Community Imperial: Europa Barbarorum 2.35 - Сообщество Империал




KAST

Europa Barbarorum 2.35

Europa Barbarorum 2.35
Theme created: 03 December 2018, 23:19 · Author: KAST
Views:
 232 911

  • 92 Pages
  • « First
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Last »
 5 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 December 2018, 23:19


Europa Barbarorum 2.35

Imp


Сумасшедшее количество изменений и 40 новых юнитов, но как пишут авторы, это ещё только 80% готовности мода :)

To view the link Register

Скачать мод

Прямые ссылки
To view the link Register : С установкой с помощью инсталлятора
To view the link Register : Без инстяллатора

Mod DB: To view the link Register

Скриншоты Europa Barbarorum 2.35
Spoiler (expand)

Видео Europa Barbarorum 2.35
Spoiler (expand)


Установка

Подготовка игры М2ТW

Для не-Стимовской версии

1. Игра должна быть версии 1.5
2. Начните кампанию в игре, затем выйдите. Этот шаг важен!

Установка мода ЕВ 2.35

1. Удалите предыдущие версии мода ЕВ
2. Скачайте мод (советую качать не инсталлятор, а уже в распакованном виде)
3. Скопируйте папку евii в папку mods
4. Если вы не запускали оригинальную кампанию игры, как описано выше, сделайте это сейчас.
5. Запустите игру, используя батник launch
6. Ждите пока игра сгенерирует мир, не думайте, что она повисла. После этого выйдите из игры
7. Во время первого запуска может вылезти ошибка и вылет на рабочий стол, но это нормально. Просто запустите игру снова.

Примечание: для редактирования текстовиков всегда, всегда используйте программу Notepad++, ибо обычный виндосовский блокнот иногда случайно при редактировании вставляет в файл левые «артефакты», которые ведут к вылетам. Никогда не используйте его.

Рекомендуется играть в оконном режиме, так как он больше стабилен. Для этого откройте файл EBII.cfg и пропишите

[video]
Windowed = 1
Borderless_window = 1

Если не работает значение 1, то попробуйте true. Также помните, что вам надо будет ввести разрешение вашего монитора. И также помните, что все значения прописанные здесь не конфликтуют со значениями в файле medieval2.preferences.cfg

Автосохранение отрублено, так как иногда из-за него бьются файлы сохранений, и идёт вылет игры. Используйте Ctrl+S для быстрого сохранения.

Игра старая и использует всего 2 гига оперативки, несмотря ни на что. Используйте сторонние проги для обхода этого лимита.

Утечки памяти в игре тоже есть. После нескольких часов игры они могут привести к глюкам и вылетам. Как игра начинает чудить, тут же сохраняйтесь, выходите и перезапускайте игры.


Установка на стим-версию игры (Reveal)
     Svartalf
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 September 2019, 11:01

    Частичная русификация Europa Barbarorum II v2.35
    .
    Что переведено: (Reveal)

    Ссылки: (Reveal)

    Пробуйте, комментируйте! :003:

    Установка русификатора: (Reveal)
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 December 2019, 19:11

         SamaelBC
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 July 2019, 18:04

        Svartalf
        Думаю в предыдущих версиях при изменении в txt. файлах к вылетам могла приводить запись:

        Quote

        В файле ...\mods\ebii\ebii.cfg удалите пару строк в конце файла, вот этих:
        validate_data = 1 ## ensure game data files used in previous save match current campaign data files
        allow_validation_failures = 0 ## prevent game to load if savegame or data validations fail

        !!!ps Сам узнал на версии 2.3, с тех пор изменения в txt. файлах (кроме скриптовых) к вылетам не приводили.
           Svartalf
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 July 2019, 10:33

          SamaelBC

          Думаю в предыдущих версиях при изменении в txt. файлах к вылетам могла приводить запись:
          Ну, судя по описаниям, да. Чего только не придумают: "не допускать загрузку игры в случае изменений в данных".
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 July 2019, 11:51

            Svartalf

            "не допускать загрузку игры в случае изменений в данных".

            Но это же касается только сейвов ?? :038:
               SamaelBC
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 July 2019, 12:13

              Dart Kovu Nazgul

              Но это же касается только сейвов ??

              По сути приходилось начинать кампанию заново и то не всегда помогало.
                 Svartalf
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 July 2019, 17:50

                SamaelBC

                validate_data = 1 ## ensure game data files used in previous save match current campaign data files
                allow_validation_failures = 0 ## prevent game to load if savegame or data validations fail
                Агаа... Это строки из блока [hotseat]. Видимо, для того, чтобы никто не смахлевал :008:
                   SamaelBC
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 July 2019, 13:04

                  To view the link Register
                     hamilcar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 July 2019, 14:17

                    SamaelBC Опробовал с десяток ходов(по вашей рекомендации) за эллинов и лугиев.
                    Очень интересный мод, разрабы его реально улучшили по сравнению с 2.0. За греков , ко мне "из тумана войны" пришел Пирр Эпирский и отжал Спарту(гарнизон небольшой был). Я же довольствовался,только захватом Крита. Война с македонянами(Афины)и Эпиром с первых ходов.
                    За Лугиев,дабы не уйти в минус . я захватил ближ поселение(варвары все-таки) и стал получать небольшую прибыль пару соток.
                    Не тут то было, у захваченного поселения стала появл0ся пепельная земля. Оказывается повстанч армия из народа бастарнов, по тихому зашла на край области и опустошила ее(поселение стало приносить вместо 1,3-1,5к ,жалкие 200монет). Ушел в минус 3-5к,воевать с ними нестал,т.к все коннолуки,кроме гены(скиф знать). Собрал остатки войск и пошел воевать на Балтику,захватил местное городище, и малеха выхожу из минуса. Кстати бастарны ушли,но разорение,не так быстро проходит.
                    П.с SamaelBC Теперь я понял.что мод действительно предполагает длительную кампанию, не 100+ ходов, а больше))
                    П.С.С В отличие от пред версии, в 2.3 Лугиям добавили кельтское влияние,теперь в столице можно нанимать восточных кельтов(латенская культура), и видимо в след версиях будет реформа переход на Пшеворскую культуру))
                    Также читал на ТВЦ, что будет версия 2.35б и 2.40-в одной из них переделают ,добавят новую ветку строит-ва Эпиру+ юниты и возможно архитектуру.
                    В общем мод понравился,замечаний не так много(в основном боевка), а учитывая, что камрад Ариовист делает архитектуру, команда ЕБ-2 допиливает юниты и гемплей(в том числе через трейты) мод обещает быть отличным. :046:
                       Dmitrij1
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 July 2019, 15:54

                      Русификатора ещё нет на мод?
                         Quintus Sertorius
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 22 July 2019, 11:45

                        Спасибо за Вашу Работу.
                        С Уважением.
                           Svartalf
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 23 July 2019, 01:49

                          hamilcar

                          видимо в след версиях будет реформа переход на Пшеворскую культуру
                          Этот переход к Пшеворской культуре уже есть. Переход от Поморской (Померанской) культуры к культурам Пшеворск и Оксыве отражают такие постройки, как Twirdové (Фортификационное укрепление), Kaimai Massais (Небольшие деревеньки) и Sibjos (Конфедеративное Племя). К 200 г. до н.э. формирование Пшеворской культуры (Przeworsk Stabilisation) уже будет идти полным ходом, и тип правительства Wertegernos (Кельтская Знать) уже не будет доступен. В следующей версии, думаю, лугиям добавят больше родных юнитов. Пока же есть только легкие и тяжелые копейщики лугиев, легкая и средняя конница и в Прибалтике доступны мечники Оксыве. Ну и молодежь с дротиками. Так что я, например, до сер. II в. до н.э. Кельтскую Знать в столице всё ещё не "разогнал" - уж больно юниты хороши. И латенизация вынужденно затянулась... :025:
                            • 92 Pages
                            • « First
                            • 17
                            • 18
                            • 19
                            • 20
                            • 21
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:09 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline