Community Imperial: Pax Mongolica 9.3 - Сообщество Империал




IL9MIM

Pax Mongolica 9.3

Мод о монгольском завоевании Азии и Европы (13 век)
Theme created: 29 May 2017, 14:54 · Author: IL9MIM
Views:
 68 254

  • 26 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 5 
 IL9MIM
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 May 2017, 14:54

Imp


Мод стартовал как желание покопаться во внутренностях игры Rome Total War – просто так, для интереса. Потом все эти шалости как-то незаметно трансформировались в полноценный мод о монгольских завоеваниях (сначала на базе Рима, потом – Медиевала).

Ссылка на старую римовскую тему - To view the link Register

На сей момент, претерпев довольно много изменений (по карте, составу фракций и более мелким вещам), мод представляет собой следующее.

Фракции
Spoiler (expand)


Кампания и карта
Мод включает в себя 4 кампании на одной и той же карте Евразии, их начало:
1206 г. – год, когда монголы объединились в единое государство под предводительством Чингисхана.
1219 г. – начало монгольско-хорезмийской войны.
1227 г. – дата смерти Чингисхана.
1236 г. – год начала Великого западного похода монголов, накрывшего собой добрую половину Европы и часть западной Азии.
Дата окончания всех кампаний – 1260 г., реализована система 1 год = 12 месяцев.

Карта проработана исторически – максимально использованы те названия городов и регионов, которые имели место в действительности. Исключения составляют территории, для которых трудно или невозможно подобрать исторически достоверные названия.

Границы государств так же подобраны с учетом тех территорий, которые реально им принадлежали на указанные даты. Исключения были лишь тогда, когда ограничение по количеству регионов не позволяло точно нарезать границу.

Уровни городов подтянуты поближе к реальности – в них проживает до нескольких сот тысяч жителей (особо крупные города Китая и мусульманского Востока), уровень построек и численность населения примерно соответствуют тем, что были в реальности. То есть, вы не встретите город, который был мегаполисом того времени, а в игре – это какая-то малоразвитая деревня с минимумом зданий.

Сдвинулись и параметры казны и денег вообще. Количество денег – гораздо больше, чем в любом другом моде. Но и расходы многократно выросли. Учтите это при игре – что сколько стоит.

Карты кампаний:
Spoiler (expand)


Юниты, графика, интерфейс
Почти все по 3 и 2D было взято из других модов на средневековую тематику – благо, есть почти все модели солдат, городов, элементы интерфейса и т.д. Что-то пришлось немного подправить, но в целом использовались наработки других модов, за что им большое спасибо. Юниты – целиком из 13 века или приближенного к ним времени.

Названия юнитов, как и их линейки, подбирались фактически с нуля – поскольку многие ванильные и моддерские солдаты названы зачастую или недостоверно, или однообразно. Основой для линеек юнитов являлись в первую очередь исторические описания и источники.

У половцев и кипчаков нет осадных орудий – так как в реальности они их не знали и осаду городов в основном сводили к простой блокаде.


Система найма

В основу системы найма было положено желание ограничить безостановочный «блицкриг» игрока. С этой целью был применен ряд приемов, не позволяющий быстро идти вперед.

Найм юнитов разделен на «коренные» и «чужие» земли. «На родине» накапливание юнитов до найма произойдет быстрее и количество одновременно рекрутируемых отрядов будет больше. В землях других стран – накопление более медленное и найм – максимум 1 отряд за раз.

Так же есть АОР-найм. Причем для разных фракций он может быть абсолютно разным – например, кипчакские отряды у кипчаков – это их «родные» отряды, нанимать их они могут везде. А вот для монголов это – региональный юнит, за пределами кипчакских земель они не смогут их нанимать.

Найм и переобучение – довольно дорогие. А вот содержание – намного дешевле их. При этом накопление юнитов идет относительно медленно (часто надо будет ждать), а количество одновременно доступных для найма ограничено.

Найм отрядов привязан к % религии в регионе. Немного неисторично (те же монголы на религию особого внимания не обращали), но зато нельзя вести безостановочный блицкриг без «переваривания» захваченных земель у представителей другой религии.

И еще. В связи с подобной системой вам теперь надо как следует следить за процентом религии. С одной стороны, чтобы не завелись еретики, с другой – чтобы не безобразничали представители других конфессий. В связи с этим вы должны использовать священников – и для удержания нужного % религии в своих землях, и для «заражения» вражеских своей религией. Ну и потребуются священники и церкви для «переваривания» захваченных регионов чужих религий, чтобы накачать нужный процент своей религии. Так же вам не помешают убийцы – чтобы выносить вражеских священников (просто на одной «честной конкуренции» своих священников с чужими вы не сможете добиться и удержать нужный процент религии).

Прямо религиозные войны))

По юнитам – есть некоторое исключение у монголов. У них – очень широкий АОР самых разных кочевников и войск в Китае, плюс есть хашар (бесплатный, но очень слабый юнит) в качестве наемника. То есть, они имеют больше возможностей к найму.

Линейка зданий
Она претерпела серьезные изменения. В моде нет замков – все поселения являются городами без возможности их «конвертации» в крепости. По-моему, это логично – город ведь может быть одновременно и крепостью и сильным экономическим центром, некоторые страны никаких замков в европейском их представлении вообще не знали.

К старым зданиям добавились новые. Например, появились здания ремесленников, правосудия, монастырей у христиан (отдельно от храмов) и т.п., у кочевников вместо ферм – пастбища. Некоторые старые здания расширены в количестве уровней (вместо 2-3 их может стать 3-5).

Про систему ферм-пастбищ надо сказать отдельно. У кочевников вы сможете строить только пастбища, у оседлых – только фермы. При этом друг к другу они будут давать отрицательные бонусы прироста населения. Сделано это было в память о том, что кочевники часто обращали пашни в пастбища, проявляя таким образом антагонизм с оседлому населению.

Кроме того, названия многих уже существующих зданий заменены на более историчные и уместные.

Историческая составляющая мода
Одной из основных причин, почему мод выходил так долго, является попытка освоить основную литературу по теме (а это – ведь практически вся Евразия). Целью было не просто сделать мод, а максимально вместить в него историческую «начинку». Чтобы не было, например, идиотских «феодальных рыцарей» и прочей неуместной лабуды, а присутствовали исторически корректные названия правителей государств, зданий, юнитов и т.д. Там, где информации не хватало, приходилось вынужденно называть юниты или здания близкими по смыслу словами. Так же все юниты и здания, например, снабжены информативными описаниями – почему они так называются, какова была их роль и прочие важные моменты.

Исторично переданы имена правителей, состав и размеры их армий (насколько это позволяют имеющиеся источники и исследования). Моделировать численность войск, конечно, сложнее всего – у Китая иногда были армии по 100-150 тысяч человек в исключительных случаях, а для Европы войско в 10-20 тысяч было мегаармией, которая могла решать судьбы народов и стран. Да и численность войск часто трудно определить достоверно – списки численности солдат существовали далеко не у всех государств, многое определялось «на глазок», а хронисты страдали преувеличением вражеской мощи (да и свою зачастую толком не знали). Но, тем не менее, я старался смоделировать хотя бы примерное соотношение сил разных государств и народов.

К моду было собрано более 300 различных цитат, которые отражают всю палитру монгольских завоеваний, рассказывают об устройстве войска и государства монголов, их походах, обычаях и быте. Выписки были сделаны из основных доступных источников того времени от Европы до Китая.

Скрипты

Среди добавленных скриптов:

1. Один год = 12 ходов (месяцев)

2. Скрипт помощи семейному древу (чтобы оно не пресекалось из-за смерти всех членов при наличии достаточного количества регионов).

3. Скрипты усиления ИИ, При игре ИИ за монголов у них появляются дополнительные стеки.

Свои свитки событий

У кочевой культуры (монголы, половцы, кипчаки) сделаны свои свитки событий (свадьба, рождение детей, война, развертывание битвы, чума, заключение союза и т.п.). В других модах ничего подобного я не нашел, собрал разные картинки (скрины из фильмов и рисунки-иллюстрации) и сделал нужные превью. Получилось несколько вразнобой, но неплохо.

Заменены стратмодели городов и агентов под культуры и фракции.

У китайских фракций – собственная архитектура городов в битве (позаимствована из Мин-мода).

Использованные в создании модификации другие моды:
Spoiler (expand)


Большая благодарность всем так или иначе помогавшим в разработке
Spoiler (expand)


Ссылка на мод версии 9.3 (последняя) -
Яндекс-диск To view the link Register
Гугл-диск To view the link Register

Папку с модом – распаковать в папку mods. Запуск – с батника PaxMongolica.bat внутри мода.
     IL9MIM
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 March 2023, 11:09

    Всем привет!

    Наконец-то доделал мод. Осталась еще пара мелочей – текстовые описания и некоторые флаги (для битв). Текстовики зданий сделаны примерно наполовину, юниты – пока «голые». В целом, два некритичных момента, которые закрою в ближайшем будущем.

    В остальном все сделано и можно полноценно играть.

    Основные изменения последней версии:

    1. Сделаны все иконки у юнитов. Добавлены недостающие, а так же полностью заменены сделанные в китайской стилистике (всегда меня ужасно бесили). Сейчас иконки есть у всех и плюс-минус в одной стилистике.

    2. Исправлена карта на предмет проходов – раньше в некоторых местностях нельзя было проложить дороги (слишком узкие участки), сейчас все исправлено.

    3. Монголам и кочевым фракциям (кипчаки, половцы) добавлены свои свитки событий (битва, объявление войны, свадьба, новый член семьи и т.п.). Насколько знаю, их нет ни в одном моде – пришлось перелопатить доступные изображения, чтобы сделать все. Получилась несколько разнобойная солянка (часть изображений – из фильмов, часть – из рисованных картинок), но в целом вполне себе.

    4. Кочевники (половцы, кипчаки, кидани, монголы) сделаны ордами. Так что не торопитесь их уничтожать))

    5. Заменил часть юнитов Болгарии (модели) – единственная фракция, где использовал временные «затычки», сейчас заменил на нормальные.
    6. Добавлены флаги в битве (не у всех фракций, этот момент выйдет отдельно попозже).

    7. Профикшен баланс фракций. Прежде всего – чтобы китайцы (Сун) не были чересчур сильными и не выносили все остальные фракции (прежде всего – монголов).

    8. Сами монголы при игре за них ИИ довольны сильные. Не стал их делать убер-терминаторами, но теперь в большинстве случаев они остаются на плаву.

    9. прочие разные моменты, которые поправлены/изменены.

    10. Самое, наверное, главное – мод играется стабильно. Вылеты – очень-очень редкие (в рамках статпогрешности), после загрузки сохраненной игры можно нормально продолжать играть дальше.


    Описание мода в шапке обновлено, лишняя и устаревшая информация убрана, более актуальная добавлена.

    Всем приятной игры, если заметите что-то не то – сигнализируйте. Особо переделывать сам мод уже не буду, но косяки, если обнаружатся, надо будет исправить.

    Ссылка на мод версии 9.3:

    Яндекс-диск To view the link Register
    Гугл-диск To view the link Register

    Папку с модом – распаковать в папку mods. Запуск – с батника PaxMongolica.bat внутри мода.
       IL9MIM
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 October 2019, 07:45

      Дмитрий_Косенко 06 October 2019, 18:36

      Сохраненка также вылетает. Грубо говоря ведёшь по монитору курсором двигаясь по карте и привет рабочий стол. Пока такое только за Гуридов замечено. Но все равно спасибо.

      Не знаю, такого не замечал. М.б., связано с особенностями самой игры (движок-то старый, может, и глюки какие появляются), ОС, видеокарты и т.п.
         Дмитрий_Косенко
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 October 2019, 09:44

        Заметил еще такую историю, что например у кара китаев и нескольких других фракций мало членов семей и в итоги за одну игру у меня вымерли аббасиды, сун, кара китаи и еще кто то просто в силу того, что их единственного члена фракции убили в осаде и все. Может генералов которые есть во фракциях засунуть в семьи?
           IL9MIM
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 October 2019, 09:50

          Дмитрий_Косенко 13 October 2019, 09:44

          Заметил еще такую историю, что например у кара китаев и нескольких других фракций мало членов семей и в итоги за одну игру у меня вымерли аббасиды, сун, кара китаи и еще кто то просто в силу того, что их единственного члена фракции убили в осаде и все. Может генералов которые есть во фракциях засунуть в семьи?

          Есть такое. Правда, я старался все сделать исторично - и пихать в фамильное древо "кого попало" тоже бы не хотелось. Пока думаю, как решить эту проблему. Может, добавить правителям сыновей, которых у них или не было, или они могли бы быть чисто теоретически. Тут особенный облом с Сун (по кара-китаям такого не скажу) - с ее уничтожением исчезает мощный противовес Цзинь, а та в свою очередь влегкую раскатывает соседей (в том числе и монголов).
             Дмитрий_Косенко
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 October 2019, 08:07

            Если хочешь, могу помочь с фамильными древами? Могу покопаться в книжках и скинуть по фракциям
               Leeekaaa
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 October 2019, 22:29

              IL9MIM 13 October 2019, 09:50

              Дмитрий_Косенко 13 October 2019, 09:44

              Заметил еще такую историю, что например у кара китаев и нескольких других фракций мало членов семей и в итоги за одну игру у меня вымерли аббасиды, сун, кара китаи и еще кто то просто в силу того, что их единственного члена фракции убили в осаде и все. Может генералов которые есть во фракциях засунуть в семьи?

              Есть такое. Правда, я старался все сделать исторично - и пихать в фамильное древо "кого попало" тоже бы не хотелось. Пока думаю, как решить эту проблему. Может, добавить правителям сыновей, которых у них или не было, или они могли бы быть чисто теоретически. Тут особенный облом с Сун (по кара-китаям такого не скажу) - с ее уничтожением исчезает мощный противовес Цзинь, а та в свою очередь влегкую раскатывает соседей (в том числе и монголов).


              возьми скрипт помощи генеалогическому древу из булатки. Правда это только для ИИ. ЭТо в добавок к правкам по древам - все таки оно должно быть немаленьким.
                 Pavel-mitin10
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 November 2019, 17:14

                Спасибо...за проделанную работу...
                   rustik4009
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 November 2019, 18:07

                  Скачал новую версию, в кастоме если выбрать Англию, мод вылетает.

                  Можно в следующий раз дождь изменить, он очень неудобный.
                  Spoiler (expand)


                  У булгарского правителя титул должен быть эмир, после принятия ислама, титулы, письмо, чеканка монет были на арабском языке, титул эльтебер, по чувашски балтавар уже давно не использовался

                  Imp

                  Большинство юнитов какие-то "грязные", это кантрастирует с "чистыми" юнитами, вот например мавритане, из-за их юнитов, за них даже играть не хочется.

                  Spoiler (expand)
                     IL9MIM
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 November 2019, 18:52

                    rustik4009 04 November 2019, 18:07

                    Скачал новую версию, в кастоме если выбрать Англию, мод вылетает.


                    Выбрал англичан - полный стек (не вошел только последний юнит)

                    Imp

                    Нормально зашел в битву.

                    По графике - дело, скорее всего, в следующем -
                    1. Настройки игры (качество текстур).
                    2. Особенности компьютера/видеокарты и т.п.

                    По вылетам может быть аналогично - сколько раз встречал отзывы о моде - что он вылетает (или, наоборот, работает стабильно) - а скачиваешь и ставишь - в твоем конкретном случае все может оказаться с точностью до наоборот. Видимо, довольно много зависит от "железа", поскольку игра теперь уже старенькая, и многое в обращении с ней в модах может быть непредсказуемо. И тут, имхо, старые модели компьютеров и их начинки могут оказаться лучше новых.

                    У меня все отображается чисто на максимальных настройках качества графики. На минималках - да, размывается.

                    Кастом, кстати, я проигрывал со всеми юнитами и фракциями - ни одного вылета не было. Кроме тестовых - когда где-то что-то не прописал или не перенес (после исправления ошибки все запускалось нормально).

                    Quote

                    У булгарского правителя титул должен быть эмир, после принятия ислама, титулы, письмо, чеканка монет были на арабском языке, титул эльтебер, по чувашски балтавар уже давно не использовался

                    Не знаю, вот возьмем, к примеру, Золотую орду - она омусульманилась, а правителями и знатью так и остались ханы, беки, мурзы и т.д. - типично половецкие (кипчакские) наименования. У Хорезма то же самое - "понаехавшие" степняки, хотя и перенимали ислам, а по-прежнему пользовались старыми титулами. Османская империя (ранее - Иконийский слутанат) - аналогичная картина, широко использовались явно тюркоязычные титулы и названия должностей. Само слово "султан" - тюркского происхождения, явно не арабского (у тех же мавров, к примеру, никаких султанов никогда не было). Во-всяком случае, "двойная" титулатура как минимум вполне могла оставаться и у булгар.

                    Ну и потом - эмир, это ведь не столько самостоятельный правитель, сколько начальник города/области/удела, которого ставил верховный правитель - халиф, султан и т.п. Т.е., сугубо подчиненный, не самостоятельный феодал. Иногда эмир мог провозгласить независимость и основать собственный эмират - но это больше как исключение, да и со временем он стремился присвоить себе титул повыше (и, соответственно, посолиднее в политическом плане). И в общей иерархии титулов эмир стоял ниже султана, халифа или малика.

                    Что до булгар, то эмирами их правителей, насколько я помню, называли арабские авторы - для них булгарский правитель действительно был более "мелким", чем, скажем, халиф в Багдаде или какой-нибудь султан Египта или у турок. Отсюда - и именование его эмиром. Да и именовать их эмирами было сподручнее чисто технически - это как для русских того времени правители улуса Джучи были "царями ордынскими", хотя сами эти "цари" такому наименованию сильно бы удивились.
                       Лаиль Ледатов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 November 2019, 19:35

                      rustik4009,
                      грязь на юнитах - следствие папки overlaytextures в папке data. Просто замените её на папку из мода, где такой грязи нет. Лично я везде заменяю на ту, что из Огнём и Мечом.
                         rustik4009
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 04 November 2019, 20:22

                        Странно, у меня за англичан почему то вылетает, а на счёт дождя, в остальных модах у меня дождь идёт нормально, я конечно полазаю в настройках.
                        Была ли двойная титулатура трудно сказать, но то, что титулы арабизировались это да, и монеты, имена, письмо(чувашское и тюркское конечно сохранилось), были арабские, т.е. арабское влияние стало сильным, правитель Булгарии и не был значительным, а всё потому, что булгарский эльтебер сам был изначально подчинен хазарскому правителю, титул он принял от халифа, он глава всех мусульман, и тут слово эмир это уже не начальник города, собственно титул не такой уж и мелкий, те же мавры носили титул эмир, с дополнительными прибавлениями. Кыпчаки, те, что на Дону, не были мусульманами, они лишь принимали по желанию ислам либо христианство, мусульманами себя считали печенеги, но единого государства у них не было, а было множество ханов. Турки использовали не тюркскую титулатуру, а арабскую и иранскую, султан - это арабское слово, не тюркское. Ордынский хан(каан), (Золотая орда не вся омусульманилась) особенно после завоевания Багдада, своим титулом стал выше всяких султанов и эмиров, а потому и не собирался менять титул даже после принятия ислама, как и другие ханы не собирались носить арабские титулы, в Орде сохранился только эмир, который наравне стал с мурзами и беками, да и то использовался только в Поволжье, ни нагайцы, ни в сибирском ханстве и даже в астраханском титул эмир не использовался, а использовался только на территории Булгарии, намёк на прошлое титула правителя, но со времён орды статус эмира был принижен. Один из титулов Тамерлана был верховный эмир Турана, его это слово видимо ни сколько не смущало(не был чингизидом, но тюрок). Так что статус титул эмир в полне приемлем. История Булгарии конечно плохо сохранилась, правителя Булгарии и маликом и эмиром называли, но как он называл себя в реале... оставили бы тогда бек, эльтебер, йылтывар или балтавар.
                          • 26 Pages
                          • « First
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                          • 14
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:42 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline