Community Imperial: Ultimate Admiral: Dreadnoughts - Сообщество Империал




KAST

Ultimate Admiral: Dreadnoughts

Морская игра от Ника Томадиса
Theme created: 21 July 2018, 21:54 · Author: KAST
Views:
 170 376

  • 68 Pages
  • « First
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • Last »
 5 
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 December 2021, 22:19

Imp

Разработчики ultimate general gettysburg и civil war задумались около года назад. Они хотели создать игру, в которой игроки будут иметь возможность полностью управлять боевым кораблём, выполненным в 3Д. Игроки также могли бы полностью модифицировать свои суда, путём установки/смены орудий основных калибров, меньших пушек, казематных башен, мачт, надстроек, а также возможность определять форму корпуса, брони и даже размещения барбет. Естественно, исторические рамки и достоверность будут ограничивать игроков от создания совсем уж диких стимпанковских монстров. Все изменения также будут влиять на поведение корабля в бою, его боевые качества и скорость хода.

ЖАНР: Инди, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ
РАЗРАБОТЧИК: Game-Labs
ИЗДАТЕЛЬ: Game-Labs
ДАТА ВЫХОДА: 10 декабря 2021 года

Рекомендованные системные требования:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: 64-bit Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7 3770 3.4 GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 8 GB

Языки:
  • русский Не поддерживается

    Corrector

    Сейчас игра поддерживает русский, английский, французский, немецкий, испанский, японский, украинский, китайский (упр.), греческий и корейский языки.

  • английский

Скриншоты игры
Spoiler (expand)

Видео игры
Spoiler (expand)

To view the link Register
To view the link Register
     Aztec lazy farmer
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 27 October 2020, 14:18

    Quote

    Хотя.....что это за такое, он же перевернуться должен
    орудийные башни находятся только спереди, а корма широкая, наверное балансит :017:
       Torpedniy_Kater - Ϝά
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 October 2020, 14:37

      Aztec lazy farmer 27 October 2020, 14:18

      Quote

      Хотя.....что это за такое, он же перевернуться должен
      орудийные башни находятся только спереди, а корма широкая, наверное балансит :017:

      Ну только если беременная тетя Клава за киль зацепилась, тогда может и балансит.
      Но это бред, те же 2 башни главного калибра на "Ришелье" балансились задними башнями меньшего калибра, иначе оверкиль сверху наперед. А тут 3 овертяжеленных башни с пустым задником блеать.

      Ощущение реализма пропадает, квантовая нанофизика =(
         TAKTCOM
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 October 2020, 15:43

        Torpedniy_Kater 27 October 2020, 14:37

        Но это бред, те же 2 башни главного калибра на "Ришелье" балансились задними башнями меньшего калибра, иначе оверкиль сверху наперед. А тут 3 овертяжеленных башни с пустым задником блеать.
        Башни 6к на Ришилье весили по To view the link Register, башни ГК - To view the link Register. Боланс такой боланс.

        Torpedniy_Kater 27 October 2020, 14:37

        Ощущение реализма пропадает, квантовая нанофизика =(
        А шо это вообще такое?
           Torpedniy_Kater - Ϝά
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 October 2020, 16:27

          TAKTCOM 27 October 2020, 15:43

          Torpedniy_Kater 27 October 2020, 14:37

          Но это бред, те же 2 башни главного калибра на "Ришелье" балансились задними башнями меньшего калибра, иначе оверкиль сверху наперед. А тут 3 овертяжеленных башни с пустым задником блеать.
          Башни 6к на Ришилье весили по To view the link Register, башни ГК - To view the link Register. Боланс такой боланс.

          Это не запятая с целыми и дробными, все более менее в порядке.
          Французы конечно извращенцы (за что их и любим), но не настолько же))

          TAKTCOM 27 October 2020, 15:43

          Torpedniy_Kater 27 October 2020, 14:37

          Ощущение реализма пропадает, квантовая нанофизика =(
          А шо это вообще такое?

          Это когда 3 башни ГК впереди, а сзади пустое место и корабель плывет нормально. Зачем развесовка, когда в ходу альтернативная физика
             TAKTCOM
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 October 2020, 18:15

            Torpedniy_Kater 27 October 2020, 16:27

            Это не запятая с целыми и дробными, все более менее в порядке.
            Французы конечно извращенцы (за что их и любим), но не настолько же))
            Т.е. ~5000 тонн башен ГК, балансируются ~700 тонными башнями СК. Ну ок :041:

            Torpedniy_Kater 27 October 2020, 16:27

            Это когда 3 башни ГК впереди, а сзади пустое место и корабель плывет нормально. Зачем развесовка, когда в ходу альтернативная физика
            Меня больше интересовало, что за игра, но уже загуглил. Слепить кракозяблу много ума не надо
            Imp
               Torpedniy_Kater - Ϝά
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 October 2020, 18:37

              TAKTCOM 27 October 2020, 18:15

              Меня больше интересовало, что за игра, но уже загуглил. Слепить кракозяблу много ума не надо

              А что за игра, интересно даже.
              Сначала подумал, что это и есть дредноуты Томадиса, но судя по докам - это другая
                 TAKTCOM
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 October 2020, 18:54

                Torpedniy_Kater 27 October 2020, 18:37

                А что за игра, интересно даже.
                Т.е. выложил картинку не зная откуда? :) Это To view the link Register
                   Marc Crass
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 October 2020, 08:19

                  Torpedniy_Kater 27 October 2020, 11:02

                  Хотя.....что это за такое, он же перевернуться должен
                  Imp

                  Ну японские ТК с 4-мя башнями в носу не переворачивались жеж...
                     Age of Kings
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 October 2020, 10:45

                    Marc Crass

                    Ну японские ТК с 4-мя башнями в носу не переворачивались жеж...


                    Потому что япона мама, пытаясь вписаться в условия Вашингтонского и Лондонского договоров, решилась широко использовать сварку, а балансить - заложив в трюмы балласт.
                       Дминик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 November 2020, 16:00

                      Как большой флотофил я давно следил за игрой, читал форум разработчиков, но ценник отпугивал приобрести игру в раннем доступе. Тут совершенно случайно я узнал про выход пиратки, и не удержался перед тем, чтобы посмотреть, что же за зверь в итоге получился.

                      Пока в игре нет кампании, есть только обучающие миссии и кастомные сражения. И после прохождения большинства обучающих сражений должен сказать, что разработчики действительно пытаются реализовать тактику морских сражений начала ХХ века, насколько это возможно, разумеется. Зона видимости играет очень большую роль (она значительно уменьшена по сравнению с реальностью), поэтому приходится активно использовать легкие силы для разведки и раскрытия местонахождения противника. Подозреваю, что в кампании сильно возрастет полезность броненосных/линейных крейсеров, которые будут нужны для поддержания контакта с противником до подхода основных сил. Сейчас их ценность невелика из-за сравнительно небольшого масштаба сражений. То есть каждому классу кораблей находится свое применение, причем не только благодаря различию в вооружении, но и в скрытности, или, наоборот, в возможности обнаружить противника. Плюс очень импонирует неспешный темп боя между линкорами, без ускорения времени в некоторых битвах ковырять противника можно часами. На данный момент впечатления от сражения в целом очень положительные.

                      А вот на более низком уровне появляется множество косяков. В игре, которая преподносит себя как симулятор адмирала, плохо работают построения, особенно со скоростными и маневренными кораблями. Для линкоров это некритично, но эсминцами и легкими крейсерами лучше управлять по одному. Тогда контроль за крупными сражениями значительно усложняется. Не очень понятна реализация пристрелки, разницы в этом компоненте между броненосцами и дредноутами нет, то есть упущена сама суть "дредноутской революции". Нет штрафов за стрельбу нескольких кораблей по одной цели.

                      Также пока недостаточно проработана система повреждений. Броня реализована схематично, она как бы покрывает весь корпус корабля. Отсутствуют некоторые тонкости в реализации фугасных и бронебойных снарядов. Корабль схематично разделен на несколько подводных и надводных отсеков. При пробитии брони и взрыве внутри надводного отсека в зависимости от урона он может считаться поврежденным или разрушенным, подводный отсек может быть затоплен, а фугасные снаряды вызывают пожары. Таким образом, корабль может утонуть от затопления, значительного повреждения надводной части или пожаров. Но, поскольку отсеки слишком крупные, а продольные переборки отсутствуют (что очень странно), не реализована главная причина гибели военного корабля - опрокидывание. За примерами ходить не надо, гибель дредноутов "Сент Иштван" и "Бархэм" даже попала на пленку.

                      Ну и самые большие проблемы наблюдаются непосредственно с конструктором кораблей. Пока он сырой и несбалансированный, наполненность контентом на данный момент невелика, хотя имеются очень интересные задумки, и в дальнейшем можно надеяться на заметные улучшения. Впрочем игра именно как игра на данный момент очень даже хороша, если не смотреть на незначительные для большинства геймеров исторические неточности. Даже прохождение тех обучающих миссий, что есть в наличии, может дать увлекательный опыт. Плюс с выходом кампании будут добавлены и новые функции, например, набор экипажа (который сейчас не реализован). Сейчас же остается только пожелать удачи разработчикам.
                        • 68 Pages
                        • « First
                        • 25
                        • 26
                        • 27
                        • 28
                        • 29
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Ultimate General / Admiral Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:25 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline