Community Imperial: [TW:W-2] Вампирский Берег (Vampire Coast) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Вампирский Берег (Vampire Coast)

Вампиры-пираты в Total War: Warhammer II. Обсуждаем всё, что с ними связано
Theme created: 04 October 2018, 18:37 · Author: Татарин
Views:
 148 795

Ваш лорд для первого знакомства с фракцией 127 member(s) have cast votes
  1. Лютор Харкон | 50 votes / 39.37%

  2. Граф Ноктилус | 52 votes / 40.94%

  3. Аранесса Морская Злобa | 20 votes / 15.75%

  4. Килостра Жуткий Плавник | 5 votes / 3.94%

  • 45 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 3 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 October 2018, 18:57

Вампирский Берег (Vampire Coast)


Imp



"Множество людей из легионов высаживаются на священный берег и делают остров ящериц своим домом. Я направлю их к богатству за пределами их мечтаний, и причиню зло высшему ящеролюду."
Лютер Харкон, Повелитель Глубин и самопровозглашенный владыка Вампирского Берега.



Участок побережья Люстрии, известный как Берег Вампиров, обязан своим названием неудачной рейдерской атаке Норсов, которые напали на Торговое судно Империи и захватили все ценное с корабля. К сожалению для норсов, среди сокровищ был саркофаг Лютера Харкона. К тому времени как их драккар развалился на берегу Люстрии, весь его экипаж претерпел заметное изменение.

Несмотря на то, что Лютер оказался в тысячах миль от дома, он никогда не оглядывался назад и не брал своих новоиспеченных вассалов на марш завоевания, создавая себе царство на восточном побережье Южного континента. Ветры и течения вдоль этого участка побережья оказались невероятно коварными для неосторожных судов, и со временем армия Лютера пополнилась трупами всевозможных мореплавателей. Вскоре у вампирского побережья появился собственный пиратский флот, экипаж которого состоял из нежити.

Своё название «Берег Вампиров» эта местность получила после того, как многие эльфийские корабли, проходившие невдалеке от этого берега, встретили здесь свою ужасную судьбу. Та же участь ждала и корабли северян, причаливших в поисках золота и богатств, и все без исключения члены команд были обречены на смерть и на службу во всё увеличивающемся войске мертвецов.

Преисполненный решимости увеличить свои магические силы, Лютер отправился в экспедицию в разрушенный Город Хуатель, надеясь найти какие-либо секреты, которые увеличили бы его мощь. На третьей неделе раскопок его слуги обнаружили помещение, плотно запечатанную древними и мощными символами. Решив, что это помещение скрывает от него великие тайны, Лютер приказал своим слугам сломать дверь, но сила глифов помешала ему. Каждый раз, когда зомби Лютера нападали на врата, колдовской огонь в их глазах тускнел и гас, поскольку магия, которая их оживила, истощалась символами. Разгневанный, Лютор напал самостоятельно, но печати были рассчитаны на отпор более сильных колдунов, чем он, и, столкнувшись с прямым нападением, ответили тем же. Когда помещение начало разрушаться вокруг него, Харкон обнаружил, что он не может разорвать магический канал между собой и символами. Хуже того, он понял, что они не просто истощают его магию, но и саму его жизненную силу.

С максимальным усилием Харкон сумел вырваться из ловушки глифов, пошатываясь вышел наружу, как раз перед тем, как проход рухнул, и помещение было погребено еще раз. Но магическое истощение разрушило как его разум, так и разорвало его связь с ветрами магии. Лютер балансировал, на грани безумия, его личность начала раскалываться, на дюжину различных граней, которые сражаются за господство в его разуме. С тех пор единственная общая цель, к которой стремились различные личности Харкона это найти лекарство для его нестабильного состояния. С этой целью он сконцентрировал свои стремления к захвату артефактов Сланнов, надеясь, что их сила сможет его исцелить.

Особенности фракции:

Слава и верность: уничтожайте врагов, грабьте и разоряйте поселения, и о вас поползет дурная слава. Делитесь богатствами с амбициозными капитанами, чтобы они оставались верны вам.
Пиратские бухты: такие убежища приносят славу и незаметно выкачивают богатства из поселений, в которых они созданы.
Улучшаемые корабли: каждый лорд может усиливать армию, улучшая свой корабль. Вы также можете нанимать войска, находясь за пределами города.
Карты сокровищ: следуйте подсказкам специальных карт в поисках закопанных в различных уголках мира сокровищ.
Золотые пиастры: побеждайте пиратские армии и забирайте себе их золотые пиастры, которые откроют вам доступ к знаменитым отрядам.
Должности: при определённом ранге и верности лорда вы можете одарить его одной из должностей, которая дарует ему или вашей фракции определённые бонусы.
Запасы пороха: если у стрелков много боеприпасов, то их огневая мощь в бою повысится.
Некромантия: возможность создания новых отрядов из мертвецов, похороненных в провинции. Количество и качество войск улучшается на местах знаменитых битв.
Скверна: влияние вампиров может распространяться на вражеской территории, вызывая проблемы с общественным порядком вплоть до восстаний.

Преимущества и недостатки.

- Широкий выбор войск дальнего боя.
- Высокая дальность перемещения всех армий.
- Все войска внушают страх противнику, подрывая его дисциплину.
- Часть павших автоматически оживляется после битвы даже в случае поражения.
- Войска невоисприимчивы к страху и не могут обращены в бегство.


- Слабые основные войска.
- Отсутствие кавалерии.
- Нежить: в случае поражения вы полностью теряете армию.

     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 March 2023, 18:01

    Берег Вампиров. Обзор фракции.

    «Звук взрывающегося трупа»
       Carus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 October 2018, 21:12

      Witch Hunter 16 October 2018, 19:39

      Carus

      Давайте вспомним, что корабль качает, и в первую очередь при абордажных битвах на кораблях ценится именно мобильность.
      И зачем им мобильность? Они же самая стрелючая раса. Стой и жди пока враг сам на корабль прыгнет. Или не прыгнет и будет расстрелян.


      Давайте рассмотрим на нескольких уровнях.

      Это пираты. За них играют, представляя себя флибустьерами, которые нападают на слабозащищённые караваны и береговые деревеньки. А крупный флот пиратов может и на один замок возле берега напасть. Только не захватить, а разрушить.

      Отсюда вывод, что пираты выживают ТОЛЬКО благодаря мобильности. Убежали от флота короля - избежали конфликта. Если придут галлеоны короля - пиратов превратят в отбивную. Не может пиратская экономика распределения захваченных ресурсов противостоять экономике королевства. Поэтому любое королевство легко может победить пиратов, если не боится оголять свои границы, где ждут другие короли.

      Ни один адекватный пират не нападёт на утыканные пушками галлеоны.

      Теперь перейдём к другому уровню.

      Пираты в основном расчитывают на мобильность. Им нужно убежать ДО того, как примчится местный ландлорд со своим войском и своей тяжёлой кавалерией загонит их в воду, где их просто расстреляют. Поэтому все пираты никогда не одевают броню. Чтобы быть налегке. Чтобы убежать в случае опасности.

      Помимо того, пираты привыкли нападать на слабозащищённые корабли. Там не будет особого сопротивления. Не будут ждать очень серьёзные гвардейцы короля. А против обычных матросов быстрые пираты в рубахах - отличные войска. Плюс на корабле, который укачивает, нужно быть действительно каким-то СВЕРХ человеком, что бы удерживать равновесие в тяжёлых доспехах, вести битву бастардом либо двуручником, зажатым такелажем корабля. К тому же двуручное оружие будет мешать напарникам, а строй держать на шатающемся корабле - это вообще сказка.

      А теперь третий уровень.

      Мы говорим про игровую фракцию. Пираты - быстрые, а мёртвые - медленные. Как это увязать? И вот приняли решение сделать артиллерийскую фракцию. В которой зомби не нужно куда-то бегать. Однако зомби с ружьями, пистолетами и пушками станут лёгкой добычей для любой армии. А значит надо защитить стрелков. И тут же к нам на помощь приходят огромные крабы (вспоминаем мультфильм "Корабль призрак" 1969 года). И всё выстраивается в единую картину. Корабль мёртвых может двигаться и под водой, при помощи чёрной магии. А по дну под кораблём ползёт вереница мёртвых крабов. А останки кораблей при помощи чёрной магии можно анимировать в качестве гигантов. Плюс армию добавляют раздувшимися трупами, объединёнными с кальмарами и прочей морской живностью (тут явно спасибо "Пиратам Карибского моря").

      А теперь вернёмся к вопросу. Пираты - это мародёры. Они нападают, а не на них. Как они смогут на кого-то напасть, если будут стоять на месте и ждать, что бы кого-то расстрелять? А никак. У нас реальность не вяжется с игровым лором. Т.е. у нас вроде, как пираты, только их армия совсем не ведёт себя, как пираты. Настоящими пиратами в ВХ являются армии Хорна. Набежали, подрались, (убежали - тут в игре это невозможно реализовать).

      Witch Hunter 16 October 2018, 19:39

      Вообще нет, если суммарные потери не велики будут еще драться. Да и примерно в той же степени, что и у живых к бегству всей армии. Не говоря уже о том, что в реалиях ТВВ лорд-милишник один из самых живучих юнитов и слить его первым еще надо суметь.


      Это если у нас на руках вампир с очень хорошим опытом. А на первых порах его можно завалить достаточно быстро. Особенно, если его окружить.

      Witch Hunter 16 October 2018, 19:39

      Каких очей? Вы игру не перепутали? Тем более, что ЛЛ всегда берут в первую очередь по мере доступности.

      Я то игру не перепутал. Вероятно вы забыли, что игра, в которую вы играете, построена на игре в миниатюрки. И каждый герой ОБУСЛОВЛЕН задачами армибука фракции. И если в армибуке вампиров лорда вампира можно брать, если у тебя армия от 1000 пойнтов, то кто тогда будет управлять армией в 500 пойнтов? Никто? А если человек не готов выложить триста баксов, что бы сразу купить себе армию в 1000 пойнтов? Значит УМНЫЙ маркетолог посоветует геймдеву создать персонаж, который можно использовать в маленьких армиях нежити. А значит у этого персонажа не должно быть ничего мега крутого с точки зрения цены в игровых пойнтах. Поэтому Кемлер, которого ЦА перенесло в ТВ:ВХ без изменений, и выглядит таким ущербным, когда появились уровни прокачки до 40 левела. Он был создан только, как лорд пустышка-заглушка.

      Советую не забывать этот самый главный фактор. ЦА в начале всё чётко делали по франшизе. Если герой должен быть вялым - его таким и делали. Это сейчас они наконец заматерели и начали создавать классных новых героев, не обращая внимания на ГВ.
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 October 2018, 21:21

        Carus

        Вероятно вы забыли, что игра, в которую вы играете, построена на игре в миниатюрки.

        Да хоть от тетриса, это абсолютно другая игра с абсолютно другими правилами. Нету здесь никаких поинтов. А разница в 100 монет между стоимостью разных типов лордов явно не является сколь-нибудь весомым фактором для выбора.

        Carus

        Поэтому Кемлер, которого ЦА перенесло в ТВ:ВХ без изменений, и выглядит таким ущербным, когда появились уровни прокачки до 40 левела.
        Да там весь старый свет выглядит ущербным по сравнению с любым лордом 2 части.

        Carus

        Это пираты. За них играют, представляя себя флибустьерами,
        Угу, так и представляю себя зомбаком верхом на гигантском крабе.
           Carus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 October 2018, 21:39

          Tempest 16 October 2018, 19:39

          Carus

          У нас выбрана стилистика пиратов в рубахах из парусины и холщёвых штанах
          Поэтому один из доступных героев - это ходящий на руках призрак-людоед. Ну хватит заливать уже

          Carus

          Ноктилус
          И ты всё ещё не понял смысл того сообщения о лордах. Можно было простыню не расписывать


          Да, потому что Морнгул - это призрачный вампир, потерявший свою людскую суть. Это в ЛОРе написано. Морнгул = Варгульф. Человек, выпустивший желание пожирать окружающих, наружу. И что плохого в том, что к пиратам присоединяются морнгулы, которые когда-то съели своих товарищей на необитаемом острове, когда еда закончилась? Это пираты вампиры. К ним присоединяются все монстры, которые рядом с пиратами ради новых кровавых пиршеств. Всё логично. С одной стороны умершие матросы, ставшие под влиянием проклятия мёртвых капитанов зомби, с другой все маньяки, которые пошли в пираты, а после смерти стали монстрами. Чётко и гармонично.

          Опять напишу, в эту концепцию абсолютно не входят вампиры в доспехах с алебардами. Во-первых, Блад Дрегоны - это РАЦАРИ на конях. Ни один АДЕКВАТНЫЙ рыцарь не слезет с коня (когда-то я это писал на этом форуме, когда кто-то предлагал сделать пехоту из вампиров). Слезть с коня - ЗАПАДЛО. Только смерды пешком ходят. Во-вторых, если Блад Дрегоны на корабле, то не могут ими управлять какие-то пираты. Это чётко прописано в ЛОРе. Только великие графы и герцоги могут вести Блад Дрегонов в бой в одном строю. Ибо эти воины редко объединяются с подобными себе, только под рукой великого рыцаря. В-третьих, Лютор Харкон, хоть и Блад Дрегон, он выродок. Он ПРЕДАЛ идею рыцарского Ордена. Скорее всего, он просто сошёл с ума, поэтому стал пиратом. Ни один нормальный Блад Дрегон не будет служить под началом того, кого он не уважает.

          Гвардия глубин - не имеет коней, служит предателю, на кораблях в тяжёлых доспехах, когда остальные лорды в камзолах. Это просто дикое наплевательство на ЛОР нежити.

          Ну и сама логика говорит, что если стражи глубин все такие задоспешенные, что стоит всех остальных героев одеть в доспехи? Почему они в камзолах. А в камзолах потому, что надо создать образ пиратов, который все люди получили из фильмов про пиратов. В фильмах не было пиратов в доспехах.

          2. Да. я действительно не понял. Ноктилус рукопашник не должен драться на передовой. Поэтому его посадили на колосса, где он будет стрелять из пушки. Лютор с пистолетом не будет пересаживаться на корабль с пушкой, ибо потеряется способность стрелять, а на тере эта способность останется. Т.е. Лютор сможет, не вступая в ближний бой, отстреливать пехоту, не имеющую прикрытия лучниками. всё абсолютно логично.

          Я так вижу, что в твоих постах сквозит желание пустить ЛЛ прямо в гущу махача. И ты не сильно доволен, что это не получится. В свою очередь, я доволен, так как не люблю тупых схваток лордов один на один. Я люблю активные маневры подразделениями, где потеря лорда может решить весь бой. Поэтому для повышения адреналина я только за то, что бы лорды были слабее. Так азарт выше и радость от победы сильнее.
             Carus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 October 2018, 21:57

            Witch Hunter 16 October 2018, 21:21

            Carus

            Вероятно вы забыли, что игра, в которую вы играете, построена на игре в миниатюрки.

            Да хоть от тетриса, это абсолютно другая игра с абсолютно другими правилами. Нету здесь никаких поинтов. А разница в 100 монет между стоимостью разных типов лордов явно не является сколь-нибудь весомым фактором для выбора.

            Carus

            Поэтому Кемлер, которого ЦА перенесло в ТВ:ВХ без изменений, и выглядит таким ущербным, когда появились уровни прокачки до 40 левела.
            Да там весь старый свет выглядит ущербным по сравнению с любым лордом 2 части.

            Carus

            Это пираты. За них играют, представляя себя флибустьерами,
            Угу, так и представляю себя зомбаком верхом на гигантском крабе.


            Я так понимаю, что моё объяснение не было понято.

            Попытаюсь ещё раз. Если в игре про миниатюрки должен быть персонаж со стоимостью 100 пойнтов, то он не будет иметь крутые артефакты, как персонаж за 500 пойнтов. И в итоге эти два персонажа в армибуке становятся лором. Т.е. один лорд должен быть лашпетом, а второй - убернагибатором. Приходит к ГВ ЦА и просит франшизу. А те им в ответ: 5 лямов баксов сходу за первые три игры и обязательное следование лору, иначе вы нас выставите лохами, у нас упадут продажи. И вот ЦА берёт персонажа за 100 пойнтов и делает из него ЛЛ, а потом берёт за 500 пойнтом и так же делает ЛЛ. А в итоге следование франшизе приводит к тому, что ЛЛ, слепленный с героя за 100 пойнтов, оказывается и в игре таким же лашпетом относительно ЛЛ, слепленного с героя за 500 пойнтов.

            Вампиры ноунеймы покруче будут некромантов лордов (особенно с ростом уровней). Потому что так прописано в армибуке (некроманты - дешёвые лорды, вампиры - дорогие). И ЦА, повторив это правило, привело к тому, что почти никто не берёт лордом нежити некроманата. Единственный нормальный некромант - Хельман Горст, который фактически и не имел правил в ФБ. Это позволило ЦА сделать из него интересную конфетку.

            ЦА пообещало вместе с пиратами сделать бесплатное ФЛЦ, в котором для Сильвании будут пересмотрены параметры лордов. Т.е. вампиров ЛЛ доведут до уровня ЛЛ из второй части. Так что всех нежитеводов старого света ждёт очень Большой приятный сюрприз вместе с выходом пиратов.

            П.С. Мёртвые пираты на мёртвых крабах - нормальная тема. Потому что это полная аналогия войску Атлантиды на акулах и морских коньках, только мёртвые. Я бы не удивился вампирам верхом на мёртвых касатках или крокодилах. А ведь у ЦА ещё в запасе всякие трупы мозозавров, плиозавров и прочих морских вымерших животных (кстати, их показывают в ролике Аквамена, который выйдет в декабре).

            Imp
            Возможный морской пират вампир, верхом на мёртвом мозозавре
               Pkyn
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 October 2018, 22:09

              Carus 16 October 2018, 21:39

              Tempest 16 October 2018, 19:39

              Carus

              У нас выбрана стилистика пиратов в рубахах из парусины и холщёвых штанах
              Поэтому один из доступных героев - это ходящий на руках призрак-людоед. Ну хватит заливать уже

              Carus

              Ноктилус
              И ты всё ещё не понял смысл того сообщения о лордах. Можно было простыню не расписывать


              Да, потому что Морнгул - это призрачный вампир, потерявший свою людскую суть. Это в ЛОРе написано. Морнгул = Варгульф. Человек, выпустивший желание пожирать окружающих, наружу. И что плохого в том, что к пиратам присоединяются морнгулы, которые когда-то съели своих товарищей на необитаемом острове, когда еда закончилась? Это пираты вампиры. К ним присоединяются все монстры, которые рядом с пиратами ради новых кровавых пиршеств. Всё логично. С одной стороны умершие матросы, ставшие под влиянием проклятия мёртвых капитанов зомби, с другой все маньяки, которые пошли в пираты, а после смерти стали монстрами. Чётко и гармонично.

              Опять напишу, в эту концепцию абсолютно не входят вампиры в доспехах с алебардами. Во-первых, Блад Дрегоны - это РАЦАРИ на конях. Ни один АДЕКВАТНЫЙ рыцарь не слезет с коня (когда-то я это писал на этом форуме, когда кто-то предлагал сделать пехоту из вампиров). Слезть с коня - ЗАПАДЛО. Только смерды пешком ходят. Во-вторых, если Блад Дрегоны на корабле, то не могут ими управлять какие-то пираты. Это чётко прописано в ЛОРе. Только великие графы и герцоги могут вести Блад Дрегонов в бой в одном строю. Ибо эти воины редко объединяются с подобными себе, только под рукой великого рыцаря. В-третьих, Лютор Харкон, хоть и Блад Дрегон, он выродок. Он ПРЕДАЛ идею рыцарского Ордена. Скорее всего, он просто сошёл с ума, поэтому стал пиратом. Ни один нормальный Блад Дрегон не будет служить под началом того, кого он не уважает.

              Гвардия глубин - не имеет коней, служит предателю, на кораблях в тяжёлых доспехах, когда остальные лорды в камзолах. Это просто дикое наплевательство на ЛОР нежити.

              Ну и сама логика говорит, что если стражи глубин все такие задоспешенные, что стоит всех остальных героев одеть в доспехи? Почему они в камзолах. А в камзолах потому, что надо создать образ пиратов, который все люди получили из фильмов про пиратов. В фильмах не было пиратов в доспехах.

              2. Да. я действительно не понял. Ноктилус рукопашник не должен драться на передовой. Поэтому его посадили на колосса, где он будет стрелять из пушки. Лютор с пистолетом не будет пересаживаться на корабль с пушкой, ибо потеряется способность стрелять, а на тере эта способность останется. Т.е. Лютор сможет, не вступая в ближний бой, отстреливать пехоту, не имеющую прикрытия лучниками. всё абсолютно логично.

              Я так вижу, что в твоих постах сквозит желание пустить ЛЛ прямо в гущу махача. И ты не сильно доволен, что это не получится. В свою очередь, я доволен, так как не люблю тупых схваток лордов один на один. Я люблю активные маневры подразделениями, где потеря лорда может решить весь бой. Поэтому для повышения адреналина я только за то, что бы лорды были слабее. Так азарт выше и радость от победы сильнее.


              Вы в сетевую играете? Я что-то не припомню проблем у ИИ от потерь лорда, хождение по скверне и т. д. на сложности выше средней. Самоё забавное было, когда играя за Сетру, воевал с соседним томбом. Лорды убили друг друга и моя армия развалилась, а его нет.
              Отсюда не понятно откуда у Вас азарт и адреналин в таком количестве, когда эти механики работают, в первую очередь, против вас...
              А что до гвардии и лора - гвардия глубин это драконы, а не отсебятина СА? Я не внимательно слушал?
              В любом случае на фоне толп зомби в тельняшках они смотрятся как белые вороны. Лучше бы откопали людей-акул каких-нибудь, если уж косплеим пиратов карибского моря, то до конца.
                 Carus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 October 2018, 22:29

                Pkyn 16 October 2018, 22:09


                Вы в сетевую играете? Я что-то не припомню проблем у ИИ от потерь лорда, хождение по скверне и т. д. на сложности выше средней. Самоё забавное было, когда играя за Сетру, воевал с соседним томбом. Лорды убили друг друга и моя армия развалилась, а его нет.
                Отсюда не понятно откуда у Вас азарт и адреналин в таком количестве, когда эти механики работают, в первую очередь, против вас...
                А что до гвардии и лора - гвардия глубин это драконы, а не отсебятина СА? Я не внимательно слушал?
                В любом случае на фоне толп зомби в тельняшках они смотрятся как белые вороны. Лучше бы откопали людей-акул каких-нибудь, если уж косплеим пиратов карибского моря, то до конца.


                Так в этом и адреналин, что ты понимаешешь, что у тебя шансов на победу очень мало, что противник сильнее тебя. И победить - это и есть то чувство Кайфа. Он был сильнее, а я победил. Я из той когорты, которая снижает своим войскам параметры, что бы превозмогать. Лично мне нет кайфа бить сильным слабого. Быстро надоедает. А вот побеждать слабым сильного - это Ого-го! )))

                Гвардия глубин - вампиры. Когда я писал про ростер, было сказано, что это мего убер нагибаторы. Поэтому их в отряде меньше, чем чузенов. Да. не было и слова про Блад Дрегонов. Только мы вспоминаем лор. Кто самые сильные мили бойцы у вампиров? Дети Абхораша. Валах Харкон (брат Лютора), ученик Абхораша, основал Орден Кровавых Драконов. И именно его "дети" являются сильнейшими воинами мира. Влад в итоге проиграл Валаху, который перед этим Императора Карла навалил. И если бы не хитрость, Валах порешал бы там всю армию людей и мёртвых.

                Возникает вопрос. Кто эти мега убер нагибаторы вампиры? Некрархи? Стригои? Ламии? Убийцы Маатмеса? Разве что фон Карштейны. Только что это за фон Карштейны, которые не борятся за замки, ландмарки и прочее, а плавают вместе с пиратами? И в итоге у нас остаются Бладдрэгоны, которые вообще пиратов за плебс считают...

                Вот так ЛОР пострадал из-за нужды в мощном отряде пехоты с алебардами.
                   Arkess
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 October 2018, 02:08

                  Quote

                  Поэтому Кемлер, которого ЦА перенесло в ТВ:ВХ без изменений, и выглядит таким ущербным, когда появились уровни прокачки до 40 левела.

                  Это Манфред выглядит ущербным на фоне Кеммлера и Горста.
                     Татарин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 October 2018, 08:50

                    Вот все-таки подгорает у меня порой от СА и их душевной простоты.
                    Вольный отряд Сартозы. Ну серьезно - провести такой титанический труд по отрисовке и анимации всех этих крабов, морнгулей, кораблей-с-ногами - и с экономить 5 человеко-часов на нормальной реализации живых пиратов. Чуваки в шкурках ванильных Вольных рот, с хаоситскими одноручными топорами и криво наложенной на все это анимацией имперских доппелей - это какой-то 3.14здец!!! Драквальдские лесорубы, блеать, из "Стим-мастерской". Уровень начинающего мододела с полным отсутствием вкуса, опыта и желания сделать хорошо... Так сложно сделать нормальный тематический рескин (благо и модельки бандан, треуголок и холщовых рубах/штанов уже готовые), сделать новую модель абордажного топора - да хотя бы хаоситскому одноручнику древко удлиннить! - и подправить анимацию?
                    Чет бомбануло. Пойду за силовой фейспальмой...
                       Kemono
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 October 2018, 10:17

                      Буду играть за графа Ноктилуса в Вихре - самая интересная стартовая позиция, центр карты - иди куда хочешь, развивайся во все стороны;
                      За Араннесу в СИ - тоже самое;
                      За Харкона - однозначно нет, уже задрала Люстрия до чёртиков;
                      За певичку - сложно сказать. Лорд вроде интересный, но положение унылое, тут явная дружба с Маздамунди за счёт общей войны с тамошними скавенами и война против Морати на один фронт. Ещё и Хатеп на этой почве будет другом, то есть вся кампания за неё - бить одних тёмных эльфов, не считая скавенов на старте.
                         Tempest
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 17 October 2018, 10:21

                        Так бей сразу остальных, того гляди и ТЭ дружить захотят)
                        Распилить лизардов на пару с Лютором
                        А вообще с лизардами воевать может скучнее быть. Ибо намотаются на монстров, войдут в рейдж, а стрелки их безнаказанно пострелябт
                          • 45 Pages
                          • « First
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:49 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline