Community Imperial: Модинг в Medieval 2: Total War. Том II - Сообщество Империал




Haktar

Модинг в Medieval 2: Total War. Том II

Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
Theme created: 01 October 2009, 22:16 · Author: Haktar
Views:
 384 160

  • 184 Pages
  • « First
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • Last »
 2 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 October 2009, 22:16




To view the link Register




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - To view the link Register


Ссылки на открытую тему:
To view the link Register

     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 December 2013, 09:38

    Лимиты в MTW2:

    Агенты - 12
    Дерево построек - 128
    Зданий в одном дереве построек - 9
    Культур - 7
    Фракций - 30+повстанцы
    Регионов - 199+вода
    Ресурсов desc_sm_resources.txt - 26
    Скрытых ресурсов - 64
    Юнитов export_desc_units.txt - 500

    От камрада OPASEH:
    C ресурсами (торговыми) неправда. Са как всегда ложную инфу подкинула))). В Kingdoms.exe я нашел 27 ресурс - fine_timber. Пропишите в descr_sm_resourse и добавьте в текстовик описание.
    type				fine_timber
    trade_value			7
    item				data/models_strat/resource_honey.CAS
    icon				data/ui/resources/resource_honey.tga
    

    Количество свиты (анчи) у одного полководца - 8
    Количество стретегических моделей (купцы, принцессы и д.р) - 256
    Количество юнитов (иконок) в кастом битве - 200
    Количество апгрейдов у одного юнита (1 блок в export_desc_units.txt) - 4
    Количество трейтов в одной ветке - 9
    Размер стратегической карты 1021x1021 пикселей.
       Dart Kovu Nazgul
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 July 2013, 08:56

      OPASEH

      Это прогой надо открывать?

      Я запустил поиск по тексту с регистром в Total Commander. Он мне выдал эти *.worldpkgdesc
      Причём там есть те что не в папаке культуры gondor, к примеру отстроенный Осгилиат:
      mods\Third_Age_3\data\settlements\Unique_Settlements\Osgiliath_East_Repaired
      и в нём osgiliath_east_repaired_a.worldpkgdesc
      Там текст в кодировке ANSI посему открылась в Notepad++ по логике в нём и редактировать можно.
         OPASEH
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 July 2013, 13:55

        Dart Kovu NazgulИзменил название файла на nativeindian и внутри этого файлика прописал культуру nativeindian (сделал для замка). При запуске получаю вылет с желтой табличкой и в логе ничего не пишет. Проверял 100500 раз все правильно с проспиской сделал. Редактировал через нотепад++
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 July 2013, 16:57

          OPASEH
          Единственное что пока приходит в голову учитывая по этой особенной кодировке ANSI, добавляемый текст такой же кодировки идёт или нет.
             OPASEH
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 July 2013, 13:47

            Dart Kovu Nazgul 22 July 2013, 16:57

            OPASEH
            Единственное что пока приходит в голову учитывая по этой особенной кодировке ANSI, добавляемый текст такой же кодировки идёт или нет.

            Мысль понял, надо сохрнаить слово nativeindian в ANSI и копирнуть оттуда. Попробую как - нибудь на выходных)
               Jukoman
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 July 2013, 17:11

              В моде Das Heilige R?mische Reich 0.8 есть такая штука - титулы членов семьи (типа всяких герцогов и графов) передаются по наследству (со своими условиями и особенностями). Вопрос - где эта функция может быть прописана? Сдается мне, что одним export_descr_ancillaries.txt здесь не обойтись. Нужен ли здесь campaign_script.txt.

              Если удастся вычленить эту систему от начала до конца, то возможно ли ее перенести в другой мод (разумеется с адаптацией под новые названия, карту и пр.)?
              -Добавлено-Еще в этом моде есть такие файлы export_descr_ancillary_enums.txt и export_vnvs.txt, кто знает, что это?
              Еще там имеется такая фишка - перед получением титула персонаж получает в характеристиках "кандидат в титул", а спустя ход и сам титул. И в его имени этот титул прописывается.
              To view the link Register
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 July 2013, 23:01

                Jukoman

                Нужен ли здесь campaign_script.txt.

                Хм. Думаю да, учитывая передачу по наследству. (Хотя признаюсь в анчах практически не копался).
                Ещё эта система если не ошибаюсь реализована в Bellum Crucis, там в каждой фракции существует три рода.

                Jukoman

                Если удастся вычленить эту систему от начала до конца, то возможно ли ее перенести в другой мод (разумеется с адаптацией под новые названия, карту и пр.)?

                При желании и понимании дела возможно всё.

                Jukoman

                Еще в этом моде есть такие файлы export_descr_ancillary_enums.txt и export_vnvs.txt, кто знает, что это?

                export_descr_ancillary_enums.txt - проще говоря краткий список export_descr_ancillaries.txt вроде больше связан с правильно работо описаний анчей из текстовика export_ancillaries.txt но во многих модах вижу что его не используют.

                export_vnvs.txt - это языковый файл из папка text, по сути служит для русификации трейтов из "export_descr_character_traits.txt"

                НО могу ошибаться
                   Jukoman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 July 2013, 23:18

                  Dart Kovu Nazgul

                  Хм. Думаю да, учитывая передачу по наследству. (Хотя признаюсь в анчах практически не копался).

                  Интересно, а то, что прописывается в export_descr_ancillaries.txt (я имею ввиду всякие тригеры) должно быть как-то завязано на скриптах?

                  P.S. Помню, мне не понравилась Das Heilige R?mische Reich 0.8, и я установил 0.7, но решил перенести все, что касается титулов из 0.8 (благо, карта и прочее идентичны). Целыми файлами скопировал export_ancillaries.txt, export_descr_ancillaries.txt, export_descr_ancillary_enums.txt, export_descr_character_traits.txt и export_vnvs.txt с папкой ancillaries. А файл export_ancillaries.txt копировать не стал вообще. Все работает.

                  Может он и не нужен?
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 July 2013, 23:20

                    Jukoman

                    Может он и не нужен?

                    Он как раз нужен, видимо Вам повезло и они совпали, либо их изменения были только в части даваемых анчами бонусов, а не самих их написаний. Анчи это свита генералов и всех типов агентов, без них никак.
                       Dzintarix
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 July 2013, 18:30

                      Добавление новой религии в Medieval 2 TW

                      у меня нету фаила descr_religion.txt
                      ui\pips
                      descr_religion_lookup.txt
                      text\religions.txt
                         yonan
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 25 July 2013, 18:40

                        Dzintarix, судя по всему, игра вами не была распакована.
                          • 184 Pages
                          • « First
                          • 142
                          • 143
                          • 144
                          • 145
                          • 146
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:26 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline