Community Imperial: Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2 - Сообщество Империал




komatozz

Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2

Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2
Theme created: 01 May 2018, 10:12 · Author: komatozz
Views:
 65 324

  • 28 Pages
  • « First
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
 3 
 komatozz
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 May 2018, 10:12

Imp


Что нового:
1. Карты провинциальной и глобальной кампаний поменяны местами. Теперь главной кампанией будет глобалка, что логичней, а старая провинциальная кампания будет теперь в дополнительных кампаниях. Благодаря этой рокировке появилась возможность вернуть превью карты для окна выбора фракции.

2. Обрезка глобальной карты. У глобалки были обрезаны большие полоски с юга (пустыни Африки) и востока (пустоши Татарии, Каракума и за Каспием). Также добавлен сухопутный выход к южному побережью Каспийского моря со стороны Сефевидов.
Spoiler (expand)

3. Новая религиозная система. Теперь священники будут улучшаться по рангам, правила зависят от религии. Малые православные фракции смогут основать Патриархат, выполнив при этом некоторые условия. Папа Римский теперь будет священнослужителем, а не генералом фракции, передав функции командования войсками Папства своему защитнику - Гонфалоньеру Святой Церкви. Случайные скрины:

4. Портреты. Тысячи новых портретов для всех культур, полностью переработан этот аспект. Балканские фракции и Сефевиды, получили свои отдельные портреты внутри культур по религиозному признаку. Случайные скрины работы:

5. Унии. При старте новой основной кампании игрок получит три сообщения о выборе статуса игровых уний, а именно:
- Литва останется отдельной фракцией, или войдёт в состав Польши;
- Португалия останется отдельной фракцией, или войдёт во состав Испании;
- Шотландия останется отдельной фракцией, или войдёт в состав Англии;
На данном этапе выбор игрока окажет влияние лишь на стартовую силу фракций.
Spoiler (expand)

6. Полностью перелопачен дескр_страт основной глобальной кампании 1618 года. Стало больше (на около 120 штук) исторических личностей, при чём теперь они на старте игры имеют личные портреты (если они сохранились), большинство с эффектом старения, а так же им прописан реальный возраст (за исключением пары условностей ради баланса игры с историчностью) и черты характера через трейты и анчи. Надеемся, теперь станет интересней играть именно историчными личностями. Исправлены дубляжи личностей (типа Карла II Стюарта или Фридриха V Пфальцского, которые были прописаны одновременно разным фракциям). Семейные древа больших фракций дополнены, а мелких оптимизированы - теперь у минора с одним городом не будет десяток полководцев-членов семьи стоять рядом. Случайные скрины работы:

7. В сборку включены кампании 1550 года от пана пана anty2. Кампании пока в режиме бета-теста, возможны глюки/баги и недоработки, о которых можно сообщать в этой теме. Просьба отнестися с пониманием.

8. Правка имён. Полностью переделаны файлы имён, удалены тысячи строк мусора и рудиментов. Также убраны числовые приставки к именам известных личностей, что предотвратит рандомное появление оных у случайных личностей и повстанцев.

9. Доработана последняя из фракций, а именно Картлийское Царство, которое у нас в моде выступает фракцией "Грузия". Теперь у грузин есть свои войска на поле боя, а не только наёмники, как раньше. Примерные скрины:

10. Портированы на тактическую карту модели правителей из страткарты - теперь их всех можно увидеть также и в бою. Кроме того, свои модельки получили Густав Адольф и Людовик XIV в кампании "Короля-Солнце".
Spoiler (expand)

11. Добавлен скрипт гарнизонов для столиц фракций. Скрипт адаптирован из мода "Булатная Сталь" с разрешения автора. Это совершенно другой скрипт, чем был (и есть) в регионалке 1618 года.
Spoiler (expand)

12. Добавлен небольшой скрипт на отслеживание еретиков и ведьм на своей территории. При появлении смутьянов игрок получит сообщение, но без точной локации. Добавили чтоб упростить жизнь великим завоевателям, для которых регулярный осмотр больших территорий выглядит утомительным. В случае, если скрипт игрока будет раздражать, то его можно включать/отключать по ходу кампании кнопками F4/F5:
Spoiler (expand)

13. Новый юнит в позднем периоде - ожидаемые многими гренадеры. Гренадеры доступны фракциям западной Европы (кроме Шотландии), османам, полякам, а так-же русским. Увы, из-за ограничений движка игры гренадеры не используют огнестрельного оружия, а только забрасывают врагов гранатами и добивают выживших оружием ближнего боя. Гранаты пока ещё не столь смертоносны, какими станут позже, но зато они сильно действуют на мораль врага.
Spoiler (expand)

14. Фикс казачьих поселений на тактике - больше не увидите там ацтекских пирамид.

15. Добавлен найм офицеров в Военных академиях для покрытия дефицита управленцев и командиров. Офицеры не включаются в семейное древо (возможность может появиться позже, когда офицер отличится и игроку будет предложено усыновление).

16. Добавлена ещё одна кампания, которая является копией Глобальной кампании 1618 года, но с расчётом 1 год = 4 хода. Она должна придтись по вкусу игрокам любящим неспешное развитие своих поселений и полководцев.

17. Ещё несколько загрузочных скринов от пана Anri.

18. Переделан скрипт грабежа лагерей/обозов. За основу взят скрипт из мода "Булатная Сталь" с разрешения автора. После поражения игрок может потерять часть денег, которую враг награбил из обоза/лагеря проигравшей армии. Количество потерянных денег зависит от размера проигравшей армии (в данном случае - армии игрока). Вероятность потери лагеря в ручном режиме боя равна 60%, в автоматическом - целых 90%. Лень - прерогатива богатых лидеров фракций :)
В то же время, игрок может и сам ограбить вражеский лагерь после победы, но ТОЛЬКО после победы в режиме ручного боя - если Вы доверили вести бой своим полководцам, то деньги осядут в их же карманах (образно). Количество награбленных денег также зависит от размера проигравшей армии (в данном случае - армии ИИ). Вероятность ограбить вражеский лагерь равна 75%. Скрины для примера:


...а также была проведена уборка, с удалением большого количества ненужного мусора, кочующего из версии в версию.

Команда разработчиков патча:
Spoiler (expand)




Ссылка: To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register


Фикс 1.22.

Фикс кумулятивный, включает в себя фикс 1.21, то есть можно ставить поверх чистой версии 1.2 или профикшенной 1.21.

ВАЖНО! По просьбам игроков были внесены изменения, которые финансово облегчают старт кампании, особенно для больших государств типа России или Османской Империи. Теперь денежный баланс на старте игры выше и легче держаться в плюсе. Так же по просьбам игроков офицеры и члены семьи получили максимальную защиту от убийц. Немного добавили денег большим фракциям и фракциям, которые могут быть созданы после Уний. Другие мелкие правки.

Ссылки:

Яндекс Диск: To view the link Register

Google Drive: To view the link Register

MEGA: To view the link Register
     komatozz
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 June 2018, 20:53

    Фикс 1.22.

    Фикс кумулятивный, включает в себя фикс 1.21, то есть можно ставить поверх чистой версии 1.2 или профикшенной 1.21.

    ВАЖНО! По просьбам игроков были внесены изменения, которые финансово облегчают старт кампании, особенно для больших государств типа России или Османской Империи. Теперь денежный баланс на старте игры выше и легче держаться в плюсе. Так же по просьбам игроков офицеры и члены семьи получили максимальную защиту от убийц. Немного добавили денег большим фракциям и фракциям, которые могут быть созданы после Уний. Другие мелкие правки.

    Ссылки:

    Яндекс Диск: To view the link Register

    Google Drive: To view the link Register

    MEGA: To view the link Register
       Кнут
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 December 2018, 15:42

      Сонар, долгую ассимиляцию я пожалуй смогу реализовать. Но сабмодом.
         vadim1
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 December 2018, 20:06

        Quote

        Убийц я "вернул" в игру, теперь и качать их смысл есть и прикрываться ими от вражеских убийц тоже нужно, и нет имбы в 95 процентов по агентам от них.

        а выложите пожалуйста свой вариант, я уж и не помню кто у нас так убийц настроил...

        -Добавлено-

        Quote

        А можно ли играть игроку в Глобальной компании объединенной Речью Посполитой со старта или это допустимо только для компа,

        вроде возможно при старте за Польшу
           mr.george
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 December 2018, 17:31

          А можете сделать сабмод на увеличение в два раза скорости строительства зданий и уменьшения в два раза дальности движения на страткарте за ход? И ещё бы сделать невозможным отход при нападении на страткарте, что бы не получалось избежать сражения, а то не получается "битвы народов". :D
             dimaelectro11
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 December 2018, 01:07

            Когда ждать 1.3 комрады ?
               vadim1
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 December 2018, 03:07

              к новому году...
                 Александр Попов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 May 2019, 10:19

                komatozz 01 May 2018, 10:12

                Папа Римский теперь будет священнослужителем, а не генералом фракции, передав функции командования войсками Папства своему защитнику - :Legionnaire: Гонфалоньеру Святой Церкви :108: .

                1)Вот это меня удивило... Когда я увидел во главе фракции Папство не первосвященника а военного авантюриста Гонфалоньера... Ну это ладно бы...
                2) Но проходя провинциальную кампанию 1550г за Российское Государство я прошел более 20 ходов и так и не увидел сообщения о крестовом походе и не увидел сообщений о джихаде...Как я привык это видеть проходя компании в Ваниле и в других Модах МТВ2-Кингдомс...
                3)я так понял вы исключили фишку "Крестовых походов" для всех католических фракций Европы... А также исключили фишку "Джихадов" для Османской империи и для Сефеидского Ирана... Я правильно вас понимаю?
                   komatozz
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 May 2019, 11:44

                  папы как правило не ходили вр главе войска поэтому сделали так..

                  крестовые походы и джихад убрали..
                     Frei von Sorgen
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 May 2019, 14:27

                    Александр Попов

                    военного авантюриста Гонфалоньера...

                    Не стоит путать гонфалоньера с Гонфалоньером Святой Церкви. Это, если провести параллели на русские придворные чины, почти то же самое, что называть Стряпчего поваром, или Сокольничего охотником. :032:

                    Насчет джихадов и крестовых походов вам чего больше не хватает, войска крымско-татарских моджахедов, штурмующих условную Гранаду? Или армады крылатых гусар, осаждающей условный Багдад? По-моему тут как раз логичные шаги от разрабов. :008:
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 May 2019, 16:34

                      komatozz 26 May 2019, 11:44

                      папы как правило не ходили вр главе войска поэтому сделали так..

                      крестовые походы и джихад убрали..

                      Подскажите как убрали. Вырезали из descr_missions?
                         Александр Попов
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 May 2019, 16:59

                        puylo 26 May 2019, 14:27

                        Александр Попов

                        военного авантюриста Гонфалоньера...

                        Не стоит путать гонфалоньера с Гонфалоньером Святой Церкви. Это, если провести параллели на русские придворные чины, почти то же самое, что называть Стряпчего поваром, или Сокольничего охотником. :032:
                        Spoiler (expand)


                        1)Я так понимаю что сын Римского Папы Чезаре Борджа носил звание Гонфалоньера Святой Церкви...Но когда его отец скончался на престоле Ватикана то Чезаре вынужден был бросить все свои богатства бежать в Испанию...Потом он станет наёмником авантюристом в составе испанских войск и погибнет в войнах... По моим впечатлениям музыка просто душераздирающая(аж плакать хочется от любви к истории:)) в кампании за Папское государство...
                        2)Согласен с вашей оценкой про логику разрабов Огнём и Мечом 2 Версия 1.2 в удалении из кампаний старой ванильной фишки Джихадов и Крестовых Походов... Но умельцы разрабы мода "Сецессион Сивил Вар"-МТВ 2 всё таки ухитрились оставить фишку "Джихада" для всех фракций своей кампаний...Любой прокачанный священник может призвать свою армию к "Священной Войне"... Будь этот священник подданный Мексики или гражданин САСШ или гражданин КША .... Глупо и неисторично? Согласен... Но зато прикольно)))
                        3)Хотя фишкой "Священных войн" должны быть дешёвый найм юнитов и бесплатное их содержание.. ИМХО как в ваниле МТВ2
                          • 28 Pages
                          • « First
                          • 25
                          • 26
                          • 27
                          • 28
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:06 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline