Community Imperial: Модинг в Medieval 2: Total War. Том II - Сообщество Империал




Haktar

Модинг в Medieval 2: Total War. Том II

Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
Theme created: 01 October 2009, 22:16 · Author: Haktar
Views:
 383 964

  • 184 Pages
  • « First
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • Last »
 2 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 October 2009, 22:16




To view the link Register




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - To view the link Register


Ссылки на открытую тему:
To view the link Register

     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 December 2013, 09:38

    Лимиты в MTW2:

    Агенты - 12
    Дерево построек - 128
    Зданий в одном дереве построек - 9
    Культур - 7
    Фракций - 30+повстанцы
    Регионов - 199+вода
    Ресурсов desc_sm_resources.txt - 26
    Скрытых ресурсов - 64
    Юнитов export_desc_units.txt - 500

    От камрада OPASEH:
    C ресурсами (торговыми) неправда. Са как всегда ложную инфу подкинула))). В Kingdoms.exe я нашел 27 ресурс - fine_timber. Пропишите в descr_sm_resourse и добавьте в текстовик описание.
    type				fine_timber
    trade_value			7
    item				data/models_strat/resource_honey.CAS
    icon				data/ui/resources/resource_honey.tga
    

    Количество свиты (анчи) у одного полководца - 8
    Количество стретегических моделей (купцы, принцессы и д.р) - 256
    Количество юнитов (иконок) в кастом битве - 200
    Количество апгрейдов у одного юнита (1 блок в export_desc_units.txt) - 4
    Количество трейтов в одной ветке - 9
    Размер стратегической карты 1021x1021 пикселей.
       Avtocrator
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 October 2013, 09:19

      Flaminius

      Если нужно изменить текстуры юнитов на тактике, то смотрите файл battle_models.modeldb, в нем прописываются юниты, их 3D модели и текстуры. Находите нужного юнита и смотрите путь к его текстуре.
      Spoiler (expand)

      Затем конвертируете текстуру из формата texture в dds, потом изменяете файл dds в фотошопе так, как нужно Вам и, уже измененный, конвертируете обратно из dds в texture.
      Все необходимые инструменты для работы(конвертер и плагин dds для фотошопа) есть To view the link Register.
      Если собираетесь еще и 3D модель изменить, то понадобится 3ds max но его я так и не освоил, потому рассказать больше не о чем.
         Jukoman
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 November 2013, 22:21

        Как сделать юнит доступным в пользовательской кампании?
        Почему во многих модах (тот же СС) не все юниты доступны в польз.битвах? Может есть разумное объяснение?
           Avtocrator
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 November 2013, 01:05

          Jukoman

          Почему во многих модах (тот же СС) не все юниты доступны в польз.битвах?

          Как я понимаю, отключить юнита в пользовательском сражении можно в файле export_descr_unit.txt атрибутом no_custom в записи юнита. Вот только в СС 6.4 ни один юнит этого атрибута не имеет.
             Jukoman
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 November 2013, 16:51

            Новый вопрос.
            Как перевести файл из формата dds в texture?
            Я воспользовался конвертором texture2dds.exe - перевел texture в dds, сделал через фотошоп с плагином Photoshop_Plugins_8.23.1101.1715.exe сделал нужные изменения в файле (перекрасил), сохранил как dds, но назад конвертировать не могу.
            Изменения в файле сдесь непричем, я думаю что виноват способ сохранения фотошопом файла. Например, у меня при запросе сохранить появляется окно NVIDIA dds Format v 8.23 с кучей вариантов параметров.
            Может нужно задать какой-то конкретный параметр?
               LoRdNazguL
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 November 2013, 18:05

              Jukoman, возможно, у вас нет ответного dds-файла. При конвертации файла из texture в dds, у вас обязательно должен быть в той же папке dds-файл с тем же названием, что и texture-файл, который вы собираетесь конвертировать. Т.е. если вы хотите конвертировать, скажем, текстуру "mtw2_janissaries.texture", у вас, в папке с этой текстурой, должен находиться dds-файл с таким же названием ("mtw2_janissaries.dds"), причем неважно, что он содержит внутри себя.
                 KAST
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 November 2013, 22:55

                Jukoman

                Как перевести файл из формата dds в texture?

                Когда вы конвертируете dds в texture, то должен же быть исходный texture файл.

                Как вариант можно попробовать использовать прогу alpaca's MTW2 .texture converter (нужен Python 2.5) и конвертация dds -> texture будет работать только для файлов, сохранённых в форматах DXT1 или DXT5.
                   KAST
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 November 2013, 07:09

                  Сейчас смотрел последнее обновление IWTE (8 ноября), там во вкладке Special уже интегрирован конвертер dds -> texture и обратно.
                     stel_jest
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 November 2013, 03:23

                    Как удалить фракцию, чтобы не было вылетов?
                       Avtocrator
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 November 2013, 09:58

                      stel_jest

                      Как удалить фракцию, чтобы не было вылетов?

                      А Вам надо фракцию удалить, чтоб ее только в кампании не было или полностью удалить(из всех файлов игры)?
                         Jukoman
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 18 November 2013, 11:58

                        Файл battle_models.modeldb имеет ограничения на количество моделей?
                          • 184 Pages
                          • « First
                          • 148
                          • 149
                          • 150
                          • 151
                          • 152
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:08 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline