Community Imperial: [TW:W-2] Высшие Эльфы (High Elves) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Высшие Эльфы (High Elves)

Высшие Эльфы в Total War: Warhammer II. Обсуждение.
Theme created: 25 April 2017, 19:24 · Author: Татарин
Views:
 292 580

  • 129 Pages
  • « First
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2017, 19:24

Высшие Эльфы (High Elves)


Imp



Высшие эльфы или Азур, как они себя называют, — древнейшая, благороднейшая и наиболее развитая раса во всём известном мире. Место её зарождения — островное королевство Ултуан — обладает документированной восьмитысячелетней историей, которая простирается к самой заре времён, когда люди были всего лишь одетыми в шкуры дикарями. Эльфийские корабли доминируют на морских путях из Старого Света в Катай, а командиров их армий уважают даже самые заклятые враги.

У эльфов светлая кожа, их тела совершенны, а волосы прекрасны и шелковисты. Они высоки, стройны, держатся гордо, и хотя они не очень плечисты, но удивительно сильны и подвижны. Эльфы — долгожители, почти бессмертные, они меньше подвержены болезням, чем люди. Их движения красивы и грациозны, они умны и мудры, они понимают вопросы столь глубоко, что кажутся странными для других рас. Но, несмотря на это, их владыки не единожды развязывали войны между собой или с другими расами по весомой или надуманной причине, ведь высшие эльфы — гордый народ, они холодны и надменны, вспыльчивы и злопамятны.

Высшие эльфы обучаются искусству войны с малых лет, поэтому они великолепно владеют мечом, луком и копьём. Детей знатных кровей обучают исключительно умело скакать верхом, готовя их носить доспехи Серебряных Шлемов, великолепных рыцарей, сражающихся в авангарде эльфийской армии. Всё их оружие и доспехи сделаны очень тонко. Мечи часто передаются от отца к сыну, встречаются исключительно древние семейные реликвии, проливавшие кровь в тысячах битв. Латы сделаны обычно в виде пластинчатых доспехов, красиво выполненных из мириад крохотных металлических чешуек, делая их лёгкими и гибкими, но при этом чрезвычайно прочными. Их высокие заострённые шлемы покрыты тонкой гравировкой и украшены драгоценными камнями, эльфы вообще очень любят драгоценные камни и часто украшают ими своё снаряжение.

Высшие эльфы овладели волшебством много раньше всех других рас. Они первыми начали изучать магию и остаются величайшими мастерами этого дела во всем мире. Некогда магические силы даже были призваны для защиты земли Ултуан, поскольку без их вмешательства весь континент был бы навсегда поглощён морем. Именно эльфы в далёком прошлом научили магии людей, но при этом до сих пор их искусство далеко опережают людское.

В далёкие времена эльфийские колонисты широко распространились по миру, и не один из уголков мира не был за пределами их цивилизующего влияния. Но, к сожалению, пришли времена варварства, и многие поселения и наблюдательные посты были оставлены или разрушены. Ныне у эльфов редко есть возможность просто так извлечь из этих руин тела павших, артефакты или летописи. Когда-то они даже не подозревали о том, что они теряют, бросая свои далёкие посты. Позднее они обнаруживали, что ими были потеряны важные или ценные артефакты, что оставлены в древних руинах. Именно поэтому часто в другие концы мира направляются вооружённые экспедиции, целью которых является возвращение древних ценностей, иногда даже против воли тех, кто ныне обитает на землях древних эльфийских творений.

Особенности фракции:
- Интриги: приобретенное влияние можно тратить на доступ к более могущественным лордам или вмешательство в дипломатические отношения между фракциями.
- Шпионаж: торговые отношения открывают доступ к информации о владениях партнеров.

Преимущества и недостатки.
- Воинская доблесть: вступая в битву с полными отрядами, высшие эльфы получают преимущество в ближнем бою, что делает их более устойчивыми в первой половине битвы.
- Сбалансированный набор войск с мощными поздними юнитами.
- Сильнейшая линейка летающих монстров в игре.
- Высокая дисциплина войск.
- Развитая экономика и торговля.
- Самое большое количество школ магии(а также вообще большие бонусы к ней)


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Слабеют с течением битвы. Понесшие потери войска теряют "воинскую доблесть", что снижает их эффективность в ближнем бою.


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register


Ростер Высших Эльфов (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 October 2023, 10:17


    Lacoi!
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 October 2023, 11:10


      Oreo!
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 October 2017, 12:35

        Осень

        а вот то, что аристократ быстро по уроню качается на фарме влияние я и не знал.
        Шанс успеха от 65% начальный до 80+ на поздних уровнях. 1 успех - 1 уровень. 2 неудачи тоже 1 уровень.
           Осень
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 October 2017, 13:05

          да уж :) я совсем забил на этот аспект игры: использование героев каким либо способом, кроме места в стаке. Я и качаю их исключительно в боевые ветки. Нечего юниту, который один стоит на поле боя как несколько элитных отрядов прохлаждаться на карте.
          А по экономике у меня совсем не все как у людей. Израт - наш выбор. Я контролирую всего 2 полных провы и пару отдельных поселений. Больше мне не надо, я больше могу и не удержать, ибо врагов слишком много. Я с ближайшими соседями в состоянии перманентной войны. Пусть они свою дружбу себе засунут... Грабить их выгоднее, чем торговать с ними. Еще у меня сильно далеко есть гарнизонный город "Врата кого то", его каждый ход штурмуют все кому не лень, там друзей поблизости нет, мне этот город не нужен совсем, там нельзя экономику развить, но там лорд стоит - качается.
          Торгую и дружу я только с теми, к кому реально далеко и лениво ехать их бить. А возможность нанимать войска у меня только в одной прове. Везде в других стены и здания на бабло.
          Минусовой баланс - явление частое, выхожу из ситуации двумя путями: либо распускаю часть отрядов в одном из стаков (те, что остаются будут драться за двоих - выбора у них все равно нет :) ), либо иду в "гости".
          Есть у меня один друг. У меня 90+ со мной отношения. Но этот друг начинает меня уже напрягать: у него слишком много хорошо развитых городов (сколько бабла пропадает, мог бы их грабить), да еще и мочит и захватывает моих соседей, которых я грабить хожу. Конфедератить его не вариант, даже если я каким то чудом его законфедерачу, то столько провинцей я точно не удержу, ибо враги кругом. А ссорится с ним не хочется, иначе война только с ним, на остальных сил не хватит.
          С точки зрения РПГ за ВЭ это, конечно, в корне не правильно :)
             Дядя Вова
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 October 2017, 13:07

            Делал так, нанимал 2 лорда и в море за деньгами, потом аристократа и к соседям перекачивать деньги в влияние. За 1 ход +лвл брал в синий ветки на +шанс успеха и снижение стоимости действия и +очко влияния. Получается к 12 лвл за 6 очков влияния отдавал по 510 монет(это все на одном городе. заметил что цена растет постоянно)
               Осень
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 October 2017, 13:20

              ну на данный момент у меня более менее нулевой баланс на конец хода. Доход с грабежей и с убийства больших стаков врага. То есть сумма на счету есть всегда, а доход от экономики нулевой. Влияние я беру за дипломатические события, там где выбор из 4х вариантов я всегда беру максимум, отрицательные эффекты мне безразличны: минус порядок даже мне на руку, лишний стак отпинаю и ходить никуда не надо - сам придет, а в "родной" прове восстания невозможны впринципе, там всегда стак стоит у героев-лордов нагулянные соратники и особенности на + порядок.
              Кстати ходу к 40-му я все окрестные сокровища из моря вытащил - с баблом проблем не было никаких, за счет этого и отстроился по полной.
                 Efes
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 October 2017, 13:31

                Осень, с такой политикой вам нужно было за Темных эльфов играть ;)
                   Осень
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 October 2017, 13:34

                  Efes, за высших компанию закончу - темные следующие. Это точно, я сам понимаю, как я отыгрыш за ВЭ такой стратегией извращаю.
                     Witch Hunter
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 October 2017, 13:39

                    Мне как-то больше доставляют эльфы дипломаты-торговцы, чем эльфы-разбоники. Тем более что разбойников и так полно в игре, а фракция с максимальной заточкой на торговлю только одна.
                    Хотя доходы от боя повысили и этот тип дохода тоже довольно весом. Но драться в любом стиле придется много.
                       Осень
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 October 2017, 13:53

                      потенциал эльфов-торговцев понятен. Пока я собирал "морские дары" я со всеми дружил и торговал. Доход был хороший, да еще и дипломатию за влияние можно крутить как хочешь. Играть за ВЭ надо конечно, совсем не так, как я.
                      После второго ритуала, кстати, мне показалось, что отношения со всеми повысились сильно, многие враги мира запросили, друзья союзы начали предлагать. В теории, выполняя все квесты на осколки, что бы гарантированно всегда быть первым с ритуалом, стычки можно сократить до минимума: только отбиваться от тех, кто пришел ритуалу мешать (ко мне только хаос приходил, но ведь и конкуренты могут послать войск, в интерфейсе ритуала есть такая фишка - послать за бабло армию мешать врагу).
                         Witch Hunter
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 02 October 2017, 13:56

                        Осень

                        После второго ритуала, кстати, мне показалось, что отношения со всеми повысились сильно,
                        От завершения ритуалов цифры отношений падают с расами-конкурентами и повышаются со своими. Расам старого света вроде как пофиг.
                           Chihuan
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 02 October 2017, 14:46

                          Осень 02 October 2017, 13:53

                          потенциал эльфов-торговцев понятен. Пока я собирал "морские дары" я со всеми дружил и торговал. Доход был хороший, да еще и дипломатию за влияние можно крутить как хочешь. Играть за ВЭ надо конечно, совсем не так, как я.
                          После второго ритуала, кстати, мне показалось, что отношения со всеми повысились сильно, многие враги мира запросили, друзья союзы начали предлагать. В теории, выполняя все квесты на осколки, что бы гарантированно всегда быть первым с ритуалом, стычки можно сократить до минимума: только отбиваться от тех, кто пришел ритуалу мешать (ко мне только хаос приходил, но ведь и конкуренты могут послать войск, в интерфейсе ритуала есть такая фишка - послать за бабло армию мешать врагу).

                          У меня армий вторжения всегда атаковали один и тот же колхоз рядом с Лотерном,даже если там стоял фулл стек+гарнизон,а столица пустая они все ровно шли имено в этот колхоз,причем он даже не нужен для ритуала))
                            • 129 Pages
                            • « First
                            • 12
                            • 13
                            • 14
                            • 15
                            • 16
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:44 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline