Community Imperial: Europa Barbarorum 2.3 - Сообщество Империал




DenStark

Europa Barbarorum 2.3

Новая версия от 19.10.2017
Theme created: 19 October 2017, 16:58 · Author: DenStark
Views:
 118 202

  • 41 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 1 
 DenStark
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 October 2017, 16:58

Europa Barbarorum 2.3

Imp

ПРЕВЬЮ

Новые юниты 2.3 (Reveal)
Список изменений 2.3 (Reveal)
Фракции (Reveal)
Карта (Europa Barbarorum 2.1) (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Europa Barbarorum 2.1) (Reveal)
Скриншоты тактических битв (Europa Barbarorum 2.1) (Reveal)


Установка Europa Barbarorum
Примечание: Игра не должна быть установлена в Programm Files
1. Загрузите мод
2. Запустите файл EBII.exe.
3. Укажите путь установки
4. Если вы до этого не запускали ванильную игру, то загрузите кампанию, а затем выйдите из игры.
5. Запустите мод, используя ярлык мода. Начните кампанию, а затем выйдите из игры.

     Hamilkar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 October 2017, 23:33

    В общем все, что можно было в разумные сроки сделать уже готово. Вероятнее всего это надолго будет основной версией. Инструкция внутри.
    To view the link Register
       Svartalf
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 November 2017, 13:18

      Обновил To view the link Register.

      Просьба модерам закрепить, удалив в обоих темах ссылки на неактуальные предыдущие версии
         Hamilkar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 November 2017, 11:22

        AliJ

        как правильно кинуть русификатор? мне выдает каракули смешанные с латиницей и кириллицей

        Смотря какой, но в целом:
        1) удалить в SEGA\Medieval II Total War\mods\EBII\data, папку fonts и файл descr_font_db.txt
        2) удалить файлы с расширением .bin (все файлы, что не блокнот) по адресу SEGA\Medieval II Total War\mods\EBII\data\text
        3) скопировать с заменой текстовые файлы из архива в SEGA\Medieval II Total War\mods\EBII\data\text
           KAST
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 November 2017, 04:20

          huker

          насколько помню для для развития сел.хоз нужно перейти в оседлость и сменить культуру

          Тоже об этом подумал
             komatozz
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 November 2017, 09:54

            не пойму как за бактрию фалангитов нанимать? независимость получил, здание администрации максимальной в столице построил, реформа туреосов прошла, а фалангитов нету((
               hamilcar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 November 2017, 09:59

              komatozz

              не пойму как за бактрию фалангитов нанимать?
              А они разве есть/были? Агема появилась?
                 komatozz
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 November 2017, 10:22

                ну в кастоме есть, в ЕДБ есть, в рекруитмент вивере есть, а в найме нету... агема фалангитов?
                   hamilcar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 November 2017, 10:35

                  komatozz

                  агема фалангитов?
                  Нет,гоплитов,я сейчас не помню точно,есть индо-греческие гоплиты,и вроде есть гоплитов(наподобие гипаспистов у Селевкидов,хотя м.б..это и были индо-греки)
                     komatozz
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 November 2017, 10:36

                    агема гоплитов в найме со старта в столице..
                       ЦЕМЕНТАТОР
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 November 2017, 10:40

                      А это самая большая карта для этой игры?
                         SamaelBC
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 November 2017, 15:24

                        KAST

                        нужно перейти в оседлость и сменить культуру\Тоже об этом подумал

                        Как это в игре воплотить? Здания культуры не сносятся,разве храм сломать и то не любой...Есть знания по этому поводу??
                           Hamilkar
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 27 November 2017, 15:37

                          SamaelBC

                          Как это в игре воплотить? Здания культуры не сносятся,разве храм сломать и то не любой...Есть знания по этому поводу??

                          Смена культуры вроде через реформы работала. Посмотрите, есть ли реформы для Вашей фракции и условия
                             SamaelBC
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 27 November 2017, 19:08

                            Hamilkar,пробовал менять типы правления,при римском правлении больше можно построить,но культура не менялась,только влияние и это не всегда аборигенов устраивало,приходилось менять тип правления.Некоторые станы(лагеря) уже по населению достигли уровня роста и всё построено,но...
                            здания которые не сломать,они определяют - город или camp (Reveal)
                              • 41 Pages
                              • « First
                              • 11
                              • 12
                              • 13
                              • 14
                              • 15
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:29 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline