Community Imperial: Pax Mongolica 9.3 - Сообщество Империал




IL9MIM

Pax Mongolica 9.3

Мод о монгольском завоевании Азии и Европы (13 век)
Theme created: 29 May 2017, 14:54 · Author: IL9MIM
Views:
 68 116

  • 26 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 5 
 IL9MIM
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 May 2017, 14:54

Imp


Мод стартовал как желание покопаться во внутренностях игры Rome Total War – просто так, для интереса. Потом все эти шалости как-то незаметно трансформировались в полноценный мод о монгольских завоеваниях (сначала на базе Рима, потом – Медиевала).

Ссылка на старую римовскую тему - To view the link Register

На сей момент, претерпев довольно много изменений (по карте, составу фракций и более мелким вещам), мод представляет собой следующее.

Фракции
Spoiler (expand)


Кампания и карта
Мод включает в себя 4 кампании на одной и той же карте Евразии, их начало:
1206 г. – год, когда монголы объединились в единое государство под предводительством Чингисхана.
1219 г. – начало монгольско-хорезмийской войны.
1227 г. – дата смерти Чингисхана.
1236 г. – год начала Великого западного похода монголов, накрывшего собой добрую половину Европы и часть западной Азии.
Дата окончания всех кампаний – 1260 г., реализована система 1 год = 12 месяцев.

Карта проработана исторически – максимально использованы те названия городов и регионов, которые имели место в действительности. Исключения составляют территории, для которых трудно или невозможно подобрать исторически достоверные названия.

Границы государств так же подобраны с учетом тех территорий, которые реально им принадлежали на указанные даты. Исключения были лишь тогда, когда ограничение по количеству регионов не позволяло точно нарезать границу.

Уровни городов подтянуты поближе к реальности – в них проживает до нескольких сот тысяч жителей (особо крупные города Китая и мусульманского Востока), уровень построек и численность населения примерно соответствуют тем, что были в реальности. То есть, вы не встретите город, который был мегаполисом того времени, а в игре – это какая-то малоразвитая деревня с минимумом зданий.

Сдвинулись и параметры казны и денег вообще. Количество денег – гораздо больше, чем в любом другом моде. Но и расходы многократно выросли. Учтите это при игре – что сколько стоит.

Карты кампаний:
Spoiler (expand)


Юниты, графика, интерфейс
Почти все по 3 и 2D было взято из других модов на средневековую тематику – благо, есть почти все модели солдат, городов, элементы интерфейса и т.д. Что-то пришлось немного подправить, но в целом использовались наработки других модов, за что им большое спасибо. Юниты – целиком из 13 века или приближенного к ним времени.

Названия юнитов, как и их линейки, подбирались фактически с нуля – поскольку многие ванильные и моддерские солдаты названы зачастую или недостоверно, или однообразно. Основой для линеек юнитов являлись в первую очередь исторические описания и источники.

У половцев и кипчаков нет осадных орудий – так как в реальности они их не знали и осаду городов в основном сводили к простой блокаде.


Система найма

В основу системы найма было положено желание ограничить безостановочный «блицкриг» игрока. С этой целью был применен ряд приемов, не позволяющий быстро идти вперед.

Найм юнитов разделен на «коренные» и «чужие» земли. «На родине» накапливание юнитов до найма произойдет быстрее и количество одновременно рекрутируемых отрядов будет больше. В землях других стран – накопление более медленное и найм – максимум 1 отряд за раз.

Так же есть АОР-найм. Причем для разных фракций он может быть абсолютно разным – например, кипчакские отряды у кипчаков – это их «родные» отряды, нанимать их они могут везде. А вот для монголов это – региональный юнит, за пределами кипчакских земель они не смогут их нанимать.

Найм и переобучение – довольно дорогие. А вот содержание – намного дешевле их. При этом накопление юнитов идет относительно медленно (часто надо будет ждать), а количество одновременно доступных для найма ограничено.

Найм отрядов привязан к % религии в регионе. Немного неисторично (те же монголы на религию особого внимания не обращали), но зато нельзя вести безостановочный блицкриг без «переваривания» захваченных земель у представителей другой религии.

И еще. В связи с подобной системой вам теперь надо как следует следить за процентом религии. С одной стороны, чтобы не завелись еретики, с другой – чтобы не безобразничали представители других конфессий. В связи с этим вы должны использовать священников – и для удержания нужного % религии в своих землях, и для «заражения» вражеских своей религией. Ну и потребуются священники и церкви для «переваривания» захваченных регионов чужих религий, чтобы накачать нужный процент своей религии. Так же вам не помешают убийцы – чтобы выносить вражеских священников (просто на одной «честной конкуренции» своих священников с чужими вы не сможете добиться и удержать нужный процент религии).

Прямо религиозные войны))

По юнитам – есть некоторое исключение у монголов. У них – очень широкий АОР самых разных кочевников и войск в Китае, плюс есть хашар (бесплатный, но очень слабый юнит) в качестве наемника. То есть, они имеют больше возможностей к найму.

Линейка зданий
Она претерпела серьезные изменения. В моде нет замков – все поселения являются городами без возможности их «конвертации» в крепости. По-моему, это логично – город ведь может быть одновременно и крепостью и сильным экономическим центром, некоторые страны никаких замков в европейском их представлении вообще не знали.

К старым зданиям добавились новые. Например, появились здания ремесленников, правосудия, монастырей у христиан (отдельно от храмов) и т.п., у кочевников вместо ферм – пастбища. Некоторые старые здания расширены в количестве уровней (вместо 2-3 их может стать 3-5).

Про систему ферм-пастбищ надо сказать отдельно. У кочевников вы сможете строить только пастбища, у оседлых – только фермы. При этом друг к другу они будут давать отрицательные бонусы прироста населения. Сделано это было в память о том, что кочевники часто обращали пашни в пастбища, проявляя таким образом антагонизм с оседлому населению.

Кроме того, названия многих уже существующих зданий заменены на более историчные и уместные.

Историческая составляющая мода
Одной из основных причин, почему мод выходил так долго, является попытка освоить основную литературу по теме (а это – ведь практически вся Евразия). Целью было не просто сделать мод, а максимально вместить в него историческую «начинку». Чтобы не было, например, идиотских «феодальных рыцарей» и прочей неуместной лабуды, а присутствовали исторически корректные названия правителей государств, зданий, юнитов и т.д. Там, где информации не хватало, приходилось вынужденно называть юниты или здания близкими по смыслу словами. Так же все юниты и здания, например, снабжены информативными описаниями – почему они так называются, какова была их роль и прочие важные моменты.

Исторично переданы имена правителей, состав и размеры их армий (насколько это позволяют имеющиеся источники и исследования). Моделировать численность войск, конечно, сложнее всего – у Китая иногда были армии по 100-150 тысяч человек в исключительных случаях, а для Европы войско в 10-20 тысяч было мегаармией, которая могла решать судьбы народов и стран. Да и численность войск часто трудно определить достоверно – списки численности солдат существовали далеко не у всех государств, многое определялось «на глазок», а хронисты страдали преувеличением вражеской мощи (да и свою зачастую толком не знали). Но, тем не менее, я старался смоделировать хотя бы примерное соотношение сил разных государств и народов.

К моду было собрано более 300 различных цитат, которые отражают всю палитру монгольских завоеваний, рассказывают об устройстве войска и государства монголов, их походах, обычаях и быте. Выписки были сделаны из основных доступных источников того времени от Европы до Китая.

Скрипты

Среди добавленных скриптов:

1. Один год = 12 ходов (месяцев)

2. Скрипт помощи семейному древу (чтобы оно не пресекалось из-за смерти всех членов при наличии достаточного количества регионов).

3. Скрипты усиления ИИ, При игре ИИ за монголов у них появляются дополнительные стеки.

Свои свитки событий

У кочевой культуры (монголы, половцы, кипчаки) сделаны свои свитки событий (свадьба, рождение детей, война, развертывание битвы, чума, заключение союза и т.п.). В других модах ничего подобного я не нашел, собрал разные картинки (скрины из фильмов и рисунки-иллюстрации) и сделал нужные превью. Получилось несколько вразнобой, но неплохо.

Заменены стратмодели городов и агентов под культуры и фракции.

У китайских фракций – собственная архитектура городов в битве (позаимствована из Мин-мода).

Использованные в создании модификации другие моды:
Spoiler (expand)


Большая благодарность всем так или иначе помогавшим в разработке
Spoiler (expand)


Ссылка на мод версии 9.3 (последняя) -
Яндекс-диск To view the link Register
Гугл-диск To view the link Register

Папку с модом – распаковать в папку mods. Запуск – с батника PaxMongolica.bat внутри мода.
     IL9MIM
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 March 2023, 11:09

    Всем привет!

    Наконец-то доделал мод. Осталась еще пара мелочей – текстовые описания и некоторые флаги (для битв). Текстовики зданий сделаны примерно наполовину, юниты – пока «голые». В целом, два некритичных момента, которые закрою в ближайшем будущем.

    В остальном все сделано и можно полноценно играть.

    Основные изменения последней версии:

    1. Сделаны все иконки у юнитов. Добавлены недостающие, а так же полностью заменены сделанные в китайской стилистике (всегда меня ужасно бесили). Сейчас иконки есть у всех и плюс-минус в одной стилистике.

    2. Исправлена карта на предмет проходов – раньше в некоторых местностях нельзя было проложить дороги (слишком узкие участки), сейчас все исправлено.

    3. Монголам и кочевым фракциям (кипчаки, половцы) добавлены свои свитки событий (битва, объявление войны, свадьба, новый член семьи и т.п.). Насколько знаю, их нет ни в одном моде – пришлось перелопатить доступные изображения, чтобы сделать все. Получилась несколько разнобойная солянка (часть изображений – из фильмов, часть – из рисованных картинок), но в целом вполне себе.

    4. Кочевники (половцы, кипчаки, кидани, монголы) сделаны ордами. Так что не торопитесь их уничтожать))

    5. Заменил часть юнитов Болгарии (модели) – единственная фракция, где использовал временные «затычки», сейчас заменил на нормальные.
    6. Добавлены флаги в битве (не у всех фракций, этот момент выйдет отдельно попозже).

    7. Профикшен баланс фракций. Прежде всего – чтобы китайцы (Сун) не были чересчур сильными и не выносили все остальные фракции (прежде всего – монголов).

    8. Сами монголы при игре за них ИИ довольны сильные. Не стал их делать убер-терминаторами, но теперь в большинстве случаев они остаются на плаву.

    9. прочие разные моменты, которые поправлены/изменены.

    10. Самое, наверное, главное – мод играется стабильно. Вылеты – очень-очень редкие (в рамках статпогрешности), после загрузки сохраненной игры можно нормально продолжать играть дальше.


    Описание мода в шапке обновлено, лишняя и устаревшая информация убрана, более актуальная добавлена.

    Всем приятной игры, если заметите что-то не то – сигнализируйте. Особо переделывать сам мод уже не буду, но косяки, если обнаружатся, надо будет исправить.

    Ссылка на мод версии 9.3:

    Яндекс-диск To view the link Register
    Гугл-диск To view the link Register

    Папку с модом – распаковать в папку mods. Запуск – с батника PaxMongolica.bat внутри мода.
       IL9MIM
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 November 2019, 04:56

      rustik4009 04 November 2019, 20:22

      Кыпчаки, те, что на Дону, не были мусульманами, они лишь принимали по желанию ислам либо христианство, мусульманами себя считали печенеги, но единого государства у них не было, а было множество ханов.

      Я имел в виду Золотую орду прежде всего - это, по сути, монгольская верхушка при кипчакском в значительной мере населении. А вот титулы у них явно кипчакского (тюркского) происхождения - ханы, беклярибеки (у мусульман это был везир), беки, мурзы - таких титулов у арабов, к примеру, мы не встретим.

      Quote

      Турки использовали не тюркскую титулатуру, а арабскую и иранскую, султан - это арабское слово, не тюркское.

      Слово "султан" пришло в арабский как раз из тюркских языков. До 11 века, если мне не изменяет память, никаких султанов и султанатов не было - первые из них образовали турки-сельджуки, а дальше - понеслось.

      Кстати, о кипчаках -

      Quote

      Малые объединения, входящие в состав союза, возглавлялись вождями, носившими редко упоминающийся титул - солтанов. Как правило, это были главы семей (аилов), знатность которых уступала лишь знатности хана.

      Так что вполне себе тюркский титул, который потом прочно осел у арабов и стал "родным".

      Quote

      Турки использовали не тюркскую титулатуру

      Тоже не верно. Или не совсем верно.
      Знать того же Иконийского султанат - беи (беки), термин тюркоязычный. Большими беями считались самые знатные, малыми или средними - более простые по происхождению феодалы. Вилайет (провинция, это слово арабского происхождения) у турок возглавлял сюбаши - слово явно не арабское. Пограничные вилайеты (уджи) возглавляли бейлербеи - тоже явно не люди с арабскими титулами.

      Quote

      Ордынский хан(каан), (Золотая орда не вся омусульманилась) особенно после завоевания Багдада, своим титулом стал выше всяких султанов и эмиров, а потому и не собирался менять титул даже после принятия ислама, как и другие ханы не собирались носить арабские титулы, в Орде сохранился только эмир, который наравне стал с мурзами и беками, да и то использовался только в Поволжье, ни нагайцы, ни в сибирском ханстве и даже в астраханском титул эмир не использовался, а использовался только на территории Булгарии, намёк на прошлое титула правителя, но со времён орды статус эмира был принижен.

      Ну а в целом - получается, что использование старых титулов у золотоордынцев ничуть не вытеснилось чисто мусульманскими. Что могло быть и у булгар, тем более, что они практически не соприкасались с остальным мусульманским миром, находясь на крайнем севере его ареала.

      Quote

      Один из титулов Тамерлана был верховный эмир Турана, его это слово видимо ни сколько не смущало(не был чингизидом, но тюрок). Так что статус титул эмир в полне приемлем.

      Так в том-то и дело, что по происхождению он не мог претендовать на титул хана или султана - не того рода-племени. Это как Мамай - так и остался темником, потому что стать ханом ему не светило несмотря на всю полноту власти в его руках.

      Quote

      История Булгарии конечно плохо сохранилась, правителя Булгарии и маликом и эмиром называли, но как он называл себя в реале... оставили бы тогда бек, эльтебер, йылтывар или балтавар.

      Так в том-то и дело, что источников осталось мало, как я понимаю - главная засада в том, что не осталось чисто булгарских летописей и нарративов. Как по тем же кипчакам - все по сторонним (зачастую неполным и отрывочным) источникам. Я когда делал выписки для мода из разных источников и исследований - постоянно натыкался на то, что они противоречат друг другу. Поставил то, что посчитал более уместным и непротиворечивым. Ну и к тому же (если честно) хотелось, чтобы у булгар был отличительный от остальных "колорит".

      Кстати, по царю булгар - в моде он называется "патша", часто встречал и такой его титул.

      Вот выжимки из моих записей (из разных источников, сейчас уже не вспомню что откуда)

      Spoiler (expand)


      Собственно, отталкиваясь от этого, я и составил титулатуру в моде.
         t1aro
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 November 2019, 04:56

        Ставил 9.1, у меня практически сразу вылетало из-за ломавшегося интерфейса (люблю во всякие места беспорядочно тыкать). Удалил.



        Поставил 9.2.
        В меню 1236 СРИ при наведении на значок называется Венгрией, самого значка Венгрии для выбора нет.
        Spoiler (expand)

        _

        Запустил Сун.

        Генералы без трейтов не взбунтуют в поле?
        Spoiler (expand)

        Какие-то адовые прибыли и адовые расходы на содержание армии. Хм. В смысле, они намного лучше компенсируют, чем было в 9.1, но очень непривычно видеть такой гигантизм в цифрах.
        Spoiler (expand)

        Пытался в столице Сун выбрать тяжелых конных лучников для просмотра
        Spoiler (expand)

        и вылет, специально перепроверил, логи:

        Quote

        04:28:20.503 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/units/saxons/#shenbigong.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:20.503 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/units/saxons/#song_xbow.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:20.503 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/units/saxons/#song_xbow.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:20.503 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/units/saxons/#song_xbow.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:20.503 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/units/saxons/#song_xbow.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:20.504 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/units/saxons/#Song_Heavy_Archers.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:20.504 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/units/saxons/#Song_Heavy_Archers.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:20.504 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/units/saxons/#Song_Heavy_Archers.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:20.504 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/units/saxons/#Song_Heavy_Archers.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:20.504 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/units/saxons/#dianqiansi.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:20.504 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/units/saxons/#dianqiansi.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:20.505 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/units/saxons/#dianqiansi.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:20.505 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/units/saxons/#dianqiansi.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:24.319 [system.io] [trace] file open,,mods/PaxMongolica/data/ui/unit_info/saxons/jianglingrongsi_infan_info.tga,390896
        04:28:24.320 [system.io] [info] open: found mods/PaxMongolica/data/ui/unit_info/saxons/jianglingrongsi_infan_info.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:24.322 [game.script.trigger] [trace] Trigger <0038_UI_Scroll_Unit_Information_Trigger> fired
        04:28:24.322 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/unit_info/saxons/Song_Heavy_Archers_info.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:24.322 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/unit_info/saxons/Song_Heavy_Archers_info.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:24.337 [system.io] [trace] file open,,mods/PaxMongolica/data/ui/unit_info/saxons/Song_Heavy_Archers_info.tga,297260
        04:28:24.338 [system.io] [info] open: found mods/PaxMongolica/data/ui/unit_info/saxons/Song_Heavy_Archers_info.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:28:30.098 [system.rpt] [error]

        _

        04:38:33.403 [system.io] [trace] exists: 27715: caching file: mods\paxmongolica/data/ui/unit_info/saxons/song_light_xbow_info.tga (1009848662)
        04:38:33.403 [system.io] [trace] exists: 27716: caching file: mods\paxmongolica/data/ui/unit_info/saxons/song_pikemen_info.tga (1276701525)
        04:38:33.403 [system.io] [trace] exists: 27717: caching file: mods\paxmongolica/data/ui/unit_info/saxons/song_xbow_info.tga (1342492906)
        04:38:33.404 [system.io] [trace] exists: 27718: caching file: mods\paxmongolica/data/ui/unit_info/saxons/spy_info.tga (1271170544)
        04:38:33.404 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/unit_info/saxons/Song_Heavy_Archers_info.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:38:33.404 [system.io] [info] exists: found mods\PaxMongolica/data/ui/unit_info/saxons/Song_Heavy_Archers_info.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:38:33.415 [system.io] [trace] file open,,mods/PaxMongolica/data/ui/unit_info/saxons/Song_Heavy_Archers_info.tga,297260
        04:38:33.415 [system.io] [info] open: found mods/PaxMongolica/data/ui/unit_info/saxons/Song_Heavy_Archers_info.tga (from: D:\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War)
        04:38:36.133 [system.rpt] [error]


        -

        После чего запустил 1206 за Иерусалим, начал подряд смотреть статы юнитов - сломался интерфейс, примерно как в теме тут уже мелькало, и вылетел. :036:

        -

        Решил напоследок попробовать 1236 за Корею.

        Поставил рядом со столицей армию чтобы монголы напали, а они осадили столицу, пришлось атаковать.
        Spoiler (expand)

        В битве:

        на минимальных настройках графики часть юнитов при отдалении камеры не ухудшалось и при попадании их в обзор начинались дикие лаги. :036: К примеру, три юнита похожих на сёгуновских сохеев (ханмагун)
        Spoiler (expand)

        и при расстановке войск превращали экран в слайд-шоу, когда при взгляде на !всю! остальную армию было нормально, как в ванили или других модах (в том числе с качественными юнитами). Хотя при приближении качество самих текстур естественно становилось лучше, но у "сохеев" оно не менялось вообще.
        юниты остальной армии в постепенном приближении (Reveal)

        ханмагун в отдалении (Reveal)

        Та же проблема с двумя юнитами монголов: нюкерами и тяжелой конницей киданей (у этих ещё и текстурки поломались).
        монгольская армия издалека, весь центр в "этих" юнитах (Reveal)

        один из флангов, как должно быть при отдалении (Reveal)

        нюкеры в отдалении (Reveal)

        тяжелая конницы киданей (Reveal)


        ИМХО Конечно, с моей слабой системой возможно подобная проблема проблема только для меня... но даже самые тяжеловесные на юниты моды (например Итальянские войны или Огнем и мечом) у меня вполне прилично работают... и даже не на минималках картинка не устраивает изощренного слайд шоу. Тоже самое с большей частью корейских юнитов здесь, проблема только в отдельных выше перечисленных.

        Ещё небольшие странности у юнитов:

        "Огнестрельные" лучники?
        Spoiler (expand)


        "Бомжи" у Кореи записаны в тяжелую пехоту.
        Spoiler (expand)


        У копейщиков картинка от кавалерии.
        Spoiler (expand)

        Также этим копейщикам, возможно, лучше бы строй пикенеров дать... у них и копья гигантские и это наверное лучшее подспорье против конных армий.

        У остальных юнитов, хотя они вроде как бы с "копьями", даже ежей нет(кроме "сохеев" ханмагун), а это в связи с соседством с конными армиями очень странно.
        Например этому бы еж подошел идеально.
        Spoiler (expand)

        А этому стена пикинеров.
        Spoiler (expand)

        Впрочем всё опять ИМХО от жертвы монгольского чарджа. :036: :030: :D

        И... какой-то чудовищный натиск у кавалерии. 17, 32, 38, 40 :035: Ужас!

        В итоге, не выдержав лагов, вышел. Закрыл. Удалять не стал, таки за Сун хочу ещё раз попробовать.

        Ибо, тематика у мода отличная!

        Imp

        А баги поправимы.

        :victory-style: :062: :006:
           IL9MIM
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 November 2019, 05:47

          t1aro 05 November 2019, 04:56

          В меню 1236 СРИ при наведении на значок называется Венгрией, самого значка Венгрии для выбора нет.
          Spoiler (expand)

          Есть такой баг в дополнительных кампаниях - одна фракция не влезает. Пока не знаю, как исправить. Тут дело в том, что в Меди на все 30 фракций изначально интерфейс не предназначен, под них уже мододелы переделывают. С соответствующими багами, конечно.

          Quote

          Генералы без трейтов не взбунтуют в поле?


          Да вроде нет особо такого. % бунтов примерно как в ваниле, особого дезертирства не наблюдал.

          Quote

          Какие-то адовые прибыли и адовые расходы на содержание армии. Хм. В смысле, они намного лучше компенсируют, чем было в 9.1, но очень непривычно видеть такой гигантизм в цифрах.

          Какой есть. Зато реализьм. :D А то в ваниле доходы-расходы - на уровне деревни, а не государства. :030:

          По просмотру юнитов я писал ранее - да, вылетает. Причем непонятно из-за чего и не всегда.

          Quote

          на минимальных настройках графики часть юнитов при отдалении камеры не ухудшалось и при попадании их в обзор начинались дикие лаги. :036: К примеру, три юнита похожих на сёгуновских сохеев (ханмагун)

          Ханмангун - это и есть монахи (корейские), которые вовсю воевали.

          Насчет графики в битве - все взято из модов, тут особо ничего не попишешь. Как там - так и здесь. Хотя, да, может, еще от компьютьера зависит. У себя я подобных лагов особо не замечал.

          Quote

          и тяжелой конницей киданей (у этих ещё и текстурки поломались).

          Видимо, тектуру или не перенес, или забыл прописать монголам. Посмотрю.


          Ещё небольшие странности у юнитов:

          Quote

          "Огнестрельные" лучники?

          Так это не огнестрел - это луки. Просто ракурс такой. :030:

          Quote

          "Бомжи" у Кореи записаны в тяжелую пехоту.

          Янмины - легкие, просто, видимо, параметр не проставлен нужный.

          Quote

          У копейщиков картинка от кавалерии.

          Об этом тоже писал в теме - нет пока у всех адекватных иконок (процент отрядов с "левыми" изображениями и без них не так велик, но встречается).

          Quote

          Также этим копейщикам, возможно, лучше бы строй пикенеров

          Это да, надо править.

          Quote

          И... какой-то чудовищный натиск у кавалерии. 17, 32, 38, 40 :035: Ужас!

          Тут вопросы к MaksimXap - балансировкой юнитов он занимался. Я дал только общие вводные. И, вроде, пока не все пробалансировано (не все параметры).
             rustik4009
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 November 2019, 12:27

            IL9MIM

            Тоже не верно. Или не совсем верно.
            Знать того же Иконийского султанат - беи (беки), термин тюркоязычный.


            Шах (Сулейман шах) и шахиншах (Санджар) это иранские титулы, и некоторые турецкие правители их носили, но не в Иконии, тут я имел ввиду сельджуков, а насчёт султана, я не знаю почему вы думаете, что это тюркское слово, это слово не раз упоминается в Коране, халиф так же назывался султаном, и тюркский титул он носить бы не стал, для него, тюркские титулы ниже его арабских, оттого то принявшие ислам тюрки позже стали его использовать, я что то ни одного языческого тюрка султана не встречал.
               IL9MIM
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 November 2019, 12:47

              rustik4009 05 November 2019, 12:27

              IL9MIM

              Тоже не верно. Или не совсем верно.
              Знать того же Иконийского султанат - беи (беки), термин тюркоязычный.


              Шах (Сулейман шах) и шахиншах (Санджар) это иранские титулы, и некоторые турецкие правители их носили, но не в Иконии, тут я имел ввиду сельджуков, а насчёт султана, я не знаю почему вы думаете, что это тюркское слово, это слово не раз упоминается в Коране, халиф так же назывался султаном, и тюркский титул он носить бы не стал, для него, тюркские титулы ниже его арабских, оттого то принявшие ислам тюрки позже стали его использовать, я что то ни одного языческого тюрка султана не встречал.

              Возможно, султан арабского происхождения, здесь спорить не стану (хотя мне и попадались упоминания о том, что так называли вождей у тюрок - т.н. "солтанов"). Но в остальном титулатура была или "родной" для тюрок, или смешанной в той или иной степени.

              Происхождение народа в огромной степени влияет на его обычаи, термины, слова, поэтому подобные названия собственно булгарских правителей и феодалов вполне уместны.

              Кстати, про тех же анатолийских турок - у приезжавших к ним арабов волосы на голове шевелились от того, какие у них существуют обычаи и нравы. Некоторые даже их мусульманами отказывались считать - настолько то, что было написано в Коране, различалось с турецкой действительностью.
                 Лаиль Ледатов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 November 2019, 20:45

                t1aro,
                Значит, отвечаю на жалобы.
                Тяжёлые бомжи - пофикшу, заявлю лёгкими. Эта строчка отвечает только за надпись и построение в мозгах ИИ (куда ставить юнит).
                Ежей нет специально. Почему-то в Меди меня ежи дико бесят. Нереалистичные они какие-то вообще.
                Чардж у кавалерии такой выставлен совершенно специально. Данные числа применимы только к чарджу первичного оружия (т.е. копья, а не меча/топора/булавы). Это делалось, дабы дать ей весомое и реалистичное преимущество перед тяжёлой пехотой. Может быть, имеет смысл увеличить расстояние, с которого делается чардж (т.е. чтобы провести его повторно, придётся отгонять каву на другой конец карты), таким макаром копьё сделается таким, каким оно и было в реальности - одноразовым. Подумаю над этим.
                Огнестрелы-лучники - пофиксим. Недосмотр.
                Строй копейщиков. Может быть, вы и правы, поставлю пикинёров.
                   alchen
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 November 2019, 21:30

                  Камрады,
                  насчет вылета на инфокартинках - как я понял (почитав на эту тему сообщения за разные годы) виноваты сами инфокартинки (особенно, если из разных модов набрано - в том числе размер картинок). Но опять же это рассуждения людей. Lepton в свое время работая над Сталюгой вычленял кривые инфокартинки и заменял их.
                     Лаиль Ледатов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 November 2019, 21:45

                    alchen,
                    кстати, очень даже может быть. Либо кодировка изображения, либо его размеры.
                       Кнут
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 November 2019, 03:33

                      Спасибо за мод о интересной эпохе.
                      У меня вопрос, карта взята из мода Эрас?
                         IL9MIM
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 06 November 2019, 05:17

                        Кнут 06 November 2019, 03:33

                        Спасибо за мод о интересной эпохе.
                        У меня вопрос, карта взята из мода Эрас?

                        Карта собственного изготовления (люблю я это дело, к тому же, для мода был нужен ее определенный ракурс - чтобы на севере и на юге не захватить много лишней бесполезной земли), взята с советского атласа - леса, пустыни, прочие ландшафты, высоты и прочее - строго по ней, никакой отсебятины. Кроме тех случаев, когда известно, что где-то были леса именно в 13 веке или тому подобные сведения (например, территория Южной Руси - в наше время, как я понимаю, там больше степей, чем лесов, кроме самого севера Украины, рядом с Полесьем; а в 13 веке под Киевом был "бор велик").

                        -Добавлено-

                        alchen 05 November 2019, 21:30

                        Камрады,
                        насчет вылета на инфокартинках - как я понял (почитав на эту тему сообщения за разные годы) виноваты сами инфокартинки (особенно, если из разных модов набрано - в том числе размер картинок). Но опять же это рассуждения людей. Lepton в свое время работая над Сталюгой вычленял кривые инфокартинки и заменял их.

                        Я пробовал протестить и этот вариант. Переименовал папки unit_info и units (где хранятся иконки юнитов). В моде у юнитов вместо старых иконок появились иконки римовских крестьян. Но вылетать от этого они не перестали.

                        В то же время пробовал заменить один такой вылетающий юнит на запись другого (заменил все, кроме строк type и dictionary - и он перестал вылетать). Но попытки докопаться до того, какие именно строки вызывают вылет, так и не увенчались успехом - заменял самое разное, а он, зараза, все равно вылетает. Кстати, вылетают в том числе и юниты из Булатки (причем не все, а как-то выборочно - в чем закономерность бага, непонятно).
                          • 26 Pages
                          • « First
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                          • 14
                          • 15
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:17 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline