Community Imperial: Модинг в Medieval 2: Total War. Том II - Сообщество Империал




Haktar

Модинг в Medieval 2: Total War. Том II

Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
Theme created: 01 October 2009, 22:16 · Author: Haktar
Views:
 384 004

  • 184 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 2 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 October 2009, 22:16




To view the link Register




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - To view the link Register


Ссылки на открытую тему:
To view the link Register

     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 December 2013, 09:38

    Лимиты в MTW2:

    Агенты - 12
    Дерево построек - 128
    Зданий в одном дереве построек - 9
    Культур - 7
    Фракций - 30+повстанцы
    Регионов - 199+вода
    Ресурсов desc_sm_resources.txt - 26
    Скрытых ресурсов - 64
    Юнитов export_desc_units.txt - 500

    От камрада OPASEH:
    C ресурсами (торговыми) неправда. Са как всегда ложную инфу подкинула))). В Kingdoms.exe я нашел 27 ресурс - fine_timber. Пропишите в descr_sm_resourse и добавьте в текстовик описание.
    type				fine_timber
    trade_value			7
    item				data/models_strat/resource_honey.CAS
    icon				data/ui/resources/resource_honey.tga
    

    Количество свиты (анчи) у одного полководца - 8
    Количество стретегических моделей (купцы, принцессы и д.р) - 256
    Количество юнитов (иконок) в кастом битве - 200
    Количество апгрейдов у одного юнита (1 блок в export_desc_units.txt) - 4
    Количество трейтов в одной ветке - 9
    Размер стратегической карты 1021x1021 пикселей.
       Ergistal
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 January 2010, 15:25

      Вот такой вот вопрос:
      Вот строчка кода, можете объяснить что точно она обазначает, как ей пользоваться и какие ещё есть команды с координатами юнита на страт карте?

      if not I_FactionNearTile slave 0 37,44
         vadim
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 January 2010, 20:50

        Приветствую Камрад Ergistal
        Строчка

        Ergistal 11 Янв 2010 16:25

        if not I_FactionNearTile slave 0 37,44
        являеться условием исполнения скрипта востания....
        Ну это как бы один из скрипт-разделов Большого Скрипта Смены Религии --- Автор Мастер Zuma
        Дословно строка обозначает следующее -- Если Фракция slave не занимает координаты 0 37,44 ну или член фракции,
        просто если видишь транскрипция в прописи /скрипта/ немного обратная ---
        if not если не I_FactionNearTile Данная фракция Не занимает Координаты slave Название Фракции 0 37,44 Координаты на карте
        После этого Условия следует Скриптик Возникновения Армии /spawn_army/
        судя по координатам / если карта сделана на основе Ванильной без Обрезания Оной/ это должен быть РРРРайооон если я не ошибаюсь Канарских островов. Тогда туда будет Нормальным произвести spawn_army Фракции moors - мавров
        Значит скритп будет примерно выглядеть так
        if not I_FactionNearTile slave 0 37,44

        spawn_army

        faction moors
        character Qasim, named character, male, age 30, x 37, y 44
        army
        unit ME Bodyguard exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
        unit Desert Cavalry exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit ME Town Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit Desert Archers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit Desert Archers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        end
        siege_settlement Qasim, Tenerife, attack
        end_if

        terminate_monitor
        end_monitor

        при этом нужно учесть что Канары должны быть на карте как прова например Canary Islands а Tenerife это столица Провы.
        Строка siege_settlement Qasim, Tenerife, attack направляет стек с этим генералом на Штурм Tenerife
        Как бы так.
        За сим не прощаюсь Vadim Imp
           Ergistal
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 January 2010, 13:01

          Вадим! Спасибо за подробное объяснение... Я в восторге, по одной строчке восстановить почти полностью первоначальный скрипт...
          Только не совем понял, на что это проверка? Координата даётся именно города (или точки появления)? т.е. Если город уже не принадлежит восставшим, тогда начать бунт?

          И ещё вопрос, можно ли сделать разных агентов на основании существующих или их виды строго заложены в движке?
          Я имею в виду например: священники разных орденов или религий. Или адмиралов с разной скоростью движения и характеристиками?
             vadim
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 January 2010, 20:54

            Приветствую Камрада Ergistalа
            ты сам и ответил на первую часть своего вопроса

            Ergistal 14 Янв 2010 14:01

            Если город уже не принадлежит восставшим, тогда начать бунт

            Вопрос 2

            Ergistal 14 Янв 2010 14:01

            их виды строго заложены в движке

            Но помниться были у меня мысли по поводу этого

            Ergistal 14 Янв 2010 14:01

            например: священники разных орденов или религий. Или адмиралов с разной скоростью движения и характеристиками

            Короче можно замутить возникновение Тайных Орденов...
            Впрочем вот цитата из Комента. к разработке Страт Мода / бывшее дежурное название StrategyStrat теперешнее название Terra Mediewal /
            ?4 Введение Новых персонажей Страт Уровня[/B]
            Прописка к Фракциям Инквизиторов, Еретиков и Ведьм
            Естественно Смена Шкурок и Обучение АИ пользования данными Персоналиями в Стратегическом Плане
            Пример Тайные Религиозные Ордена - Появляються по Скрипту например после Возрождения Фракции/ Освободительные Движения за Возрождения Государства являеться пожалуй одним из важнейших Этапов Возникновения Тайных Обществ/
            Ну и естественно приобщение к данному кругу генералов при этом для придание Более Сильной Атмосферности и Дополнительного Интереса к данному Аспекту Модинга прописка Дополнительных Параметров в Характеристики и Доп. Бонусов / система тригертов/
            Тайные Религиозные Ордена Востока и Запада Орден Доминиканцев и Тайный Круг Альбигойцев ---- Братство Фатимидов и Тайный Союз Асасинов / Впрочем здесь можно ещё намутить и подобные Общества и на другие Религии а не только на Католицизм и Ислам / например Тайное Общество Манихеев или Братство Иноков Пресвятой Девы /
            В Разработке ? то есть пробы сделаны но не оттестированно..........

            Это по поводу новых Страт Персон. Но есть мысля и по поводу модинга и обычных, вот кстати их Число в Лемите Движка MTW2
            To view the link Register
            Если ты заметил, у ислама имееться запасной страт юнит imam --- кстати не используемый / бывает/
            почему запасной??? потому что им как священники прописаны модельки и способности Страт Юнита priest---факт. глянь сам в descr_character.txt кстати у имама и способности прописаны шире. Тоесть делаем возникновение Особой Гильдии / Тайного Ордена/ после определённого События и вводим возможность набора Иерархии Тайного Ордена.
            Примерная Схема Найма
            ?1 Послушник Братства imam Религ. проповедник Увеличивающий Недовольство на вражеских замлях где находиться, увеличивает шанс Востания, способность убивать Вражеских Священников.
            ?2 Член Братства heretic Способности на 50% более Сильные чем у Послушника + быстрый Калапс Экономики Вражеского Региона + Значительное уменьшение набора солдат во Вражеских Городах/ это можно прописать-опробывал/
            ?3 Брат Приор Ордена inquisitor Способности на 50% более Сильные чем у Члена Братства + Возможность Валить всех Страт Агентов!!!!
            Можно ещё конечно ведьму ввести. Можно ещё Увеличивать Уровень Способности прописывая это в export_descr_character_traits.txt
            Это конечно же только так, пример что называеться с лёту, надо обдумать, продумать и тд..
            Да а для фракций под Управой АИ можно ввести ещё доп Скрипты появления таких агентов и направление их по Конкретным Задачам.
            И в итоге преложив Максимум Усилий и Творческой Фантазии можно замутить такую Религиозную - Тайную Войну, такое кровавое болото Тёмного Фанатизмааааа....
            Вобщем думаю может получиться Красиво и Интересно.
            За сим не прощаюсь Vadim Imp
               Delabras
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 January 2010, 01:29

              Камрады помогите в таком вопросе: возможно ли сделать в МТВ2 как в РТВ, чтоб при найме юнита в городе уменьшалось население на суму человек в отряде?
                 Flavius Eugenius
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 January 2010, 14:46

                Здравствуйте. Imp
                Появилось у меня множество вопросов.
                1.Как поменять религию,чтоб было Православие у Испании,Милана и у Англии.
                2.Как переименовать фракции
                3.Как удалить фракции.(чтоб было только 4 фракции)
                4.Можно ли играть без Папства.
                Пока всё.Спасибо за внимание.
                   vadim
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 January 2010, 11:40

                  Приветствую Камрада Eugeniusа
                  Вопрос

                  Eugenius 17 Янв 2010 15:46

                  1.Как поменять религию,чтоб было Православие у Испании,Милана и у Англии.

                  Ответ Директория SEGA/Medieval II Total War/mods/Твой Мод/data в этой общей папке ищешь файл descr_sm_factions.txt там есть отдельные столбцы для каждой фракции, там найди параметр
                  religion и меняй.
                  Это ещё не всё... Далее Директория всё таже самая SEGA/Medieval II Total War/mods/Твой Мод/data ищешь файл descr_faction_standing.txt ищешь всё относящееся к религиозному распределению фракций и меняешь...
                  Пример
                  Trigger 0012_O_Built_First_Huge_Cathedral_Faction
                  WhenToTest BuildingCompleted

                  Condition NumBuildingsCompletedFaction huge_cathedral_o = 1

                  FactionStanding factions { papal_states } -0.08
                  FactionStanding factions { england, france, spain, portugal, milan, venice, sicily, hre, hungary, poland, denmark, scotland } -0.006
                  FactionStanding factions { byzantium, russia } 0.05
                  FactionStanding factions { moors, egypt, turks, mongols, timurids } -0.012
                  Видишь распределение, это относительно религии-культуры --- вот и перекидывай как тебе нужно
                  Пока всё, спешу..
                  Далее отвечу чуть посже..
                  За сим не прощаюсь Vadim Imp
                     Ergistal
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 January 2010, 12:13

                    Quote

                    1.Как поменять религию,чтоб было Православие у Испании,Милана и у Англии.


                    Вот ссылочка на очень даже подробный учебник по религиям.
                    To view the link Register
                    Прочтай внимательно, попробуй... если что-от не будет получаться спроси ещё раз.

                    Quote

                    2.Как переименовать фракции


                    1 вариант - попроще. Переименовать названия фракций можешь просто в файле руссификации MTW2/mods/retrofit/data/text/campaign_descriptions.txt Они в остальных файла так и останутся например England но в твоём моде могут называться как угодно хоть "Герцогство Брандебургское".
                    2 вариант полностью менять государство и его название

                    Quote

                    3.Как удалить фракции.(чтоб было только 4 фракции)
                    4.Можно ли играть без Папства.


                    Без Папы можно играть если убрать все упоминания о государстве "Papal_state"

                    Как удалить фракции точно сказать не могу, потому что сам не пробовал... Подождём может кто и ответит...
                       Flavius Eugenius
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 January 2010, 16:16

                      Спасибо вам,господа! Imp Очень помогли. Imp
                         gun
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 25 January 2010, 21:04

                        Подскажите, как распаковать файл descr_settlement_mechanics.xml для редактирования настроения жителей городов, хотелось бы внедрить систему невозможности полного захвата вражеского государства в MTW? как в Русичах или подскажите как это реализовано в Русичах.
                          • 184 Pages
                          • « First
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:48 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline