Community Imperial: Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2 - Сообщество Империал




komatozz

Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2

Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2
Theme created: 01 May 2018, 10:12 · Author: komatozz
Views:
 65 304

  • 28 Pages
  • « First
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
 3 
 komatozz
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 May 2018, 10:12

Imp


Что нового:
1. Карты провинциальной и глобальной кампаний поменяны местами. Теперь главной кампанией будет глобалка, что логичней, а старая провинциальная кампания будет теперь в дополнительных кампаниях. Благодаря этой рокировке появилась возможность вернуть превью карты для окна выбора фракции.

2. Обрезка глобальной карты. У глобалки были обрезаны большие полоски с юга (пустыни Африки) и востока (пустоши Татарии, Каракума и за Каспием). Также добавлен сухопутный выход к южному побережью Каспийского моря со стороны Сефевидов.
Spoiler (expand)

3. Новая религиозная система. Теперь священники будут улучшаться по рангам, правила зависят от религии. Малые православные фракции смогут основать Патриархат, выполнив при этом некоторые условия. Папа Римский теперь будет священнослужителем, а не генералом фракции, передав функции командования войсками Папства своему защитнику - Гонфалоньеру Святой Церкви. Случайные скрины:

4. Портреты. Тысячи новых портретов для всех культур, полностью переработан этот аспект. Балканские фракции и Сефевиды, получили свои отдельные портреты внутри культур по религиозному признаку. Случайные скрины работы:

5. Унии. При старте новой основной кампании игрок получит три сообщения о выборе статуса игровых уний, а именно:
- Литва останется отдельной фракцией, или войдёт в состав Польши;
- Португалия останется отдельной фракцией, или войдёт во состав Испании;
- Шотландия останется отдельной фракцией, или войдёт в состав Англии;
На данном этапе выбор игрока окажет влияние лишь на стартовую силу фракций.
Spoiler (expand)

6. Полностью перелопачен дескр_страт основной глобальной кампании 1618 года. Стало больше (на около 120 штук) исторических личностей, при чём теперь они на старте игры имеют личные портреты (если они сохранились), большинство с эффектом старения, а так же им прописан реальный возраст (за исключением пары условностей ради баланса игры с историчностью) и черты характера через трейты и анчи. Надеемся, теперь станет интересней играть именно историчными личностями. Исправлены дубляжи личностей (типа Карла II Стюарта или Фридриха V Пфальцского, которые были прописаны одновременно разным фракциям). Семейные древа больших фракций дополнены, а мелких оптимизированы - теперь у минора с одним городом не будет десяток полководцев-членов семьи стоять рядом. Случайные скрины работы:

7. В сборку включены кампании 1550 года от пана пана anty2. Кампании пока в режиме бета-теста, возможны глюки/баги и недоработки, о которых можно сообщать в этой теме. Просьба отнестися с пониманием.

8. Правка имён. Полностью переделаны файлы имён, удалены тысячи строк мусора и рудиментов. Также убраны числовые приставки к именам известных личностей, что предотвратит рандомное появление оных у случайных личностей и повстанцев.

9. Доработана последняя из фракций, а именно Картлийское Царство, которое у нас в моде выступает фракцией "Грузия". Теперь у грузин есть свои войска на поле боя, а не только наёмники, как раньше. Примерные скрины:

10. Портированы на тактическую карту модели правителей из страткарты - теперь их всех можно увидеть также и в бою. Кроме того, свои модельки получили Густав Адольф и Людовик XIV в кампании "Короля-Солнце".
Spoiler (expand)

11. Добавлен скрипт гарнизонов для столиц фракций. Скрипт адаптирован из мода "Булатная Сталь" с разрешения автора. Это совершенно другой скрипт, чем был (и есть) в регионалке 1618 года.
Spoiler (expand)

12. Добавлен небольшой скрипт на отслеживание еретиков и ведьм на своей территории. При появлении смутьянов игрок получит сообщение, но без точной локации. Добавили чтоб упростить жизнь великим завоевателям, для которых регулярный осмотр больших территорий выглядит утомительным. В случае, если скрипт игрока будет раздражать, то его можно включать/отключать по ходу кампании кнопками F4/F5:
Spoiler (expand)

13. Новый юнит в позднем периоде - ожидаемые многими гренадеры. Гренадеры доступны фракциям западной Европы (кроме Шотландии), османам, полякам, а так-же русским. Увы, из-за ограничений движка игры гренадеры не используют огнестрельного оружия, а только забрасывают врагов гранатами и добивают выживших оружием ближнего боя. Гранаты пока ещё не столь смертоносны, какими станут позже, но зато они сильно действуют на мораль врага.
Spoiler (expand)

14. Фикс казачьих поселений на тактике - больше не увидите там ацтекских пирамид.

15. Добавлен найм офицеров в Военных академиях для покрытия дефицита управленцев и командиров. Офицеры не включаются в семейное древо (возможность может появиться позже, когда офицер отличится и игроку будет предложено усыновление).

16. Добавлена ещё одна кампания, которая является копией Глобальной кампании 1618 года, но с расчётом 1 год = 4 хода. Она должна придтись по вкусу игрокам любящим неспешное развитие своих поселений и полководцев.

17. Ещё несколько загрузочных скринов от пана Anri.

18. Переделан скрипт грабежа лагерей/обозов. За основу взят скрипт из мода "Булатная Сталь" с разрешения автора. После поражения игрок может потерять часть денег, которую враг награбил из обоза/лагеря проигравшей армии. Количество потерянных денег зависит от размера проигравшей армии (в данном случае - армии игрока). Вероятность потери лагеря в ручном режиме боя равна 60%, в автоматическом - целых 90%. Лень - прерогатива богатых лидеров фракций :)
В то же время, игрок может и сам ограбить вражеский лагерь после победы, но ТОЛЬКО после победы в режиме ручного боя - если Вы доверили вести бой своим полководцам, то деньги осядут в их же карманах (образно). Количество награбленных денег также зависит от размера проигравшей армии (в данном случае - армии ИИ). Вероятность ограбить вражеский лагерь равна 75%. Скрины для примера:


...а также была проведена уборка, с удалением большого количества ненужного мусора, кочующего из версии в версию.

Команда разработчиков патча:
Spoiler (expand)




Ссылка: To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register


Фикс 1.22.

Фикс кумулятивный, включает в себя фикс 1.21, то есть можно ставить поверх чистой версии 1.2 или профикшенной 1.21.

ВАЖНО! По просьбам игроков были внесены изменения, которые финансово облегчают старт кампании, особенно для больших государств типа России или Османской Империи. Теперь денежный баланс на старте игры выше и легче держаться в плюсе. Так же по просьбам игроков офицеры и члены семьи получили максимальную защиту от убийц. Немного добавили денег большим фракциям и фракциям, которые могут быть созданы после Уний. Другие мелкие правки.

Ссылки:

Яндекс Диск: To view the link Register

Google Drive: To view the link Register

MEGA: To view the link Register
     komatozz
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 June 2018, 20:53

    Фикс 1.22.

    Фикс кумулятивный, включает в себя фикс 1.21, то есть можно ставить поверх чистой версии 1.2 или профикшенной 1.21.

    ВАЖНО! По просьбам игроков были внесены изменения, которые финансово облегчают старт кампании, особенно для больших государств типа России или Османской Империи. Теперь денежный баланс на старте игры выше и легче держаться в плюсе. Так же по просьбам игроков офицеры и члены семьи получили максимальную защиту от убийц. Немного добавили денег большим фракциям и фракциям, которые могут быть созданы после Уний. Другие мелкие правки.

    Ссылки:

    Яндекс Диск: To view the link Register

    Google Drive: To view the link Register

    MEGA: To view the link Register
       CHRONOS
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 December 2018, 13:22

      Очень крутой мод. Играю, наиграться не могу. Пороховая боевка - абсолютно шедевральна. Конница - отличная в плане баланса (хотя, может это и не так, важно то, что атаки в лоб на мушкетёров заканчиваются с первым залпом последних, но если конница успеет добежать, то мушкеты разбегутся в разные стороны). Поле боя выглядит более чем хорошо. Много порохового дыма, все стреляют друг в друга, веселуха))) Бой не прощает ошибок - прозевал атаку кирасиров по пехоте - дружное бегство всех. Стандартное сражение выглядит крайне эпично. Но тактика совершенно иная, нежели в модах про средневековье. Тяжелая пехота разбегается после залпа аркебузиров. Кава чарджит аркебузиров? Кава умрет. Конные луки - забудьте, это не средневековье с чито-монголами, пуле не важно, что перед ней - конь, лук, человек . . . На первый взгляд кажется, что все бои однообразны, одни только стрелки, стрелки, стрелки. Но нет. Всех возможных вариантов тактики и набора войск не сосчитать. Так же и стрелки друг от друга отличаются разительно. Стрелковая милиция будет посрамлена гвардией, к примеру, т.к. у элитных стрелков больше боезапас, точность, боевой дух, навык битвы в ближнем бою, дальность стрельбы, а так же меньше время перезарядки. В общем - мод шикарен. Но есть и недостатки. Как ни странно, одинаковы юниты у европейцев мне не кажутся чем-то противным. Почти не бывает битв одинаковых стеков. Но вот действительно проблема - ии на тактике. Увы, он туп и требует переработки. Ванильный любит банзай атаки, а realy bad ai 5.7 не предназначен для обилия стрелков, и это приводит к атакам кавы на стрелков и прочей хрени в этом роде. Ещё одна проблема - на востоке всего лишь 2 фракции (Грузия не в счёт), и обе сверхдержавы. Конечно, поединки двух фракций с огромными территориями/войсками/финансами интересно, но не хватает парочки миноров там. Ещё вопросы вызывают унии. И если с Речью Посполитой ещё не всё однозначно, то Португалия и Шотландия ни как не участвуют в происходящем на карте, их использовать можно в чрезвычайно редких случаях. Да, я знаю, что я оборзевшая свинья, и что бы я свои хотелки засунул себе как можно глубже, но всё же - вместо уний, можно добавить 3-и дополнительные фракции, и разнообразить действия на востоке. Речь Посполитая создаёт значительно больший вес на карте, чем Польша-Литва, вторая хоть как то держится, но первую завоёвывают молдоване (?!) и Трансильвания (?!!), почти всегда. По крайней мере, это у меня. Хотя задумка с униями замечательная, но Шотландия с Португалией погоды не делают от слова совсем. Но и убирать их всё же жалко - авось, встречусь с ними). Так же не хватает скрипта реанимации фракций, с ним было бы круче. Восстания казаков против поляков и набеги крымского ханства убрали?
         komatozz
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 December 2018, 18:30

        убрали, из-за них вылеты...
           alexgn1987
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 December 2018, 12:21

          Всем привет! Спасибо за мод! Не знаю в какую тему обратится, так что спрошу здесь. Играя за сечь, Как генералам которые появляются рандомно (случайным образом), или после найма присвоить имена выдающихся полководцев и исторических личностей БОГУНА, НЕЧАЯ, КРИВОНОСА и т.д. То есть что б вместо какого то Ивана Чуба появился Иван Богун, так будет намного интереснее. Заранее спасибо
             Sonar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 December 2018, 22:08

            komatozz 05 December 2018, 18:30

            ...


            Как и говорил в своей теме, мод здорово прибавил за 3.5 года, что я в него не играл.

            Есть несколько моментов которых мне не хватает.
            1. Титулы после сидения в городе 1 ход по типу Нержавейки.
            2. После взятия города 1 ход нельзя ни чинить, ни строить ничего.
            3. Слишком легко в плане религий и порядка, я бы добавил хардкору (кстати попробую это сделать)
            4. Очень бедное генеалогическое древо, по сути теперь оно выброшено из игры.
            Зря убрали дворянские роды оттуда оставив только королевский. Всё же династии могли меняться.
            Гипотетически. Да и для геймплея было интересно.
            5. Слишком сильные убийцы против любых других агентов и слишком слабые против генералов.
               Кнут
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 December 2018, 22:25

              Sonar 09 December 2018, 22:08

              komatozz 05 December 2018, 18:30

              ...


              Как и говорил в своей теме, мод здорово прибавил за 3.5 года, что я в него не играл.

              Есть несколько моментов которых мне не хватает.
              1. Титулы после сидения в городе 1 ход по типу Нержавейки.
              2. После взятия города 1 ход нельзя ни чинить, ни строить ничего.
              3. Слишком легко в плане религий и порядка, я бы добавил хардкору (кстати попробую это сделать)
              4. Очень бедное генеалогическое древо, по сути теперь оно выброшено из игры.
              Зря убрали дворянские роды оттуда оставив только королевский. Всё же династии могли меняться.
              Гипотетически. Да и для геймплея было интересно.
              5. Слишком сильные убийцы против любых других агентов и слишком слабые против генералов.

              В ранней версии мода были довольно ветвистые семейные древа. Я их все сделал 31 декабря 2016 года вроде. Но их потом подрезали.
                 Sonar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 December 2018, 08:43

                Жаль семейные древа )
                Я бы их сабмодом оставил для тех, кому жаль гибели целого куска игры.
                   komatozz
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 December 2018, 12:32

                  сейчас выйдет финальный патч 1.3, далее разработка не планируется...

                  возможно будет доработана кампания 1550 года - с новыми юнитами и т.д.
                     Кнут
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 December 2018, 15:35

                    Sonar 10 December 2018, 08:43

                    Жаль семейные древа )
                    Я бы их сабмодом оставил для тех, кому жаль гибели целого куска игры.

                    Я, наверно, восстановлю их и выложу сабмодом.
                       Sonar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 December 2018, 11:35

                      А скриптовые блоки на титулы и на долгую ассимиляцию (1 ход нельзя строить и чинить после взятия города) тяжко сабмодами сделать? Убийц я "вернул" в игру, теперь и качать их смысл есть и прикрываться ими от вражеских убийц тоже нужно, и нет имбы в 95 процентов по агентам от них. Короче нормально.
                         Курода Wатанабэ
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 December 2018, 14:14

                        Всем привет! Спасибо разработчикам за интересные улучшения.
                        Есть вопрос:
                        1. А можно ли играть игроку в Глобальной компании объединенной Речью Посполитой со старта или это допустимо только для компа, если игрок, выбрав играть за любую другую фракцию, выбирает унию для Польши и Литвы?
                          • 28 Pages
                          • « First
                          • 24
                          • 25
                          • 26
                          • 27
                          • 28
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:02 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline