Community Imperial: Unofficial Patch for The Elder Scrolls: Total War - Сообщество Империал




Farin Frostgeir

Unofficial Patch for The Elder Scrolls: Total War

Саб-мод на базе мода The Elder Scrolls: Total War
Theme created: 27 December 2017, 15:55 · Author: Farin Frostgeir
Views:
 68 960

  • 20 Pages
  • « First
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • Last »
 5 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 January 2026, 20:21


Unofficial Patch for The Elder Scrolls: Total War

Imp

Данный проект, разработанный на базе The Elder Scrolls: Total War, концентрирует своё внимание на лорной достоверности, стремясь как можно точнее передать атмосферу "Древних Свитков". Но это не только ребаланс культовой для многих игроков модификации, как может показаться на первый взгляд. Были пересмотрены межфракционные отношения, появились новые фракции и новые юниты, а также добавлено 7-мь дополнительных кампаний. Не меньшее внимание было уделено и трейтам персонажей, что в значительной степени преобразовало их развитие.


Особенности (Reveal)
Список фракций (Reveal)
Геральдика (Reveal)
Скриншоты меню выбора фракций (Reveal)
Скриншоты загрузочных экранов (Reveal)
Скриншоты стратегической карты кампании Септима (Reveal)
Скриншоты стратегической карты региональной кампании Вварденфелл (Reveal)
Скриншоты архитектуры (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)

To view the link Register/To view the link Register
Дополнительный контент (Reveal)

Установка (Reveal)
     hitman73
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 September 2023, 15:36

    короче кому интересно играть без вылетов. я удалил все события в скриптах ход идет за пару секунд и не вылетает . только все события не доступны это учитывайте зато без вылетов можно играть. путь файла .The_Elder_Scrolls\data\world\maps\campaign\imperial_campaign берете фаил campaign_script и копируйте что ниже и вставляете только исходник сохраните на всякий случай.
    ;#####################################################################
    ;############################# TATW 3.2 ##############################
    ;#####################################################################
    ;###################### Aging & Season script ########################
    ;############################ Gamenotes ##############################
    ;############################# AI Bonus ##############################
    ;############## Mank's AI Recruit Bonuses script #####################
    ;############################# AI Setup ##############################
    ;################# Baron Samedi/KK's One Ring script #################
    ;####################### Help weakened factions ######################
    ;########################### Last Stand ##############################
    ;######################## Osgiliath Rebuild ##########################
    ;########################### Arnor Union #############################
    ;############################# Aragorn ###############################
    ;########################### Army of Dead ############################
    ;########################## Balrog Arrival ###########################
    ;######################## Additional Nazguls #########################
    ;##################### Dynamic Garrison Script #######################
    ;###################### Mank's Money Script ##########################
    ;####################### Capital Change Cost #########################
    ;########################## Regional videos ##########################
    ;####################### Change settlement names #####################
    ;###################### Lost Capitals Messages #######################
    ;################## G5 Autonomous Regions mod v1.3 ###################
    ;############################ Palantiri ##############################
    ;########################## Germanicu5 AI ############################
    ;#####################################################################
    ;
    ;
    script
    ; ---------------------
    ; counters

    restrict_strat_radar false

    ;###################### 12 TPY ########################

    ;## First faction after slave turn ##

    ; credit to the DCI team for this small, but powerful script
    ; first faction after the slave turn is not always the same, so this script helps identify it
    ; used for season script & seasonal events script

    declare_counter first_faction_after_slave ; 1 = is first faction after slave, 0 = not, -1 = set to this in slave's turn

    set_counter first_faction_after_slave -1

    monitor_event PreFactionTurnStart not FactionType slave
    if I_CompareCounter first_faction_after_slave == 1
    set_counter first_faction_after_slave 0
    end_if
    if I_CompareCounter first_faction_after_slave == -1
    set_counter first_faction_after_slave 1
    end_if
    end_monitor

    monitor_event PreFactionTurnStart FactionType slave
    set_counter first_faction_after_slave -1
    end_monitor

    ;#################### 5. Season Script 12 TPY ####################

    ; meant to be used with a timescale of 0.0835 (descr_strat)
    ; do not use events with specific dates (even 0!), they will not work reliably with this timescale, use historic_event instead
    ; hotseat compatible, does not rely on local faction tests
    ; "flickering seasons" at the start of the player's turn are rarer than with the old script

    declare_counter month
    set_counter month 1 ; set to start in January (needs to match starting season in descr_strat)

    monitor_event PreFactionTurnStart I_CompareCounter first_faction_after_slave == 1
    and I_TurnNumber > 0
    inc_counter month 1 ; advance the month

    if I_CompareCounter month == 12
    set_counter month 0 ; start a new year
    end_if

    ; set the season for each month
    if I_CompareCounter month == 1 ; January
    console_command season winter
    set_event_counter summer 0
    end_if
    if I_CompareCounter month == 2 ; February
    console_command season winter
    set_event_counter summer 0
    end_if
    if I_CompareCounter month == 3 ; March
    console_command season summer
    set_event_counter summer 1
    end_if
    if I_CompareCounter month == 4 ; April
    console_command season summer
    set_event_counter summer 1
    end_if
    if I_CompareCounter month == 5 ; May
    console_command season summer
    set_event_counter summer 1
    end_if
    if I_CompareCounter month == 6 ; June
    console_command season summer
    set_event_counter summer 1
    end_if
    if I_CompareCounter month == 7 ; July
    console_command season summer
    set_event_counter summer 1
    end_if
    if I_CompareCounter month == 8 ; August
    console_command season summer
    set_event_counter summer 1
    end_if
    if I_CompareCounter month == 9 ; September
    console_command season summer
    set_event_counter summer 1
    end_if
    if I_CompareCounter month == 10 ; October
    console_command season winter
    set_event_counter summer 0
    end_if
    if I_CompareCounter month == 11 ; November
    console_command season winter
    set_event_counter summer 0
    end_if
    if I_CompareCounter month == 0 ; December
    console_command season winter
    set_event_counter summer 0
    end_if
    end_monitor

    ;## advance character age ##

    ; characters only age during winter -> summer transitions (after the slave turn)
    ; by briefly setting the season to summer before the actually desired season, ageing doesn't happen unless we want it to
    ; do not set summer when month == 0 (December), so the only "natural" winter -> summer transition occurs
    ; advance character age at turn 13, 25, 37 etc. (synchronous with the turn of the year)

    monitor_event FactionTurnEnd FactionType slave
    and I_CompareCounter month != 0

    console_command season summer
    end_monitor

    ;##################### WELCOME#######################

    monitor_event FactionTurnStart FactionType england
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_emp
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType portugal
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_dgt
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType scotland
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_sky
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType skyrim
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_sky
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType venice
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_dag
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType mongols
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_way
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType spain
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_crw
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType moors
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_frb
    terminate_monitor
    end_monitor

    ; monitor_event FactionTurnStart FactionType hre
    ; and not IsFactionAIControlled
    ; historic_event wealcome_to_tes_obl
    ;terminate_monitor
    ;end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType russia
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_blm
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType byzantium
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_ald
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType france
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_bos
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType denmark
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_orc
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType poland
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_red
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType hungary
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_tel
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType sicily
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_hla
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType timurids
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_dres
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType milan
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_ind
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType egypt
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_anq
    terminate_monitor
    end_monitor

    monitor_event FactionTurnStart FactionType turks
    and not IsFactionAIControlled
    historic_event wealcome_to_tes_pel
    terminate_monitor
    end_monitor

    ;=======================================================;
    ;================= ADDITIONAL SCRIPTS ==================;
    ;=======================================================;



    ;________________________________________________________________________

    wait_monitors
    end_script
       aolege
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 November 2023, 16:58

      70 ход и никаких вылетов. А русика нет? Хотя бы машинный.....
         fesdf_e sfes
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 January 2024, 14:13

        aolege 20 November 2023, 16:58

        70 ход и никаких вылетов. А русика нет? Хотя бы машинный.....

        Сделал себе плохонький машинный перевод. Переведены эвенты(не полностью), войска(только названия), карта, религии
        Если кто захочет под редактировать я не против.
        Кому надо:https://drive.google.com/drive/folders/1jJ_eVOEIARCdtK1iweNP78tnno46H2Lr? usp=drive_link
           aolege
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 January 2024, 19:07

          fesdf_e sfes 03 January 2024, 14:13

          aolege 20 November 2023, 16:58

          70 ход и никаких вылетов. А русика нет? Хотя бы машинный.....

          Сделал себе плохонький машинный перевод. Переведены эвенты(не полностью), войска(только названия), карта, религии
          Если кто захочет под редактировать я не против.
          Кому надо:https://drive.google.com/drive/folders/1jJ_eVOEIARCdtK1iweNP78tnno46H2Lr? usp=drive_link

          Спасибо. Если будет время продолжу перевод.....
             aolege
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 February 2024, 08:20

            Перевел названия строений и описание (полное и краткое), названия юнитов и их показатели (Мораль, дальность и т.д.), характеристики персонажей и дипломатию. Конечно есть небольшие косяки и буду потихоньку редактировать.
            To view the link Register

            Spoiler (expand)
               TORONGIL
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 February 2024, 22:18

              aolege 02 February 2024, 08:20

              Перевел названия строений и описание (полное и краткое), названия юнитов и их показатели (Мораль, дальность и т.д.), характеристики персонажей и дипломатию. Конечно есть небольшие косяки и буду потихоньку редактировать.
              To view the link Register

              Spoiler (expand)


              Какие файлы ещё надо перевести? Могу попробовать,хотя не большой знаток английского
                 aolege
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 February 2024, 14:11

                Перевел предметы и звания (графы, лорды и т.д.). Описания миссий (на зачистку данжей, убийства и т.д.) Обкатал в игре, все работает. Конечно есть косячки, но это терпимо.
                Начинаю переводить имена и полное описание юнитов.

                To view the link Register

                   aolege
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 February 2024, 16:22

                  Перевел полное описание юнитов и интерфейс. Теперь все на русском. Приступаю к переводу имен и названия провинций. Но последние 2 ставятся только на новую компанию.
                  To view the link Register
                     Rochar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 February 2024, 16:19

                    aolege 10 February 2024, 16:22

                    Перевел полное описание юнитов и интерфейс. Теперь все на русском. Приступаю к переводу имен и названия провинций. Но последние 2 ставятся только на новую компанию.
                    To view the link Register




                    Спасибо за ваш труд! Воистину героическое действо!
                       aolege
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 12 February 2024, 19:57

                      Rochar 11 February 2024, 16:19

                      aolege 10 February 2024, 16:22

                      Перевел полное описание юнитов и интерфейс. Теперь все на русском. Приступаю к переводу имен и названия провинций. Но последние 2 ставятся только на новую компанию.
                      To view the link Register




                      Спасибо за ваш труд! Воистину героическое действо!


                      На днях выложу перевод имен и основного меню. Надо все проверить. Потом возьмусь за перевод городов/провинций всех компаний и исторические эвенты. В последних текста очень много.
                        • 20 Pages
                        • « First
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:28 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline