Community Imperial: War Thunder - Аккаунт с нуля: стримы по игре - Сообщество Империал




Thanatis

War Thunder - Аккаунт с нуля: стримы по игре

Прохождение War Thunder в прямом эфире
Theme created: 02 February 2018, 23:20 · Author: Thanatis
Views:
 44 512

  • 33 Pages
  • « First
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • Last »
 2 
 Thanatis
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 February 2018, 23:20

Давно думал обратиться к War Thunder в качестве нового контента на моем канале и вот таки решился. Я в игре достаточный дилетант поэтому прошу судить сие действие соответственно этому обстоятельству. Хотелось бы именно в режиме прямого эфира восстановить утраченные навыки (последний раз в игру заходил в июне месяце), ну и познать много нового и интересного (в том числе и благодаря вашим комментариям и поддержке).
Стримы по War Thunder будут не регулярными, ориентировочно не чаще 1 раза в одну-две недели
     Thanatis
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 November 2020, 10:09

    Риччи

    Ты предлагаешь идти в прямо противоположном направлении - упрощать геймплей

    Это не упрощение геймплея, а снижение его токсичности, которая как по мне достаточно высока (не настолько как в Картошке, но все же). Люди выбирают ногами как говориться - что бы не происходило с Картохой, но ее геймплей людям ближе (игре уже 10 лет, а онлайн в пики 5-6 кратно превосходит онлайн Тундры, и не потому что здесь проще, механика игры несколько иная и это приводит к своим сложностям, но нет смешения стилей и техники (я представляю, что было бы в Картохе, если бы помимо танков и арты в боях появились бы еще и самолеты). Все доказывает рынок - подход Картошки куда более прибылен и перспективен. И если в Тундре это не понимают, что странно, это означает, что они добровольно не дополучают гигантские средства прибыли, а следовательно действуют против законов рынка
       Thanatis
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 November 2020, 20:57

      Ну что, сыграл я первый бой в ном обновлении. Впечатления противоречивые:
      -да, улучшилась резкость, насыщенность, но глаза как то начали уставать (по сути уже после 15 минут в игре, быть может нужно опять играть с настройками, но я их делал по гайду одного из топовых блогеров, в котором все делалось по принципу - и графика, и эффективность;
      -однозначно красивые взрывы, но скажу честно меня это мало волнует, скорее стало даже больше отвлекать и перекрывать обзор;
      -крайне мешают трупы танков (сам стрелял по трупам и наблюдал как другие ошибочно стреляют, еще более напрягает появление маркера обнаружения над трпом);
      -совершенно не впечатлило небо в танковых боях;
      -столько было рассказов и восхищений про полностью интерактивный ангар - на выходе пустышка, ничего крутого я в нем не увидел (как по мне ангар Картошки куда симпатичней и интерактивней).

      В общем столько было ахов и охов, а на деле с графикой как по мне пшик какой то получился
         Arahnas
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 November 2020, 14:20

        Thanatis 17 November 2020, 20:57

        Ну что, сыграл я первый бой в ном обновлении. Впечатления противоречивые:
        -да, улучшилась резкость, насыщенность, но глаза как то начали уставать (по сути уже после 15 минут в игре, быть может нужно опять играть с настройками, но я их делал по гайду одного из топовых блогеров, в котором все делалось по принципу - и графика, и эффективность;
        -однозначно красивые взрывы, но скажу честно меня это мало волнует, скорее стало даже больше отвлекать и перекрывать обзор;
        -крайне мешают трупы танков (сам стрелял по трупам и наблюдал как другие ошибочно стреляют, еще более напрягает появление маркера обнаружения над трпом);
        -совершенно не впечатлило небо в танковых боях;
        -столько было рассказов и восхищений про полностью интерактивный ангар - на выходе пустышка, ничего крутого я в нем не увидел (как по мне ангар Картошки куда симпатичней и интерактивней).

        В общем столько было ахов и охов, а на деле с графикой как по мне пшик какой то получился

        1. На деле с графикой всё в порядке в этом патче. Игра переехала на новый движок и при этом фпс не просел (для танкистов). И Улитки молодцы, что регулярно работают над движком, улучшая его и включая новые возможности. Картинка стала ещё чётче и приятней, что порадовало. "Ахи и охи" здесь в первую очередь для лётчиков, ибо поменяли небо, облака, свет. Это давно напрашивалось, Тундра отставала от других симов в этом аспекте.
        2. Взрывы в "боевом симуляторе" должны быть взрывами, а не "пшиками". Просто исправили то, что необходимо было исправить. Ещё бы анимацию выстрела на танках доработать надо.
        3. Очень, очень много зависит от настроек. Интересно, что за настройки "одного из топовых блогеров"? Тут могут быть нюансы.)) Гайд может быть не свежий, блогер может делать упор на "киберкотлетность" или "красивости". Да и ошибки "топовые блогеры" тоже допускают, например встречал такое: включают SSAA 4x и при этом ещё одно из сглаживаний, которое "мылит" картинку.
        Если покажешь настройки, могу сказать, как сделать лучше.)
        4. Остовы танков - это да, спорный момент. Дело в том, что игроки сами годами просили улиток оставлять трупики на поле боя. А теперь два лагеря: одни категорически против (ибо труднее играть), другие категорически за (ибо есть новые возможности для тактики, стало атмосфернее, и труднее играть. По идее трупики должны быть явно трупиками, чтобы не возникало сомнений, тут можно доработать.
        Но механика спорная, сам я пока не определился.)
        5. Ну и патч не только про графику. Каждый патчноут огромен и затрагивает разные аспекты игры. Некоторых изменений люди ждут годами. Есть малозаметные изменения, которые и не сразу поймёшь. Например, сделали таки стандартизованные сетки для карт с размером ячейки, вроде фигня, а я ждал этого с момента появления танков в игре.))
           Thanatis
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 November 2020, 14:35

          Arahnas

          Гайд может быть не свежий, блогер может делать упор на "киберкотлетность" или "красивости". Да и ошибки "топовые блогеры" тоже допускают, например встречал такое: включают SSAA 4x и при этом ещё одно из сглаживаний, которое "мылит" картинку.
          Если покажешь настройки, могу сказать, как сделать лучше.)

          Я уже забыл кто - либо КрюТВ, либо Омеро. И смысл настроек был именно в том, что бы и красоту и эффективность совместить. Я 1,5 года с ними играл и все было нормально - скил потихоньку рос и отторжения картинки не было.

          Домой приду, разумеется, покажу скрин с настройками. Быть может действительно нужна помощь.

          Остовы трупов с маркерами над ними после выстрела по ним - дичь дичайша. Если это не уберут играть в РБ обычным игрокам будет невозможно
             Valerius
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 November 2020, 14:38

            Thanatis

            Остовы трупов с маркерами над ними после выстрела по ним - дичь дичайша.
            скорее это баг а не фича, починят, если бы это был не баг то маркера появлялись бы над каждым трупом.
               Torpedniy_Kater - Ϝά
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 November 2020, 14:39

              Arahnas 18 November 2020, 14:20

              Да и ошибки "топовые блогеры" тоже допускают, например встречал такое: включают SSAA 4x и при этом ещё одно из сглаживаний, которое "мылит" картинку.
              Если покажешь настройки, могу сказать, как сделать лучше.)

              Как лучше сделать?
              To view the link Register
                 Arahnas
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 November 2020, 15:50

                Torpedniy_Kater 18 November 2020, 14:39

                Arahnas 18 November 2020, 14:20

                Да и ошибки "топовые блогеры" тоже допускают, например встречал такое: включают SSAA 4x и при этом ещё одно из сглаживаний, которое "мылит" картинку.
                Если покажешь настройки, могу сказать, как сделать лучше.)

                Как лучше сделать?
                To view the link Register
                • Синхронизация вкл., у тебя фпс стабильно сильно выше 60?
                • Тени - штука хорошая .. в других играх. а вот в Тундре могут быть проблемы в танковых и морских боях.
                  Тени очень сильно мешают в танковых, особенно городских боях вовремя заметить противника. В морских на фоне островов.
                  В авиа боях, зависит от освещения, в ясную погоду +, видно тень самолёта на земле, в облачную - сильно затеняет и так тёмную землю, что очень плохо.
                • Дальность деревьев, в танковых и морских в ноль, в воздушных (особенно СБ) максимум.)
                • Качество облаков на земле в максимум, а нафига? Там не на небо смотреть надо. Облака всё же немного сажают фпс. Тут зависит от того, насколько мощная видюха.
                • SSAO полезна при ядерном солнце, в обычном же случае только добавляет "дымки" и нагружает видюху.
                • Детальный дальний ландшафт, спорная настройка, имеет смысл с ней поиграть. Ибо с одной стороны с ней легче рассмотреть что-то (танк) вдали, с другой может отрисовывать лишние объекты.
                • Линзы - прикольно, но .. не мешают воздушных боях? Там в дуэли или свалке может сыграть дурную шутку.
                • Улучшенная растительность, чем тебе красивые деревья (относительно, конечно) не нравятся?


                В целом всё хорошо. Но тени - это очень спорное решение. Тундра - это не РПГ и не шутер, здесь тени только мешают.


                Thanatis 18 November 2020, 14:35

                Остовы трупов с маркерами над ними после выстрела по ним - дичь дичайша. Если это не уберут играть в РБ обычным игрокам будет невозможно
                Маркера над трупами - это дичь.
                Сейчас тема активно обсуждается на форуме. Трупы светятся в тепловизорах, забивают точки на маленьких картах.
                Так что однозначно будет решение от Улиток.

                Трупы танков - это занятно, но они должны быть легко "читаемы" и с земли, и с воздуха, и с тепловизора. И уж тем боелее у трупов не должно быть маркера "попадания".
                   Torpedniy_Kater - Ϝά
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 November 2020, 15:51

                  Arahnas 18 November 2020, 15:44

                  Torpedniy_Kater 18 November 2020, 14:39

                  Arahnas 18 November 2020, 14:20

                  Да и ошибки "топовые блогеры" тоже допускают, например встречал такое: включают SSAA 4x и при этом ещё одно из сглаживаний, которое "мылит" картинку.
                  Если покажешь настройки, могу сказать, как сделать лучше.)

                  Как лучше сделать?
                  To view the link Register
                  • Синхронизация вкл., у тебя фпс стабильно сильно выше 60?
                  • Тени - штука хорошая .. в других играх. а вот в Тундре могут быть проблемы в танковых и морских боях.
                    Тени очень сильно мешают в танковых, особенно городских боях вовремя заметить противника. В морских на фоне островов.
                    В авиа боях, зависит от освещения, в ясную погоду +, видно тень самолёта на земле, в облачную - сильно затеняет и так тёмную землю, что очень плохо.
                  • Дальность деревьев, в танковых и морских в ноль, в воздушных (особенно СБ) максимум.)
                  • Качество облаков на земле в максимум, а нафига? Там не на небо смотреть надо. Облака всё же немного сажают фпс. Тут зависит от того, насколько мощная видюха.
                  • SSAO полезна при ядерном солнце, в обычном же случае только добавляет "дымки" и нагружает видюху.
                  • Детальный дальний ландшафт, спорная настройка, имеет смысл с ней поиграть. Ибо с одной стороны с ней легче рассмотреть что-то (танк) вдали, с другой может отрисовывать лишние объекты.
                  • Линзы - прикольно, но .. не мешают воздушных боях? Там в дуэли или свалке может сыграть дурную шутку.
                  • Улучшенная растительность, чем тебе красивые деревья (относительно, конечно) не нравятся?


                  В целом всё хорошо. Но тени - это очень спорное решение. Тундра - это не РПГ и не шутер, здесь тени только мешают.

                  - на этом компьютере джифорс 1060
                  - иногда провалы есть по ФПС, синхронизацию отключить?
                  - по теням очень сильно напрягает, когда под гусеницами и днищем танка нет тени. Все-таки это историческая игра и такой не реализм режет глаза. Если бы не это, убрал бы тени
                  - качество облаков для красоты=)
                  - улучшенная растительность вроде бы мешает обнауживать танки. Или не так и лучше ее включить?
                  -
                     Arahnas
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 November 2020, 16:14

                    Torpedniy_Kater 18 November 2020, 15:51


                    - на этом компьютере джифорс 1060
                    - иногда провалы есть по ФПС, синхронизацию отключить?
                    - по теням очень сильно напрягает, когда под гусеницами и днищем танка нет тени. Все-таки это историческая игра и такой не реализм режет глаза. Если бы не это, убрал бы тени
                    - качество облаков для красоты=)
                    - улучшенная растительность вроде бы мешает обнауживать танки. Или не так и лучше ее включить?
                    -
                    1060 - хорошо, но маловато.)
                    Синхронизация будет резать фпс, выключай.
                    Не надо включать все тени. В Тундре на земле и так очень глубокие тени от объектов, можно в упор танк не увидеть.
                    Чем улучшенная растительность мешает обнаруживать танки? Спрайтовые деревья и кусты - это хуже для обнаружения. С SSAA и "улучшенной" я иногда могу разглядеть детали танка (ствол, башенку) в густой растительности на приличном расстоянии.
                    На обнаружение танков очень сильно влияют главным образом два параметра: SSAA (обязательно, если тащит видяха) и "дальность деревьев" (в ноль). Остальное мелочи уже.
                       Thanatis
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 18 November 2020, 19:36

                      Arahnas
                      Вот моя конфигурация видео:
                      Spoiler (expand)
                        • 33 Pages
                        • « First
                        • 26
                        • 27
                        • 28
                        • 29
                        • 30
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Общеигровой War Thunder Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:03 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline