Community Imperial: [TW:W-2] Цари Гробниц (Tomb Kings) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Цари Гробниц (Tomb Kings)

Цари Гробниц в Total War: Warhammer II. Обсуждение.
Theme created: 26 December 2017, 12:13 · Author: Татарин
Views:
 174 331

Ваш лорд для первого знакомства с фракцией 136 member(s) have cast votes
  1. Сеттра Бессмертный | 64 votes / 47.06%

  2. Верховная царица Халида | 26 votes / 19.12%

  3. Верховный жрец Хатеп | 17 votes / 12.50%

  4. Архан Черный | 29 votes / 21.32%

  • 60 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 December 2017, 12:13

Цари Гробниц (Tomb Kings)


Imp



"Узрите, всемогущий царь-бог Сеттра очнулся от своего сна - благословлённого забвения. Его легионы, давно погребенные в песках, восстали и стоят на готове, ожидая его приказа. И молвил он: "Война", и мир содрогнулся..."
Верховный иерофант Хатеп



Среди засушливых пустынь Нехекары огромные легионы костяных воинов восстают из-под раскаленного песка, чтобы уничтожать чужаков, посягающих на их владения. Нехекара – мертвое царство бесконечных дюн, покрасневших от крови дикарей и варваров. Это Страна Мертвых, проклятие обрекло мумифицированных царей вечно править, влача существование в виде нежити. Но так было не всегда.

Некогда было время, когда древнее царство Нехекары считалось жемчужиной человеческой цивилизации. В тот золотой век города этого царства поражали роскошью и величием, ее армии покоряли целые народы, а ее цари повелевали людьми, подобно богам. Но Нехекара была разрушена тысячелетия назад предательством и колдовством: живые канули в вечность, а мертвецы встали из своих гробниц.

Но смерть не остановит Царей гробниц на пути к славе. Они правили огромной и могущественной цивилизацией в те времена, когда другие люди были еще варварами, и теперь, через тысячи лет после своей смерти, пробудились. Мумифицированные цари, восставшие из своих саркофагов, обладают той же жаждой завоеваний, что и при жизни. Армия Земли мертвецов идет, чтобы вернуть себе законную власть над царствами живых, и горе тем, кто встанет у них на пути.

Вид армии Царей гробниц, выстроившейся в боевые порядки на поле боя, впечатляет... Мертвые легионы состоят из многочисленных рядов воинов-скелетов - огромных фаланг выбеленных солнцем костей, украшенных бронзой и золотом, эскадронов мертвой кавалерии, позолоченных колесниц, мумифицированных героев, бессмертных царей и высоченных боевых статуй мифических чудовищ и древних богов. Цари гробниц - безжалостное и неумолимое войско, которое не остановится, пока враги не будут полностью сокрушены.

Особенности фракции:
- Культ Усопших: объединяйте экзотические товары и канопы – уникальный ресурс Царей гробниц – чтобы создавать магические предметы и воскрешать легендарные легионы.
- Династии: получайте знание о династиях прошлого, чтобы воскрешать великих правителей, повышать число отрядов и доступных героев, усиливать свои войска, а также пробуждать вестников древних армий – уникальных спутников, которые увеличивают мощь ключевых отрядов.
- Царство Душ: Цари Гробниц создают армии и пополняют их с помощью заклятий - их войска не требуют денег за найм и содержание.

Преимущества и недостатки.

- Конструкты: потенциал армии Царей гробниц заключен в конструктах — искусственно созданных наземных чудовищах, выделяющихся огромной мощью и хорошей вариативностью.
- Все войска внушают страх противнику, подрывая его дисциплину.
- Войска невосприимчивы к страху и не могут обращены в бегство.


- Очень низкие боевые характеристики и дисциплина начальных войск.
- Нежить: в случае поражения вы полностью теряете армию.
- Слабые летающие отряды.



Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register
To view the link Register
     Arkess
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 March 2018, 02:00

    Уже прошло достаточно времени, чтобы наиграться в томбов и прочувствовать сильные слабые стороны фракции. Ни для кого не секрет, что моя любимая фракция - вампиры, и по томбам, как дальним родственникам полуночной аристократии, я просто обязан составить мини-обзор.

    Достоинства
    Spoiler (expand)


    Недостатки
    Spoiler (expand)


    Войска
    Spoiler (expand)


    Магия
    Spoiler (expand)


    Артефакты
    Spoiler (expand)


    Герои
    Spoiler (expand)


    Технологии
    Spoiler (expand)


    Дипломатия
    Spoiler (expand)
       Kosss
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 March 2023, 18:04

      Цари Гробниц. Обзор фракции.
         Rup.
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 January 2018, 15:12

        Эта тема не о вампирах.
           Татарин
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 January 2018, 13:54

          Пока народ всяких там кытайцев обсуждает - глянул пару видосов про мертвяков. Итак, емного информативных скринов из недавних стримов.

          Imp

          Пирамида Нагаша теперь является отдельным, самостоятельным поселением, которое необходимо захватить для победы в кампании.

          Imp

          Imp

          Древние технологии или Очумелые ручки. Хитрые дохляки могут скрафтить что угодно из чго угодно.

          Imp

          Новый походный режим томбов.

          :ps: Так же в одном из видео "спалили", кого именно из вампирских отрядов может нанимать Архан: курганных упырей (crypt ghouls), волков, летучих мышей и духов сглаза (hexwraith)
             Дмитрий_Григорьев
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 January 2018, 13:59

            Безусловно, крутой пак, выглядит вкусно, интересные механики. Я так понимаю, остается дождаться арабов и Порубежников с Тилией, Эсталией, длс полного счастья в этом регионе. Речь, конечно, о глобальной карте.
               Kemono
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 January 2018, 15:29

              Странно, что у Пирамиды Нагаша всего 8 слотов. Ещё более странно и печально, что здесь тоже действует механика распада армий, этим ребятам она совсем не идёт.
                 Andartan
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 January 2018, 15:35

                Приятно видеть здесь свои скриншоты С:

                В таком случае дополню еще информации:

                1) Томбы могут создавать уникальные отряды с помощью крафта (что и показано на скрине), но вместе с этим у них есть и легендарные отряды (скрафтченные имеют зеленую икону, легендарные - как и все, фиолетовую)
                2) Всего на карте находятся все 9 книг Нагаша:
                а) Для победы в кампании вихря необходимо захватить 5 из них, захватить Черную пирамиду Нагаша и выиграть сражение около самой Черной Пирамиды
                б) Для того, чтобы захватить книги, вам необходимо победить определенные квестовые бродячие армии, захватить (или разграбить/разрушить) определенные поселения, или победить Архана Черного
                в) Соответственно, одна книга изначально находится у Архана Черного, поэтому ему необходимо найти всего 4 книги
                д) Все 9 книг имеют свои отличительные особенности, дающие определенные бонусы своему владельцу (Пример: 250 канопов единоразово, +3 к рангу нанимаемых лордов и -1 ход лечения ран для всех персонажей; или: возможность найма лича с магией теней и +20 к ветрам магии у всех армий)
                е) Книга, изначально находящаяся у Архана, и дает ему возможность нанимать вампирские отряды. В связи с этим вопрос - смогут ли другие томбы при получении этой книги иметь возможность нанимать вампирские отряды?
                ж) Для всех четырех лордов расположение книг будет своим собственным, чуть более приближенным к их начальным поселениям (как это будет совмещаться с мультиплеером - пока неизвестно)
                з) При каждом новом прохождении сами книги будут оставаться на своих местах, но их собственные бонусы будут меняться (к примеру: в одной игре книга на бонус к ветрам и найму лича теней будет находиться в трех шагах от изначального поселения, в другой игре - на другом конце света)
                3) У Сеттры среди ездовых приспособлений Сфинкс открывается раньше, чем колесница (не знаю, насколько это новость, но мне казалось, что Сфинкс получше колесницы будет)
                   Rudolf Witzig
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 January 2018, 16:58

                  Andartan

                  У Сеттры среди ездовых приспособлений Сфинкс открывается раньше, чем колесница (не знаю, насколько это новость, но мне казалось, что Сфинкс получше колесницы будет)

                  Сфинкс получше обычной колесницы, а у Сеттры - уникальная
                     Tempest
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 January 2018, 17:42

                    Andartan

                    ж) Для всех четырех лордов расположение книг будет своим собственным, чуть более приближенным к их начальным поселениям (как это будет совмещаться с мультиплеером - пока неизвестно)
                    Их же 9, а надо 5, раскидают в две точки
                       ss7877
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 January 2018, 17:13

                      Кстати, не помню - писали здесь или нет.
                      В одном из появившихся вместе с игровым процессом интервью прочел инфу, что принципы выдачи трофеев за битвы для Томбов будут переработаны - поэтому крафт экипировки для лордов и героев будет действительно важной частью игры.

                      Соответственно, вот лучшее, что нас ждет.
                      Imp
                         Witch Hunter
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 13 January 2018, 17:48

                        ss7877

                        Соответственно, вот лучшее, что нас ждет.
                        Переработаны это значит вообще не будет? Или просто реже. А так вполне неплохое оружие
                        А лучшее в любом случае - квестовое.
                        Вообще фракция должна получиться очень необычная по геймплею.
                           Дмитрий_Григорьев
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 13 January 2018, 17:48

                          Очень нравится, что задействованы ресурсы. Жду ни дождусь, когда в исторической тотал вар появаятся нормальные, исчесляемые ресурсы, которые будут тратится на строительство, армию, дипломатию. Это бы дало виток и в дипломатии и в торговли, оживили бы эти части геймплея. И война стала бы более осмысленной.
                            • 60 Pages
                            • « First
                            • 1
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:21 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline