Community Imperial: Ultimate Admiral: Dreadnoughts - Сообщество Империал




KAST

Ultimate Admiral: Dreadnoughts

Морская игра от Ника Томадиса
Theme created: 21 July 2018, 21:54 · Author: KAST
Views:
 170 408

  • 68 Pages
  • « First
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • Last »
 5 
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 December 2021, 22:19

Imp

Разработчики ultimate general gettysburg и civil war задумались около года назад. Они хотели создать игру, в которой игроки будут иметь возможность полностью управлять боевым кораблём, выполненным в 3Д. Игроки также могли бы полностью модифицировать свои суда, путём установки/смены орудий основных калибров, меньших пушек, казематных башен, мачт, надстроек, а также возможность определять форму корпуса, брони и даже размещения барбет. Естественно, исторические рамки и достоверность будут ограничивать игроков от создания совсем уж диких стимпанковских монстров. Все изменения также будут влиять на поведение корабля в бою, его боевые качества и скорость хода.

ЖАНР: Инди, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ
РАЗРАБОТЧИК: Game-Labs
ИЗДАТЕЛЬ: Game-Labs
ДАТА ВЫХОДА: 10 декабря 2021 года

Рекомендованные системные требования:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: 64-bit Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7 3770 3.4 GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 8 GB

Языки:
  • русский Не поддерживается

    Corrector

    Сейчас игра поддерживает русский, английский, французский, немецкий, испанский, японский, украинский, китайский (упр.), греческий и корейский языки.

  • английский

Скриншоты игры
Spoiler (expand)

Видео игры
Spoiler (expand)

To view the link Register
To view the link Register
     Aztec lazy farmer
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 April 2022, 03:29

    Вышел новый патч, 1.05, обновление самое масштабное с релиза.

    Добавлена кампания за Италию, Австрию и Францию. Много изменений, новые типы боеприпасов, некоторые косметические изменения порта и интерфеса, а так же несколько десятков новых корпусов и куча частей к ним, много периода +\- ПМВ. Есть улучшение ИИ и многое другое.

    PS Предположу, что следующее большое обновление будет Дальний Восток, с Японией, Россией и Китаем. Ну а потом США и Испания.
       Max
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 April 2022, 12:58

      Русификатор не завезли?
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 April 2022, 15:57

        Max

        Русификатор не завезли?


        Cтудия Game Labs украинская, русская локализация может и не появится.
           Aztec lazy farmer
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 April 2022, 16:44

          Max 18 April 2022, 12:58

          Русификатор не завезли?

          В игре не сказать бы что много текста, можно и так играть без особого знания английского. Ну а так, руссификатор от комьюнити думаю появится рано или поздно.
             Тварий фон Мелкатор
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 April 2022, 00:47

            Imperial
            Основное обновление v1.05

            Обновлено: 4 дня назад

            Здравствуйте, адмиралы,

            Мы очень рады объявить о следующем крупном обновлении Ultimate Admiral: Dreadnoughts! Кампания получила не только расширение карты, но и новый важный функционал, который позволяет создавать целевые группы. С помощью оперативных групп вы можете подробно подводить сражения близко к вражеским водам, но будьте осторожны, враг сделает то же самое с вами. ИИ будет противодействовать вашим передвижениям или попытается найти возможности для усиления ослабленных морских регионов и постепенного уничтожения ваших конвоев.


            58 новых вариантов кораблей обогащают огромный список кораблей, которые вы можете спроектировать, включая подробную модель немецкого линейного крейсера SMS Von der Tann. Интерфейс игры получил полную очистку и визуальное улучшение, в то время как многие другие исправления и улучшения геймплея ждут вас, чтобы изучить их в крупнейшем обновлении, с точки зрения контента, которое было выпущено до сих пор для игры. Вы можете прочитать длинный список улучшений в приведенном ниже тексте.

            Imp
            Imp
            Imp
            Imp
            Imp

            КАМПАНИЯ

            Расширение карты: Расширил карту, включив в нее Средиземное море и большую часть Европы.

            Новые нации: Италия, Франция и Австро-Венгрия добавляются к основным странам. Нации образуют два соперничающих альянса и сражаются друг с другом за полную победу (это временная функциональность, пока мы не предложим длительную систему кампаний).

            Целевые группы: Раньше вы могли перемещать корабли только между портами. Теперь вы также можете формировать оперативные группы, группируя корабли и отправляя их в любую морскую точку на карте. Таким образом, вы блокируете стратегические проходы и генерируете миссии в соответствии с кораблями в окрестностях.

            Режим переоборудования: Теперь вы можете переделывать свои корабли, от смены нескольких компонентов до радикальной замены оружия, воронок, башен на современные вариации. Эта новая и важная функция позволит вам использовать все последние технологические достижения для ваших текущих кораблей без необходимости утилизировать их и строить новые.

            Новые морские роли: Новые морские роли, добавленные к предыдущим «В бытии» и «Морскому контролю», специально для оперативных групп, предлагают больше возможностей для стратегического управления вашими кораблями.

            Улучшения интерфейса: Появилась новая вкладка «Политика», где вы позже будете управлять некоторыми аспектами дипломатии. Теперь вы можете рассмотреть отношения и мощь всех наций. Кроме того, мы добавили «Рост экономики» к ВВП, который впоследствии будет зависеть от различных условий. Вы будете предупреждены, когда захотите закончить поворот с опасностью банкротства. При наведении курсора на морской регион во всплывающей подсказке отображается статистическая информация по включенным флотам. Много других незначительных изменений для поддержки новых функциональных возможностей.

            Балансы: Затраты на техническое обслуживание сбалансированы таким образом, что они не так высоки сейчас, когда корабли будут проводить больше времени в море со всеми различными и дорогими морскими ролями. Технические исследования сбалансированы, чтобы быть в целом быстрее, а технические приоритеты дадут более заметное преимущество при выборе. Различные другие балансы были сделаны для поддержки расширения новой кампании.

            Imp

            НОВЫЕ ПУШКИ

            Германия и Австро-Венгрия получают новые визуальные эффекты для: 4-дюймовых до 16-дюймовых орудий Mark 2 и 9-дюймовых до 14-дюймовых орудий Mark 3.

            Новые модели казематных пистолетов для поздних технических лет.


            58 НОВЫХ КОРПУСОВ

            Добавлена новая базовая модель для одного из самых известных немецких линейных крейсеров Первой мировой войны, а также множество новых вариантов. Многие новые башни и детали добавлены или улучшены для предыдущих корпусов, а технологическое дерево изменилось, включив в себя следующие новые корабли:

            «Линейный крейсер SMS Von der Tann» теперь можно точно воссоздать в игре. Его можно найти в новом немецком корпусе «Линейный крейсер I» водоизмещением от 19 200 до 24 200 тонн в 1907-1919 годах.

            Новый немецкий вариант «Большой броненосный крейсер» водоизмещением от 13 500 до 17 500 тонн, который выпускается в 1907-1920 годах.

            Новый японский/испанский/китайский вариант «Большой крейсер» водоизмещением от 14 500 до 18 500 тонн, который выпускается в 1907-1919 годах.

            Новый вариант «Большого броненосного крейсера» для Испании, Китая, Италии, Австро-Венгрии, Японии водоизмещением от 13 000 до 16 500 тонн, который имеется в наличии в 1907-1920 годах.

            Новый российский вариант «Большого броненосного крейсера» водоизмещением от 13 500 до 16 800 тонн, который имеется в наличии в 1907-1920 годах.

            Новый итальянский вариант «Armored Cruiser V» водоизмещением от 11 000 до 12 800 тонн, который выпускается в 1907-1920 годах.

            Новый французский вариант «Armored Cruiser IV» водоизмещением от 11 800 до 15 500 тонн, который выпускается в 1900-1920 годах.

            Новый вариант «Light Cruiser III» для Великобритании, Испании, Китая, Австро-Венгрии, Италии США водоизмещением от 3 500 до 8 500 тонн, который имеется в наличии в 1905-1920 годах.

            Новый британский вариант «Light Cruiser IV» водоизмещением от 5 500 до 9 500 тонн, который выпускается в 1915-1930 годах.

            Новый вариант «Японский легкий крейсер III» водоизмещением от 3 500 до 8 500 тонн, который выпускается в 1905-1920 годах.

            Новый вариант «Русский легкий крейсер III» водоизмещением от 3 300 до 8 300 тонн, который выпускается в 1905-1920 годах.

            Новый вариант «Французский крейсер-разведчик» водоизмещением от 4 500 до 9 500 тонн, который выпускается в 1905-1920 годах.

            Новый российский вариант «Scout Cruiser» водоизмещением от 4 300 до 9 300 тонн, который выпускается в 1909-1920 годах.

            Новый итальянский вариант «Scout Cruiser» водоизмещением от 4 500 до 9 500 тонн, который выпускается в 1910-1920 годах.

            Новый американский вариант «Scout Cruiser I» водоизмещением от 8 500 до 10 500 тонн, который выпускается в 1915-1930 годах.

            Новый американский вариант «Scout Cruiser II» водоизмещением от 9 500 до 12 500 тонн, который выпускается в 1919-1930 годах.

            Новый американский вариант «Heavy Cruiser I» водоизмещением от 10 500 до 12 750 тонн, который доступен после 1919 года.

            Новый французский вариант «Light Cruiser V» водоизмещением от 7 500 до 9 750 тонн, который доступен после 1921 года.

            Новый немецкий вариант «Light Cruiser V» водоизмещением от 7 700 до 10 250 тонн, который доступен после 1921 года.

            Новый немецкий вариант «Линейный крейсер II» водоизмещением от 23 000 до 28 000 тонн, который доступен в 1907-1920 годах.

            Новый немецкий вариант «Линейный крейсер III» водоизмещением от 26 000 до 31 000 тонн, имеющийся в 1913-1928 годах.

            Новый российский вариант «Линейный крейсер III» водоизмещением от 29 500 до 37 000 тонн, имеющийся в 1913-1928 годах.

            Новый российский вариант «Линейный крейсер IV» водоизмещением от 33 500 до 41 000 тонн, имеющийся в 1916-1935 годах.

            Новый японский вариант «Линейный крейсер IV» водоизмещением от 27 500 до 36 500 тонн, имеющийся в 1916-1928 годах.

            Новый немецкий вариант «Линейный крейсер IV» водоизмещением от 27 400 до 34 000 тонн, имеющийся в 1913-1928 годах.

            Новый немецкий вариант «Линейный крейсер V» водоизмещением от 35 500 до 44 500 тонн, который доступен в 1916-1928 годах.

            Новый британский вариант «Линейный крейсер IV» водоизмещением от 29 500 до 34 000 тонн, который выпускается в 1916-1928 годах.

            Новый британский вариант «Линейный крейсер V» водоизмещением от 23 500 до 37 500 тонн, имеющийся в 1919-1928 годах.

            Новый японский вариант «Линейный крейсер V» водоизмещением от 36 500 до 43 500 тонн, который доступен после 1919 года.

            Новый австро-венгерский вариант «Линкор I» водоизмещением от 8 000 до 11 500 тонн, который имелся в наличии в 1890-1905 годах.

            Новый австро-венгерский вариант «Малого дредноута I» водоизмещением от 14 500 до 18 500 тонн, который выпускается в 1905-1915 годах.

            Новый испанско-китайский вариант «Малый дредноут I» водоизмещением от 15 500 до 17 700 тонн, который доступен в 1905-1915 годах.

            Новый австро-венгерский вариант «Экспериментальный дредноут I» водоизмещением от 21 000 до 25 000 тонн, который доступен в 1908-1919 годах.

            Новый австро-венгерский вариант «Экспериментальный дредноут II» водоизмещением от 23 000 до 27 000 тонн, который доступен в 1910-1919 годах.

            Новый российский вариант «Дредноут I» водоизмещением от 20 500 до 26 000 тонн, имеющийся в 1905-1915 годах

            Новый российский вариант «Дредноут II» водоизмещением от 30 500 до 36 000 тонн, имеющийся в 1910-1927 годах

            Новый немецкий вариант «Дредноут I» водоизмещением от 19 500 до 22 500 тонн, который выпускается в 1905-1915 годах.

            Новый немецкий вариант «Дредноут I» водоизмещением от 19 500 до 22 500 тонн, который выпускается в 1905-1915 годах.

            Новый японский вариант «Дредноут I» водоизмещением от 18 500 до 25 000 тонн, который выпускается в 1905-1915 годах.

            Новый британский вариант «Дредноут II» водоизмещением от 19 500 до 27 500 тонн, который выпускается в 1908-1915 годах.

            Новый французский вариант «Дредноут II» водоизмещением от 20 800 до 29 500 тонн, который выпускается в 1908-1915 годах.

            Новый итальянский вариант «Дредноут II» водоизмещением от 20 500 до 25 000 тонн, который выпускается в 1908-1915 годах.

            Новый немецкий вариант «Дредноут II» водоизмещением от 23 500 до 27 500 тонн, который выпускается в 1908-1915 годах.

            Новый французский вариант «Дредноут III» водоизмещением от 22 500 до 28 000 тонн, который выпускается в 1908-1915 годах.

            Новый британский вариант «Дредноут III» водоизмещением от 21 000 до 29 500 тонн, который выпускается в 1910-1915 годах.

            Новый немецкий вариант «Дредноут III» водоизмещением от 27 000 до 34 000 тонн, который выпускается в 1910-1926 годах.

            Новый британский вариант «Дредноут IV» водоизмещением от 23 600 до 32 500 тонн, который выпускается в 1912-1915 годах.

            Новый итальянский вариант «Дредноут IV» водоизмещением от 29 000 до 35 000 тонн, который доступен в 1914-1926 годах.

            Новый французский вариант «Дредноут IV» водоизмещением от 24 000 до 31 000 тонн, который выпускается в 1914-1926 годах.

            Новый французский вариант «Дредноут V» водоизмещением от 32 000 до 39 500 тонн, который выпускается в 1916-1926 годах.

            - Новый *США вариант «Дредноут III»* водоизмещением от 35 500 до 42 500 тонн, который имелся в наличии в 1919-1927 годах.

            Новый британский вариант «Дредноут V» водоизмещением от 25 500 до 35 500 тонн, который выпускается в 1914-1926 годах.

            Новый российский/испанский/китайский вариант «Экспериментальный дредноут» водоизмещением от 25 500 до 30 500 тонн, имеющийся в наличии в 1914-1926 годах.

            Новый британский вариант «Дредноут VI» водоизмещением от 33 000 до 45 000 тонн, который выпускается в 1916-1926 годах.

            Новый немецкий вариант «Дредноут IV» водоизмещением от 44 000 до 57 000 тонн, который выпускается в 1919-1926 годах.

            Новый немецкий вариант «Дредноут V» водоизмещением от 47 000 до 61 000 тонн, который выпускается в 1919-1926 годах.

            Новый французский вариант «Дредноут VI» водоизмещением от 44 000 до 66 000 тонн, который доступен в 1916-1926 годах

            Новый итальянский вариант «Дредноут V» водоизмещением от 38 000 до 56 000 тонн, который выпускается в 1919-1926 годах.

            Игра теперь включает в себя более 318 вариантов корпуса, из которых 33 являются высокодетализированными базовыми моделями. Все корабли игры используют более 1381 различных частей корабля и тысячи различных видов оружия различных размеров и технических уровней.

            Imp

            ОСНОВНЫЕ НОВЫЕ ФУНКЦИИ
            Кастомизация балки / осадки: Теперь вы можете регулировать ширину и высоту корпуса в вариантах конструкции. Эти корректировки сильно повлияют на характеристики корпуса и производительность ваших спроектированных кораблей.

            Новые компоненты для соотношения AP/HE патронов: Выберите распределение патронов AP и HE между различными настройками для вашего основного и вспомогательного оружия. У вас больше не будет бесконечного типа AP или HE раунда, но оба будут иметь свой отдельный предел.

            Новые компоненты для типов корпусов AP/HE: Тип оболочки HE или AP теперь может быть настроен в зависимости от технологии. Различные фугасные снаряды варьируются между вариантами: HEI - Осколочно-фугасный зажигательный снаряд HCHE - Высокопроизводительный фугасный снаряд CNF - Носовой взрывательный снаряд CP - Базовый взрывательный снаряд CPC - Общий заостренный затвор CPBC - Общий заостренный баллистический увенчанный снаряд Различные бронебойные снаряды ББ: SAP - Полубронебойный пронзительный снаряд SAPBC - Полубронебойный баллистический корпус AP - Бронебойный снаряд с пронзительным затвором APBC - Бронебойный баллистический колпачок Оболочка
            Новая опция управления боем "Избегайте корабля": По умолчанию он включен и позволяет кораблям автоматически избегать других судов, чтобы предотвратить столкновение. Теперь вы можете переопределить это поведение индивидуально для любого из ваших кораблей, либо для улучшения ваших быстрых маневров, либо для тарана врага...

            Новая опция управления боем "Боеприпасы для вторичного оружия": Теперь вы можете выбрать, какой тип боеприпасов будет использоваться для вашего вторичного оружия, авто, AP или HE.

            Улучшенная баллистика снарядов и механика прицеливания пушки: Следуя различным новым опциям для ap и HE снарядов, баллистика оболочки теперь следует гораздо более характерной траектории в зависимости от всех их различных физических переменных. Кроме того, орудия прицеливаются в более реалистичной манере, стреляя залпами в зависимости от скорости цели и угловой скорости. Например, раньше вы могли видеть, что залпы снарядов были в основном случайными по отношению к центру цели, но теперь залпы массово стреляют вперед, в корму, впереди или позади цели, пока не будет найдена дальность и не начнут достигаться попадания. Эта автоматическая процедура влияет на базовую точность и теперь делает стрельбу более естественной и ожидаемой в зависимости от дальности цели.

            Imp
            Улучшенное движение судна в море: Механика плавучести судна обогащена для поддержки новых вариантов Beam/Draught. Взаимодействие судов с волнами теперь более характерно в зависимости от выбранного для их конструкции варианта смещения веса, тангажа/крена, ширины/осадки.

            Экспоненциальное ограничение скорости для корпусов: Поскольку корабли достигают барьера максимальной скорости в зависимости от технологии корпуса, вес двигателя, необходимый для достижения более высокой скорости, увеличивается экспоненциально. Таким образом, будет гораздо сложнее проектировать нереально быстрые корабли со старыми корпусами, чем многие игроки злоупотребляли, чтобы сделать гораздо более быстрые корабли, чем ИИ, чтобы сокрушить его.


            ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ
            Улучшение механики проникновения: Перепроникновение теперь будет происходить при более точных условиях. Раньше небронированные корабли в основном перепроникали, или тяжелобронированные почти никогда не становились перепроникающими.

            Улучшение механики затопления: Затопление от прямых попаданий теперь будет распространяться не только на соседние участки, но и дальше за их пределы, в зависимости от высоты воды внутри затопленных участков. Эта новая функция устраняет предыдущую неестественную живучесть для небольших кораблей (особенно торпедных катеров), которые станут непотопляемыми, пока больше секций не будут затоплены от прямого попадания. С этой новой функцией схемы защиты от торпед и наводнений в вариантах конструкции будут более чем существенными.

            AP/HE различная статистика: Когда вы наведете курсор на пушки, чтобы увидеть их всплывающую подсказку, вы увидите подробную и различную статистику по весу снаряда AP / HE, урону, дальности, дульной скорости, проникновению и таблицам точности.

            Весы экипажа с размерами корпуса и водоизмещением: При изменении водоизмещения, ширины/осадки номер экипажа корпуса будет изменяться соответствующим образом. Ранее экипаж «Станции управления» не масштабировался.

            Добавлены значения нестабильности/луча/осадки в боевом пользовательском интерфейсе: Это важные конструктивные аспекты, которые полезно знать любому кораблю, участвующему в сражении.

            Улучшена файловая система сохранения: Когда этого требует новая версия игры, устаревшие файлы сохранения будут отброшены, а новые будут сгенерированы автоматически. Это остановит путаницу игроков, когда игра будет сломана из-за несовместимых сохранений (недействительные конструкции, исключения, плавающие пушки и т. Д.).

            Вес судна/баланс стоимости: Сбалансирован вес и стоимость различных деталей и узлов, так как это было необходимо для всех последних новых функций.

            Прочие остатки: Взрывной заряд «Dunnite» доступен в конце технических лет, теперь доступен новый радар Rangefinder III и другие незначительные улучшения или балансы для вариантов конструкции корабля.

            Незначительные улучшения визуальных эффектов: Вы заметите немного лучшие визуальные эффекты в целом.

            Улучшение графического интерфейса: Мы изменили графический интерфейс в различных аспектах игры, в кампании, боевой статистике, верфи, меню и т. Д., Чтобы быть более приятным для глаз.

            Теперь корабли могут быть потеряны из-за жертв: Когда корабль получает более 70% потерь, он сдается, что считается потерей корабля, во время боя.

            Imp

            БОЕВОЙ ИИ
            Боевой ИИ дополнительно совершенствуется, чтобы принимать решения более быстро и эффективно, используя больше алгоритмов. Результатом является ИИ, который будет лучше знать, когда атаковать и защищаться и на каком расстоянии, всегда в зависимости от личности нации.

            Автотаргетинг находится под влиянием новых алгоритмов ИИ и является более эффективным. Некоторые старые вопросы должны быть решены, например, чрезмерная приоритизация транспорта.

            Улучшено принятие решений ИИ о переключении типа оболочки. Вы заметите, что корабли будут более успешно переключать патроны в зависимости от брони и угла наклона цели.

            Алгоритмы автоматического проектирования ИИ обогащаются для поддержки всех новых функций для Beam/Draught, новых компонентов. Созданные корабли будут сбалансированы по защите и огневой мощи и, следовательно, более мощным противникам.

            Imp
            ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

            Исправлено несколько ошибок движения дивизий: корабли не будут путать так сильно, как раньше в плотных формированиях. Дальнейшие исправления придут после обратной связи.

            Исправлена ошибка, из-за которой командир корабля дивизии мгновенно менял положение при получении небольших повреждений, что приводило к путанице в формировании.

            Исправлена ошибка, из-за которой корабли экранного формирования сразу же пытались сменить позицию в начале боя, создавая большую путаницу в строю.

            Исправлены ошибки, которые приводили к показу неточных статистических данных после боя.

            Исправлены некоторые проблемы с барбетами, которые не были доступны в положениях крепления, в то время как они должны были. Эта ошибка вызвала бы проблемы в автоконструкции, что очень затруднило бы поиск подходящей барбетты для размещения оружия.

            Исправлена старая проблема непоследовательного повреждения двигателя задним ходом.

            Исправлено дрожь анимации погружения (корабли мгновенно меняются на эффект тонущей анимации, теряя кадры).

            Незначительные исправления текста.
            Переведено и озвучено с помощью гуглоклинописи
               Тварий фон Мелкатор
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 April 2022, 21:21

              Режим кампании(хорошо что он есть) пока недоделан. Развить свой флот от водоплавающих утюгов до дредноутов не получается. После нескольких побед, у противника происходит революция и игра отбрасывает тебя в главное меню, без возможности продолжить кампанию, на все про все уходит от 10и до 20и ходов, что напрочь убивает вкладку развития технологий. Сейчас, играя за хранцузские утюги, специально проигрываю автобоем врагу, что бы у него население не пошло на баррикады. При этом приходиться выигрывать иногда, что бы свои не восстали. Вот таким извращенчиским способом, вихляя между своими и чужими революциями, удалось пока дотянуть кампанию 1900го года... до 1992го. На данный момент, кампания, это жалкий придаток к главной фишке игры, создание кораблей и тактические битвы, где проверяется что вы собственно создали.
              Хранцузские утюги в бою:
              Imp
              Imp
              Imp
              Imp
                 Тварий фон Мелкатор
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 April 2022, 22:07

                Создал примерные копии английского линейного крейсера "Инвинзибл":
                Imp
                И немецкого линейного крейсера "Фон дер Танн":
                Imp
                Отдав все под руководство ИИ столкнул их в кастомной битве и вот что получилось:
                   Тварий фон Мелкатор
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 April 2022, 16:53

                  Инструкция как отключить революцию в кампании и какие еще пока неиграбельные фракции таятся в отсеках "дредноутов" (от 0 до 10.30):
                     Тварий фон Мелкатор
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 April 2022, 19:31

                    Проекты первых двух "дредноутов" германии в кампании 1900го года:
                    Imp
                    Imp
                    Imp
                    В жертву внутреиговому балансу были отданы реальный вид и исторические ттх, но тем ни менее я исходил от источников и старался их сильно не изгадить. Оригиналы, если сильно присмотрится, где-то просматриваются в моих проектах :) Заложено по шесть штук каждого:
                    Imp
                       Тварий фон Мелкатор
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 April 2022, 19:57

                      Попадание в каземат с последующим взрывом:
                      Imp
                        • 68 Pages
                        • « First
                        • 40
                        • 41
                        • 42
                        • 43
                        • 44
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Ultimate General / Admiral Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:26 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline