Community Imperial: Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2 - Сообщество Империал




komatozz

Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2

Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2
Theme created: 01 May 2018, 10:12 · Author: komatozz
Views:
 65 533

  • 28 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 3 
 komatozz
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 May 2018, 10:12

Imp


Что нового:
1. Карты провинциальной и глобальной кампаний поменяны местами. Теперь главной кампанией будет глобалка, что логичней, а старая провинциальная кампания будет теперь в дополнительных кампаниях. Благодаря этой рокировке появилась возможность вернуть превью карты для окна выбора фракции.

2. Обрезка глобальной карты. У глобалки были обрезаны большие полоски с юга (пустыни Африки) и востока (пустоши Татарии, Каракума и за Каспием). Также добавлен сухопутный выход к южному побережью Каспийского моря со стороны Сефевидов.
Spoiler (expand)

3. Новая религиозная система. Теперь священники будут улучшаться по рангам, правила зависят от религии. Малые православные фракции смогут основать Патриархат, выполнив при этом некоторые условия. Папа Римский теперь будет священнослужителем, а не генералом фракции, передав функции командования войсками Папства своему защитнику - Гонфалоньеру Святой Церкви. Случайные скрины:

4. Портреты. Тысячи новых портретов для всех культур, полностью переработан этот аспект. Балканские фракции и Сефевиды, получили свои отдельные портреты внутри культур по религиозному признаку. Случайные скрины работы:

5. Унии. При старте новой основной кампании игрок получит три сообщения о выборе статуса игровых уний, а именно:
- Литва останется отдельной фракцией, или войдёт в состав Польши;
- Португалия останется отдельной фракцией, или войдёт во состав Испании;
- Шотландия останется отдельной фракцией, или войдёт в состав Англии;
На данном этапе выбор игрока окажет влияние лишь на стартовую силу фракций.
Spoiler (expand)

6. Полностью перелопачен дескр_страт основной глобальной кампании 1618 года. Стало больше (на около 120 штук) исторических личностей, при чём теперь они на старте игры имеют личные портреты (если они сохранились), большинство с эффектом старения, а так же им прописан реальный возраст (за исключением пары условностей ради баланса игры с историчностью) и черты характера через трейты и анчи. Надеемся, теперь станет интересней играть именно историчными личностями. Исправлены дубляжи личностей (типа Карла II Стюарта или Фридриха V Пфальцского, которые были прописаны одновременно разным фракциям). Семейные древа больших фракций дополнены, а мелких оптимизированы - теперь у минора с одним городом не будет десяток полководцев-членов семьи стоять рядом. Случайные скрины работы:

7. В сборку включены кампании 1550 года от пана пана anty2. Кампании пока в режиме бета-теста, возможны глюки/баги и недоработки, о которых можно сообщать в этой теме. Просьба отнестися с пониманием.

8. Правка имён. Полностью переделаны файлы имён, удалены тысячи строк мусора и рудиментов. Также убраны числовые приставки к именам известных личностей, что предотвратит рандомное появление оных у случайных личностей и повстанцев.

9. Доработана последняя из фракций, а именно Картлийское Царство, которое у нас в моде выступает фракцией "Грузия". Теперь у грузин есть свои войска на поле боя, а не только наёмники, как раньше. Примерные скрины:

10. Портированы на тактическую карту модели правителей из страткарты - теперь их всех можно увидеть также и в бою. Кроме того, свои модельки получили Густав Адольф и Людовик XIV в кампании "Короля-Солнце".
Spoiler (expand)

11. Добавлен скрипт гарнизонов для столиц фракций. Скрипт адаптирован из мода "Булатная Сталь" с разрешения автора. Это совершенно другой скрипт, чем был (и есть) в регионалке 1618 года.
Spoiler (expand)

12. Добавлен небольшой скрипт на отслеживание еретиков и ведьм на своей территории. При появлении смутьянов игрок получит сообщение, но без точной локации. Добавили чтоб упростить жизнь великим завоевателям, для которых регулярный осмотр больших территорий выглядит утомительным. В случае, если скрипт игрока будет раздражать, то его можно включать/отключать по ходу кампании кнопками F4/F5:
Spoiler (expand)

13. Новый юнит в позднем периоде - ожидаемые многими гренадеры. Гренадеры доступны фракциям западной Европы (кроме Шотландии), османам, полякам, а так-же русским. Увы, из-за ограничений движка игры гренадеры не используют огнестрельного оружия, а только забрасывают врагов гранатами и добивают выживших оружием ближнего боя. Гранаты пока ещё не столь смертоносны, какими станут позже, но зато они сильно действуют на мораль врага.
Spoiler (expand)

14. Фикс казачьих поселений на тактике - больше не увидите там ацтекских пирамид.

15. Добавлен найм офицеров в Военных академиях для покрытия дефицита управленцев и командиров. Офицеры не включаются в семейное древо (возможность может появиться позже, когда офицер отличится и игроку будет предложено усыновление).

16. Добавлена ещё одна кампания, которая является копией Глобальной кампании 1618 года, но с расчётом 1 год = 4 хода. Она должна придтись по вкусу игрокам любящим неспешное развитие своих поселений и полководцев.

17. Ещё несколько загрузочных скринов от пана Anri.

18. Переделан скрипт грабежа лагерей/обозов. За основу взят скрипт из мода "Булатная Сталь" с разрешения автора. После поражения игрок может потерять часть денег, которую враг награбил из обоза/лагеря проигравшей армии. Количество потерянных денег зависит от размера проигравшей армии (в данном случае - армии игрока). Вероятность потери лагеря в ручном режиме боя равна 60%, в автоматическом - целых 90%. Лень - прерогатива богатых лидеров фракций :)
В то же время, игрок может и сам ограбить вражеский лагерь после победы, но ТОЛЬКО после победы в режиме ручного боя - если Вы доверили вести бой своим полководцам, то деньги осядут в их же карманах (образно). Количество награбленных денег также зависит от размера проигравшей армии (в данном случае - армии ИИ). Вероятность ограбить вражеский лагерь равна 75%. Скрины для примера:


...а также была проведена уборка, с удалением большого количества ненужного мусора, кочующего из версии в версию.

Команда разработчиков патча:
Spoiler (expand)




Ссылка: To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register


Фикс 1.22.

Фикс кумулятивный, включает в себя фикс 1.21, то есть можно ставить поверх чистой версии 1.2 или профикшенной 1.21.

ВАЖНО! По просьбам игроков были внесены изменения, которые финансово облегчают старт кампании, особенно для больших государств типа России или Османской Империи. Теперь денежный баланс на старте игры выше и легче держаться в плюсе. Так же по просьбам игроков офицеры и члены семьи получили максимальную защиту от убийц. Немного добавили денег большим фракциям и фракциям, которые могут быть созданы после Уний. Другие мелкие правки.

Ссылки:

Яндекс Диск: To view the link Register

Google Drive: To view the link Register

MEGA: To view the link Register
     komatozz
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 June 2018, 20:53

    Фикс 1.22.

    Фикс кумулятивный, включает в себя фикс 1.21, то есть можно ставить поверх чистой версии 1.2 или профикшенной 1.21.

    ВАЖНО! По просьбам игроков были внесены изменения, которые финансово облегчают старт кампании, особенно для больших государств типа России или Османской Империи. Теперь денежный баланс на старте игры выше и легче держаться в плюсе. Так же по просьбам игроков офицеры и члены семьи получили максимальную защиту от убийц. Немного добавили денег большим фракциям и фракциям, которые могут быть созданы после Уний. Другие мелкие правки.

    Ссылки:

    Яндекс Диск: To view the link Register

    Google Drive: To view the link Register

    MEGA: To view the link Register
       Kurt-R
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 May 2018, 22:25

      Фдагонку! В предыдущем посте имелась в виду, конечно же, кАмпания. Сорри. Великий и могучий надо уважать... )))
         Racer_BY
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 May 2018, 00:18

        Kurt-R 15 May 2018, 14:24

        М-да... Воистину познаем нищету! В большой компании прошлой версии спасали бесплатные 4 отряда (как по заказу - самых дорогосодержимых) в каждом форте. При городах с минимум ярмарочными площадями и максимальном количестве купцов (стоящих в большинстве на самых дорогих ресурсах)невозможно было даже три стека держать вне фортов - казна улетала в минуса.
        А в этой версии такой халявы нет, непонятно на что существовать. ((

        Так перенастройте торговлю в descr_campaign_db.xml
           vadim1
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 May 2018, 11:14

          Quote

          Подскажите кто играет - как у ИИ с выбором формаций? Читал статью hick'a, про редактирование формаций на примере ОиМ, очень заманчиво описано.

          к сожалению движок медивала в отличии от Рима позволяет использовать только три вида формации (по одному для разного уровня сложности )одинаковых для всех фракций, а по сути только один если вы всегда играете на сложном ...
          прописать другие формации в принципе можно, и они даже будут работать при загрузке битвы, но затем ИИ сразу начинает перестраивать свои войска в один из указанных выше вариантов - и получается куча мала... Пришлось все лишнее убрать.

          Quote

          А в этой версии такой халявы нет, непонятно на что существовать.

          расходовать свои войска на войне и сразу развивать экономику...

          Quote

          невозможно было даже три стека держать вне фортов

          а чего вы хотите ? три стека в масштабе игры это три огромных полевых армии ! вы много знаете стран в ту эпоху способных на такое без перегрева экономики ??? большинство было способно с трудом собрать одну армию на короткий период...
             Kurt-R
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 May 2018, 15:14

            vadim1 17 May 2018, 11:14

            Quote

            А в этой версии такой халявы нет, непонятно на что существовать.

            расходовать свои войска на войне и сразу развивать экономику...

            Quote

            невозможно было даже три стека держать вне фортов

            а чего вы хотите ? три стека в масштабе игры это три огромных полевых армии ! вы много знаете стран в ту эпоху способных на такое без перегрева экономики ??? большинство было способно с трудом собрать одну армию на короткий период...

            Ну, прежде чем войска расходовать, их хорошо было бы набрать и дойти до врага. За это время уже казна красной станет.
            Чего я хочу? А вот примерно того же, что и в прошлой версии. Тогда именно это дело было логично обставлено: воиска группами сидят по фортам, сиречь по мелким городишкам и селам, которые частично несут бремя их содержания (или типа движутся от одного магазина к другому); а в нужный момент они соединяются в большую армию и тогда уже платит за все казна. Все логично и приближено к жизни.
            А если бы ещё и содержание увеличивалось на вражьей территории (или, как в ЕУ, сокращались отряды от долгого пребывания на ней)- было бы ещё реалистичней. Но тут, по-видимому, все зависит от возможностей движка.
            Ещё меня не совсем радуют наемники. Их много, но они без опыта, а стоят намного дороже аналогичных из казарм. Фиг знает как там было в реальности, но я бы сделал их поменьше числом, но значительно опытнее, пусть и дороже. И, возможно, чтобы они могли самовосстанавливаться при определенных условиях (пусть и с потерей опыта или медленно), и опыт набирали быстрее.
            Непонятно и с реформами войск. Почему нельзя, за плату разумеется, переучить после реформы отряд аркебузиров с уже серебряной, к примеру, лычкой, в мушкетёров с тем же уровнем опыта, а нужно нанимать последних с нулевым. С реальностью, по-моему, здесь не все кошерно.
            Да, вспомнилось вдруг. На поздних стадиях кампании, когда в городе построены здания, дающие войскам опыт, и в окошке найма отмечено, что отряд может наниматься 5-го, к примеру, уровня, но в реале нанимается без лычек и становится доступным для переобучения. Причём, практически по цене найма. Добавляю в переобучение, переход хода, а сей отряд такой же - без лычек и снова доступен (за те же деньги) к переобучению. Я для эксперимента однажды пять ходов подряд (пять, Карл!)"переобучал" отряды - без видимого эффекта. Для объективности скажу, что так было не всегда и иногда отряды нанимались таки с опытом (в других городах), правда закономерности я не вывел, да и не особо стремился, если честно.
               Hanesydd
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 May 2018, 18:13

              Kurt-R

              Тогда именно это дело было логично обставлено: воиска группами сидят по фортам

              Вот про это скажу. Если честно, я про это даже не знал, и поэтому не использовал. А узнав, что это было, решил, что правильно, что это убрано. Дело в том, что форт сам по себе временное укрепление, фактически укреплённый лагерь. Каким образом он давал бесплатное содержание войскам, я понять не могу.
              В городах и замках содержание, как я понимаю, осталось прежним - два-три отряда. И там это логичнее, а форт в чистом поле - нет)

              Я понимаю, если бы это была большая каменная крепость, как в кампаниях Britannia и Crusaders, но здесь-то частокол и палатки.
                 komatozz
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 May 2018, 19:07

                Kurt-R

                [/quote]
                И, возможно, чтобы они могли самовосстанавливаться при определенных условиях (пусть и с потерей опыта или медленно), и опыт набирали быстрее.
                Непонятно и с реформами войск. Почему нельзя, за плату разумеется, переучить после реформы отряд аркебузиров с уже серебряной, к примеру, лычкой, в мушкетёров с тем же уровнем опыта, а нужно нанимать последних с нулевым. С реальностью, по-моему, здесь не все кошерно.
                [/quote]

                насколько помню это все вне возможностей движка медиевала2..

                а вообще стараемся осложнить жизнь игроку и облегчить для ИИ... особых сложностей за все время тестирования разных версий не встречал.. можно и развиться и воевать, бывают и трудности но это и интересней..
                   Dart Kovu Nazgul
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 May 2018, 19:22

                  Kurt-R

                  На поздних стадиях кампании, когда в городе построены здания, дающие войскам опыт, и в окошке найма отмечено, что отряд может наниматься 5-го, к примеру, уровня, но в реале нанимается без лычек и становится доступным для переобучения. Причём, практически по цене найма. Добавляю в переобучение, переход хода, а сей отряд такой же - без лычек и снова доступен (за те же деньги) к переобучению. Я для эксперимента однажды пять ходов подряд (пять, Карл!)"переобучал" отряды - без видимого эффекта. Для объективности скажу, что так было не всегда и иногда отряды нанимались таки с опытом (в других городах), правда закономерности я не вывел, да и не особо стремился, если честно.

                  При переобучении лучше в таких случаях выводить армию из города и заводить её снова в город.
                  (но повлияет такое только на те отряды которые будут переучиваться в течении 1 хода, на следующем ходу для следующих отрядов лучше повторить действие)
                     Kurt-R
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 May 2018, 20:42

                    Hanesydd 17 May 2018, 18:13

                    правильно, что это убрано. Дело в том, что форт сам по себе временное укрепление, фактически укреплённый лагерь. Каким образом он давал бесплатное содержание войскам, я понять не могу.
                    В городах и замках содержание, как я понимаю, осталось прежним - два-три отряда. И там это логичнее, а форт в чистом поле - нет)

                    Я понимаю, если бы это была большая каменная крепость, как в кампаниях Britannia и Crusaders, но здесь-то частокол и палатки.

                    Ну мы же немного фантазируем в игре, правда ведь? Форты - условности, дань движку "под не ту эпоху": не думаю, что в Новое время они были такими же, как и во времена Рима и Средневековья - частокол с воротами, башенки стрелковые и т.д. Логичнее считать, что это аналоги населённых пунктов более мелких, чем города на карте, и отряды размещаются в них на постой или ночлег. А там уж частично местное население и обжимают на расходы по содержанию. Как-то так.
                    Собственно говоря - нет, так нет. Я сам не сразу обнаружил эту фичу, только во второй кампании, и был приятно удивлён её разумностью.

                    Dart Kovu Nazgul 17 May 2018, 19:22

                    При переобучении лучше в таких случаях выводить армию из города и заводить её снова в город.
                    (но повлияет такое только на те отряды которые будут переучиваться в течении 1 хода, на следующем ходу для следующих отрядов лучше повторить действие)

                    Т.е. все-таки придётся придётся минимум дважды тратить деньги и время на то, чтобы отряды набрали положенный опыт? Ну, хоть что-то, хотя и не кошерно ))
                       vitaly84
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 May 2018, 05:32

                      Подскажите пожалуйста совместим мод с 10 виндой?
                         Лаиль Ледатов
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 30 May 2018, 13:10

                        vitaly84,
                        да. Мод совместим с игрой, а игра запускается хорошо.
                        Разве что лично я порекомендую пользоваться пираткой - лицуха запускает моды только со второго раза на дню, и может убивать их.
                        Пиратка стабильна.


                        А вообще-то, я и на Линуксе через Vine запускал.
                          • 28 Pages
                          • « First
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:33 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline