Community Imperial: Pax Mongolica 9.3 - Сообщество Империал




IL9MIM

Pax Mongolica 9.3

Мод о монгольском завоевании Азии и Европы (13 век)
Theme created: 29 May 2017, 14:54 · Author: IL9MIM
Views:
 67 348

  • 26 Pages
  • « First
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Last »
 5 
 IL9MIM
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 May 2017, 14:54

Imp


Мод стартовал как желание покопаться во внутренностях игры Rome Total War – просто так, для интереса. Потом все эти шалости как-то незаметно трансформировались в полноценный мод о монгольских завоеваниях (сначала на базе Рима, потом – Медиевала).

Ссылка на старую римовскую тему - To view the link Register

На сей момент, претерпев довольно много изменений (по карте, составу фракций и более мелким вещам), мод представляет собой следующее.

Фракции
Spoiler (expand)


Кампания и карта
Мод включает в себя 4 кампании на одной и той же карте Евразии, их начало:
1206 г. – год, когда монголы объединились в единое государство под предводительством Чингисхана.
1219 г. – начало монгольско-хорезмийской войны.
1227 г. – дата смерти Чингисхана.
1236 г. – год начала Великого западного похода монголов, накрывшего собой добрую половину Европы и часть западной Азии.
Дата окончания всех кампаний – 1260 г., реализована система 1 год = 12 месяцев.

Карта проработана исторически – максимально использованы те названия городов и регионов, которые имели место в действительности. Исключения составляют территории, для которых трудно или невозможно подобрать исторически достоверные названия.

Границы государств так же подобраны с учетом тех территорий, которые реально им принадлежали на указанные даты. Исключения были лишь тогда, когда ограничение по количеству регионов не позволяло точно нарезать границу.

Уровни городов подтянуты поближе к реальности – в них проживает до нескольких сот тысяч жителей (особо крупные города Китая и мусульманского Востока), уровень построек и численность населения примерно соответствуют тем, что были в реальности. То есть, вы не встретите город, который был мегаполисом того времени, а в игре – это какая-то малоразвитая деревня с минимумом зданий.

Сдвинулись и параметры казны и денег вообще. Количество денег – гораздо больше, чем в любом другом моде. Но и расходы многократно выросли. Учтите это при игре – что сколько стоит.

Карты кампаний:
Spoiler (expand)


Юниты, графика, интерфейс
Почти все по 3 и 2D было взято из других модов на средневековую тематику – благо, есть почти все модели солдат, городов, элементы интерфейса и т.д. Что-то пришлось немного подправить, но в целом использовались наработки других модов, за что им большое спасибо. Юниты – целиком из 13 века или приближенного к ним времени.

Названия юнитов, как и их линейки, подбирались фактически с нуля – поскольку многие ванильные и моддерские солдаты названы зачастую или недостоверно, или однообразно. Основой для линеек юнитов являлись в первую очередь исторические описания и источники.

У половцев и кипчаков нет осадных орудий – так как в реальности они их не знали и осаду городов в основном сводили к простой блокаде.


Система найма

В основу системы найма было положено желание ограничить безостановочный «блицкриг» игрока. С этой целью был применен ряд приемов, не позволяющий быстро идти вперед.

Найм юнитов разделен на «коренные» и «чужие» земли. «На родине» накапливание юнитов до найма произойдет быстрее и количество одновременно рекрутируемых отрядов будет больше. В землях других стран – накопление более медленное и найм – максимум 1 отряд за раз.

Так же есть АОР-найм. Причем для разных фракций он может быть абсолютно разным – например, кипчакские отряды у кипчаков – это их «родные» отряды, нанимать их они могут везде. А вот для монголов это – региональный юнит, за пределами кипчакских земель они не смогут их нанимать.

Найм и переобучение – довольно дорогие. А вот содержание – намного дешевле их. При этом накопление юнитов идет относительно медленно (часто надо будет ждать), а количество одновременно доступных для найма ограничено.

Найм отрядов привязан к % религии в регионе. Немного неисторично (те же монголы на религию особого внимания не обращали), но зато нельзя вести безостановочный блицкриг без «переваривания» захваченных земель у представителей другой религии.

И еще. В связи с подобной системой вам теперь надо как следует следить за процентом религии. С одной стороны, чтобы не завелись еретики, с другой – чтобы не безобразничали представители других конфессий. В связи с этим вы должны использовать священников – и для удержания нужного % религии в своих землях, и для «заражения» вражеских своей религией. Ну и потребуются священники и церкви для «переваривания» захваченных регионов чужих религий, чтобы накачать нужный процент своей религии. Так же вам не помешают убийцы – чтобы выносить вражеских священников (просто на одной «честной конкуренции» своих священников с чужими вы не сможете добиться и удержать нужный процент религии).

Прямо религиозные войны))

По юнитам – есть некоторое исключение у монголов. У них – очень широкий АОР самых разных кочевников и войск в Китае, плюс есть хашар (бесплатный, но очень слабый юнит) в качестве наемника. То есть, они имеют больше возможностей к найму.

Линейка зданий
Она претерпела серьезные изменения. В моде нет замков – все поселения являются городами без возможности их «конвертации» в крепости. По-моему, это логично – город ведь может быть одновременно и крепостью и сильным экономическим центром, некоторые страны никаких замков в европейском их представлении вообще не знали.

К старым зданиям добавились новые. Например, появились здания ремесленников, правосудия, монастырей у христиан (отдельно от храмов) и т.п., у кочевников вместо ферм – пастбища. Некоторые старые здания расширены в количестве уровней (вместо 2-3 их может стать 3-5).

Про систему ферм-пастбищ надо сказать отдельно. У кочевников вы сможете строить только пастбища, у оседлых – только фермы. При этом друг к другу они будут давать отрицательные бонусы прироста населения. Сделано это было в память о том, что кочевники часто обращали пашни в пастбища, проявляя таким образом антагонизм с оседлому населению.

Кроме того, названия многих уже существующих зданий заменены на более историчные и уместные.

Историческая составляющая мода
Одной из основных причин, почему мод выходил так долго, является попытка освоить основную литературу по теме (а это – ведь практически вся Евразия). Целью было не просто сделать мод, а максимально вместить в него историческую «начинку». Чтобы не было, например, идиотских «феодальных рыцарей» и прочей неуместной лабуды, а присутствовали исторически корректные названия правителей государств, зданий, юнитов и т.д. Там, где информации не хватало, приходилось вынужденно называть юниты или здания близкими по смыслу словами. Так же все юниты и здания, например, снабжены информативными описаниями – почему они так называются, какова была их роль и прочие важные моменты.

Исторично переданы имена правителей, состав и размеры их армий (насколько это позволяют имеющиеся источники и исследования). Моделировать численность войск, конечно, сложнее всего – у Китая иногда были армии по 100-150 тысяч человек в исключительных случаях, а для Европы войско в 10-20 тысяч было мегаармией, которая могла решать судьбы народов и стран. Да и численность войск часто трудно определить достоверно – списки численности солдат существовали далеко не у всех государств, многое определялось «на глазок», а хронисты страдали преувеличением вражеской мощи (да и свою зачастую толком не знали). Но, тем не менее, я старался смоделировать хотя бы примерное соотношение сил разных государств и народов.

К моду было собрано более 300 различных цитат, которые отражают всю палитру монгольских завоеваний, рассказывают об устройстве войска и государства монголов, их походах, обычаях и быте. Выписки были сделаны из основных доступных источников того времени от Европы до Китая.

Скрипты

Среди добавленных скриптов:

1. Один год = 12 ходов (месяцев)

2. Скрипт помощи семейному древу (чтобы оно не пресекалось из-за смерти всех членов при наличии достаточного количества регионов).

3. Скрипты усиления ИИ, При игре ИИ за монголов у них появляются дополнительные стеки.

Свои свитки событий

У кочевой культуры (монголы, половцы, кипчаки) сделаны свои свитки событий (свадьба, рождение детей, война, развертывание битвы, чума, заключение союза и т.п.). В других модах ничего подобного я не нашел, собрал разные картинки (скрины из фильмов и рисунки-иллюстрации) и сделал нужные превью. Получилось несколько вразнобой, но неплохо.

Заменены стратмодели городов и агентов под культуры и фракции.

У китайских фракций – собственная архитектура городов в битве (позаимствована из Мин-мода).

Использованные в создании модификации другие моды:
Spoiler (expand)


Большая благодарность всем так или иначе помогавшим в разработке
Spoiler (expand)


Ссылка на мод версии 9.3 (последняя) -
Яндекс-диск To view the link Register
Гугл-диск To view the link Register

Папку с модом – распаковать в папку mods. Запуск – с батника PaxMongolica.bat внутри мода.
     IL9MIM
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 March 2023, 11:09

    Всем привет!

    Наконец-то доделал мод. Осталась еще пара мелочей – текстовые описания и некоторые флаги (для битв). Текстовики зданий сделаны примерно наполовину, юниты – пока «голые». В целом, два некритичных момента, которые закрою в ближайшем будущем.

    В остальном все сделано и можно полноценно играть.

    Основные изменения последней версии:

    1. Сделаны все иконки у юнитов. Добавлены недостающие, а так же полностью заменены сделанные в китайской стилистике (всегда меня ужасно бесили). Сейчас иконки есть у всех и плюс-минус в одной стилистике.

    2. Исправлена карта на предмет проходов – раньше в некоторых местностях нельзя было проложить дороги (слишком узкие участки), сейчас все исправлено.

    3. Монголам и кочевым фракциям (кипчаки, половцы) добавлены свои свитки событий (битва, объявление войны, свадьба, новый член семьи и т.п.). Насколько знаю, их нет ни в одном моде – пришлось перелопатить доступные изображения, чтобы сделать все. Получилась несколько разнобойная солянка (часть изображений – из фильмов, часть – из рисованных картинок), но в целом вполне себе.

    4. Кочевники (половцы, кипчаки, кидани, монголы) сделаны ордами. Так что не торопитесь их уничтожать))

    5. Заменил часть юнитов Болгарии (модели) – единственная фракция, где использовал временные «затычки», сейчас заменил на нормальные.
    6. Добавлены флаги в битве (не у всех фракций, этот момент выйдет отдельно попозже).

    7. Профикшен баланс фракций. Прежде всего – чтобы китайцы (Сун) не были чересчур сильными и не выносили все остальные фракции (прежде всего – монголов).

    8. Сами монголы при игре за них ИИ довольны сильные. Не стал их делать убер-терминаторами, но теперь в большинстве случаев они остаются на плаву.

    9. прочие разные моменты, которые поправлены/изменены.

    10. Самое, наверное, главное – мод играется стабильно. Вылеты – очень-очень редкие (в рамках статпогрешности), после загрузки сохраненной игры можно нормально продолжать играть дальше.


    Описание мода в шапке обновлено, лишняя и устаревшая информация убрана, более актуальная добавлена.

    Всем приятной игры, если заметите что-то не то – сигнализируйте. Особо переделывать сам мод уже не буду, но косяки, если обнаружатся, надо будет исправить.

    Ссылка на мод версии 9.3:

    Яндекс-диск To view the link Register
    Гугл-диск To view the link Register

    Папку с модом – распаковать в папку mods. Запуск – с батника PaxMongolica.bat внутри мода.
       Александр Попов
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 March 2022, 16:33

      IL9MIM 13 October 2019, 09:50

      Тут особенный облом с Сун (по кара-китаям такого не скажу) - с её уничтожением исчезает мощный противовес Цзинь, а та в свою очередь влёгкую раскатывает соседей (в том числе и монголов).
      Молодца империя Цзинь!!! Да прославят её подвиги в нынешнем Коммунистическом Китае!!!!(моё мнение):)
         gaulish723
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 May 2022, 00:56

        Александр Попов 05 March 2022, 16:33

        IL9MIM 13 October 2019, 09:50

        Тут особенный облом с Сун (по кара-китаям такого не скажу) - с её уничтожением исчезает мощный противовес Цзинь, а та в свою очередь влёгкую раскатывает соседей (в том числе и монголов).
        Молодца империя Цзинь!!! Да прославят её подвиги в нынешнем Коммунистическом Китае!!!!(моё мнение):)

        это чжурчжени. позже ставшие маньчжурами и Китай сокрушившие. правя им до 20 века...

        государство чжурчженей Цзинь...
           Александр Попов
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 May 2022, 20:51

          IL9MIM 06 October 2019, 17:57


          Первое поправлено - там почва нужна была плодородная для ферм (хз как работает - но при наличии пустыни здания ферм тупо не строились в городе - происходил вылет).
          Spoiler (expand)


          За это дорогой камрад я люблю ещё больше подобные стратегии!!! Если интерфейс городского строительства на страт.карте кампании учитывает особенности окружающей природы или ландшафта это кайф))))
             nuker
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 August 2022, 10:32

            Камрады доброго дня. Подскажите пожалуйста как изменить экранный режим в этом моде? У меня загружается только экранный режим, полно экранный режим выставить не через настойки не могу. Версия 9.2. Заранее благодарен за совет!
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 August 2022, 10:52

              :046:
              borderless_window = 1 - оконный режим без "полей" по границам экрана
              windowed = 1	- параметр отвечающий за запуск мода/игры в оконном режиме
              

              Открываете файл конфигураций с расширением cfg и меняете эти значения.
              Вот тема по этому файлу To view the link Register
                 nuker
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 August 2022, 16:25

                Принял. Спасибо.
                   nuker
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 September 2022, 09:08

                  Камрады доброго дня! Подскажите, а этот мод недоработан? А то при выборе юнитов, например за монголов постоянный вылет. Может кто поможет советом как это устранить?
                     IL9MIM
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 September 2022, 09:18

                    nuker 07 September 2022, 09:08

                    Камрады доброго дня! Подскажите, а этот мод недоработан? А то при выборе юнитов, например за монголов постоянный вылет. Может кто поможет советом как это устранить?


                    Почитайте все сообщения выше. Был ряд критических багов, их устранили (фиксы - методом добавления соответствующих файлов в папку мода). У меня игра работает стабильно, если вылетает (очень-очень редко, раз на тысячу) - то загруженное сохранение вполне успешно играет дальше.

                    Сейчас готовлю общую сборку с разными доработками, но выйдет еще нескоро (ориентировочно - осень-зима). Если дойдут руки - попозже скину то, что есть на сей момент, стабильную версию. Конкретно сейчас плотно занят добавлением недостающих карточек юнитам и переделкой "китайских" карточек в стиле миниатюр (бесят ужасно). Чтобы все было более-менее единообразно. Ну и еще разные мелочи, которые остались недоделанными, но играть не особо мешают.
                       nuker
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 September 2022, 09:22

                      Спасибо за совет. Работа у Вас гиганская! Большой респект за это! По фиксам посмотрю.
                         IL9MIM
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 21 January 2023, 08:38

                        Всем привет!
                        У меня важное сообщение.

                        Нужен тестер (тестеры) отследить один момент в моде. Отследить его можно только проиграв достаточно много ходов в кампании.
                        У самого не так много времени (во всяком случае, вы мне его серьезно сэкономите). Как и что делать - скажу, нужны добровольцы. Пишите в личку, дам инструкции.

                        P.S. По самому моду - он на финальной стадии разработки, ориентировочно в феврале будет финальный релиз. Единственное - может быть, не все текстовые описания зданий и юнитов будут готовы (самая для меня геморная часть - компилировать исторические описания в то, что нужно для игры, особенно - здания) и выложу их отдельно.

                        По остальным моментам - все, что планировалось, или будет в ближайшее время осуществлено, или было отброшено по причинам технической невозможности сделать или из-за ненужности/второстепенности.
                          • 26 Pages
                          • « First
                          • 16
                          • 17
                          • 18
                          • 19
                          • 20
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:08 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline