46

                Защитники Грюнделя тоже есть-наем в Нульне. Стражу, наверное, все-таки сделаю-а вот по стрелкам выбор. Либо Марксмены, либо Черти. И тут есть два варианта-или убрать простых лучников Империи, или конных аутрайдеров. Если лучников-надо править файл страткарты.
                И снова наем. Хэллбластеры, ракеты, пушки(сделать как Нульн-кэнон), паротанк-все это только в Нульне. Мортиры, где технология попроще-можно привязать к остальным городам.
                   Alexr
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 April 2019, 18:30

                  Все именные отряды из запланированных есть ( кроме пока Чертей и Марксменов).
                  Что в планах по Империи.
                  1. Уникальные здания.
                  2. Изменить наем огнестрела, магов и деминриов\гриффонов.
                  3. Заменить модель(и описание-оно ужасно) для Nuln-guard-ов.
                  4. Вернуть уникальные модели курфюрстов на страткарте.
                  4. Восстановить скрипт для курфюрстов Империи "получение ими одного из Мечей".(?)
                  5. Попытаться сделать систему AOR для найма соответствующего цвета пехоты в зависимости от региона. Тут как получится...(?)
                     Alexr
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 April 2019, 20:37

                    В дополнение планов.
                    Дать именным отрядам своих офицеров и флаги.
                    Пункт 2-сделано. Ракеты, многостволки, танк, инженеры и снайперы нанимаются только в Нульне. А демигрифы и гриффоны-в Альтдорфе. Строить бестиарий можно только там.
                       Olegard
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 April 2019, 09:18

                      Quote

                      Все именные отряды из запланированных есть Тут как получится...(?)

                      какое мое главное пожелание:
                      раз мы все глубже уходим в местечковый наем - пусть тогда, в память полусамостийных графств из мода КОВ 1.6 - в каждой из бывших их столиц будет индивидуальный отряд. Тут как получится ( так понимаю), но чтобы чтото было от Остланда, чтото от Виссенланда, чтото от Нордланда и Аверланда… Это очень скрасит игру за Империю - по сути ты будешь продолжать видеть региональное отличие графств даже в военной сфере.

                      И это - интересно, как мы все твои творения соберем воедино в новой версии мода, раз ты не любишь архивы?
                      мне придется за тобой - шаг в шаг - произвести все манипуляции над файлами ( какие сделаешь ты ) и танцы с бубном :025: ?
                         Alexr
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 30 April 2019, 09:53

                        Так я не понял-именные( ну, или знаменитые) отряды-это Gut или нет? Отрядов для найма пока 6-ну, вероятно, смогу добавить еще 2 или 3-если это критично.
                        Мне не очень нравилось деление на независимые курфюршества в КоВ-е-но не потому, что это не по канону (как раз да)-а по играбельности. Или единая Империя, как сейчас-или скрипт на объединение для КоВ-а, как в Вахе 1&2-й.
                        Что касается регионального найма(АОР)-да, мне нравится идея фракционных цветов у Империи-но тут либо крест, либо штаны. Я могу дать каждой провинции свой региональный отряд, с офицерами, музыкантом и штандальтером-но тогда надо освобождать место для юнитов. Как-убрать халфлингов, например.
                          • 88 Pages
                          • « First
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:37 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline