Community Imperial: [TW:W-2] Темные эльфы (Dark Еlves) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Темные эльфы (Dark Еlves)

Темные Эльфы в Total War: Warhammer II. Обсуждение.
Theme created: 25 April 2017, 19:10 · Author: Татарин
Views:
 306 599

  • 139 Pages
  • « First
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2017, 19:10

Темные эльфы (Dark Еlves)


Imp



Тёмные эльфы, или друкаи на языке тар-эльфарин, были изгнаны из эльфийского королевства несколько тысячелетий назад в результате череды кровавых междоусобиц. Предки современных друкаев населяли северо-западную часть острова Ултуан, известную как Нагарит (Тенеземелье). Их так же называли «мальтиирас» (Народ Северных Земель) и «наггароти» (Народ Нагарита).
Нагарит долгое время был известен как хранилище великого знания и славился прекрасными образцами искусства. Это процветание породило новое учение, известное как Культ Удовольствий, во главе с верховной жрицей, королевой Морати. На деле же нагаритский культ был посвящен Слаанешу, Повелителю Наслаждений. Новая вера обрела невероятную популярность. Скоро многие аристократы высших эльфов начали предаваться порокам под покровительством культа, не ведая, что отдаются в объятия Хаоса. Большинство эльфов просто не видело связи между этими явлениями.
Бесчинства Культа Удовольствий, опустившегося до жертвоприношений живых существ, вскоре обеспокоили Короля-феникса Бэл-Шанаара. Он обратил оружие на собственный народ, на сердце культа – Нагарит, чтобы избавить свое царство от его тлетворного влияния.

В результате грянувшей гражданской войны большая часть Нагарита была поглощена Великим океаном. Однако Малекит предвидел возможность неудачи и отдал приказ о строительстве множества кораблей. Крупнейшие из них – огромные плавающие крепости – были названы Чёрными Ковчегами. И когда обрушилась катастрофа, некоторым наггароти удалось бежать. В древних хрониках говориться, что на самом деле чёрные ковчеги – это дворцы наггароти, поднятые над гибнущей землей и удерживаемые на плаву могучим колдовством.

Изгнание наггароти из Ултуана завершилось морским сражением при Делос'Шолас. Высшие эльфы позволили выжившим бежать в холодные северо-западные земли, надеясь, что там они и погибнут. Но этому не суждено было случиться. Так наггароти стали известны как тёмные эльфы.

* * *


Воины тёмных эльфов – жестокие и бесстрашные бойцы, для которых война стала неотъемлемой частью жизни. Даже когда они не сражаются, их занятия так или иначе связаны с войной. Среди них много яростных, будто демоны, женщин, и очень часто можно наблюдать, как они сражаются плечом к плечу с мужчинами. Так же как и высшие эльфы, тёмные эльфы высокие, сильные и очень проворные. Несмотря на свою злобу, они очень красивы и умны, хотя и не ставят жизнь других живых существ выше своей собственной.

Все эльфийские города обладают внушительным контингентом собственной стражи. Их цель – защищать свой город от нападений вражеских армий. Однако во время войны их силы могут быть мобилизованы по первому слову Короля-колдуна. Ядро этих оборонительных отрядов составляют т. н. городские стражи. Половина воинов в подразделении стражей вооружена копьями, а другая половина – скорострельными арбалетами. На поле боя они выстраиваются очень интересным построением. Воины с арбалетами становятся в первый ряд, а копейщики за их спинами, выставляя вперёд копья. Это очень эффективное защитное построение. Однако следует понимать, что их жизни – вполне приемлемая жертва для того чтобы сохранить более ценные подразделения или для того чтобы получить стратегическое преимущество, которое даст возможность выиграть битву.

Основой тёмноэльфийского флота являются чёрные ковчеги, огромные плавающие крепости, защищённые магией наших колдуний. Каждый ковчег имеет большую команду корсаров, а также оснащён многочисленными расчленяющими стреломётами. Вместе с ними в эскадре идут также небольшие скоростные корабли с рабами-гребцами, которые позволяют направлять наших солдат на захват города или на абордаж. По зову звероводов из глубин океанов приходят морские змеи и кракены.

Все армии друкаев построены на очень жёсткой дисциплине, не допускающей каких-либо препирательств или опеки подчинённых. Генералы доводят свою волю до армий через дворян и благородных мужей, которые перенаправляют приказы дальше до командиров отдельных подразделений. Не выполнивший приказ будет жестоко наказан, что явно не является пустыми словами, учитывая жестокость их расы, поэтому каждый воин старается всегда точно исполнить волю своего повелителя, чтобы не понести печальные муки после.

Особенности фракции:

Рабы: увеличение числа рабов улучшает экономику провинций, но ухудшает общественный порядок.
Черные ковчеги: могучие корабли темных эльфов, позволяющие восполнять потери, нанимать отряды и армии, а также оказывать артиллерийскую поддержку на поле боя.
Возможность приносить в жертву рабов, чтобы начать уникальное событие Ночь Смерти (только фракция "Хар Ганет")

Преимущества и недостатки.

- Второе дыхание: особая фракционная способность «Кровавая удаль» поднимает боевой дух, запас сил и другие характеристики войск, даруя им своеобразное второе дыхание на поле боя.
- Сбалансированный набор войск с мощными поздними юнитами.
- Обширный выбор войск для агрессивной манеры ведения боя.

- Штрафы к дипломатическим отношениям с большинством фракций.
- Слабая артиллерия.

Линейка войск Темных Эльфов (Reveal)


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register
To view the link Register
     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 March 2023, 18:08

    Тёмные Эльфы. Обзор фракции.


    Кровь для Кейна!
       OlegDo
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 October 2022, 12:17

      TAKTCOM 26 October 2022, 10:48

      Сначала, в 2.1 темные эльфы были
      Imp
      Imp
      Но потом, в 2.2, вдруг

      Alexr 26 October 2022, 04:31

      ...на 2,2 ТЭ-это бомжи. Нищие и забитые...
      :041:

      Ага, в гордом лице одного Ракарта, потому что он далеко от ВЭ. И имеет дело с бретонцами и егермайстером. А вот малекиту как всегда понапихали, гномов, хаоситку, лесных братьев, быка... Скорей всего Малекит идет в расчет на игрока разнообразных врагов (хотя это уже больше задротство), доминировать за Аи СА его в расчет не брали. Может дело в ВЭ, им мало сланнешита, надо что ли скрипт на гражданку им или делать экономику за АИ более бафаную.

      В 2ке еще гномы тоже все хавали, теперь их успокоили, стало более лорно. Следующие на очереди надеюсь ВЭ
         Alexr
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 October 2022, 12:26

        OlegDo 26 October 2022, 12:17

        Может дело в ВЭ, им мало сланнешита, надо что ли скрипт на гражданку им или делать экономику за АИ более бафаную.


        В тот-то и дело. Пример за Ракарта некорректный. По поводу ВЭ. Я вижу, что если раньше на Ультуане проблемой был Н*Кари-там и возможность в вассалы упасть была у всех( сам видел и Тириона, и Леонкура, и даже Скрипучее Лесное Дерево-как там его), и война шла не очень быстрая, и подтягивались и Гром, и Белакор-то сейчас этого нет совсем. Бац-и Тирион владелец меча Кхейна, бац-и Альбион под ВЭ, снова-бац-и весь юг Наггарота белый( ну, или зеленый-это уже частности). Демоны?? Были демоны, не отрицаем. Вот что крест делает(с). Был же Хаос, и был он, скажем так-если и не тотальной, то вполне вменяемой угрозой. Сейчас-это какой-то позор(с).
           OlegDo
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 October 2022, 12:41

          Alexr 26 October 2022, 12:26

          OlegDo 26 October 2022, 12:17

          Может дело в ВЭ, им мало сланнешита, надо что ли скрипт на гражданку им или делать экономику за АИ более бафаную.


          В тот-то и дело. Пример за Ракарта некорректный. По поводу ВЭ. Я вижу, что если раньше на Ультуане проблемой был Н*Кари-там и возможность в вассалы упасть была у всех( сам видел и Тириона, и Леонкура, и даже Скрипучее Лесное Дерево-как там его), и война шла не очень быстрая, и подтягивались и Гром, и Белакор-то сейчас этого нет совсем. Бац-и Тирион владелец меча Кхейна, бац-и Альбион под ВЭ, снова-бац-и весь юг Наггарота белый( ну, или зеленый-это уже частности). Демоны?? Были демоны, не отрицаем. Вот что крест делает(с). Был же Хаос, и был он, скажем так-если и не тотальной, то вполне вменяемой угрозой. Сейчас-это какой-то позор(с).

          Не согласен насчет хаоса, сейчас он намного живучее и разнообразнее. Но он больше делает уклон на восток карты в 2.2. Просто опять же система за кого ты играешь сохранилась. Если играешь за плохишей - страдают аи плохишей, если играешь за хорошистов - страдют хорошие. СА специально делают такую систему что бы было ваховское превозмогание. Например играя за Тириона, только с моей помощью я освободил улутан от сланнешита, аи ВЭ бы еще долго с ним воевали. А когда играл за франца, то вампы пираты (бессмертный флот) вообще захватили пол ултуана. + большой в то м что теперь из за большой краты и кучи фракций больше рандома в этой системе и будет больше с правкой баланса и новых патчей и фич и длс.
          Но при любом раскладе ТЭ, все равно аутисты за АИ в 2.2
             Alexr
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 October 2022, 13:06

            OlegDo 26 October 2022, 12:41


            Но при любом раскладе ТЭ, все равно аутисты за АИ в 2.2

            Это да. Но! Я играл и за Громбриндала, и за Франца. И мне за Громбриндала казалось, что есть б\м баланс. Никто не доминировал-хотя ес-но, каждый раз расклад менялся. Скажем так-все были на б\м одном уровне-везде война, кровь и пепел. И каждый раз было по новому. Сейчас-хорошо, я могу, конечно, запустить снова Громбриндала, или там Ракарта, и посмотреть. Возможно, мне за Малекита так не повело. Но не повезло раз, или два-а не столько попыток, как сейчас.
               Alexr
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 October 2022, 13:42

              Hikari 26 October 2022, 10:39

              С учётом того, как теперь растут города, переработанные для БИ ковчеги - это очень быстрая при наличии средств отстройка всей необходимой военной ветки.

              Города растут быстро, да. Если влить рабов, отлично. Но Ковчег.. Получается он долго( накопить рабов трудно), растёт медленно( надо вкачать технологии, построить соотв. здания)-короче, цимес от раннего Ковчега с быстрым ростом инфраструктуры где-то а тени прошлого. Всё как у всех-но ТЭ это какие-то технологические улитки в сравнении с оппонентами.
                 Alexr
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 October 2022, 14:42

                По т.н. указам( dictats). Если я правильно понял-то обмен какого-то n-числа рабов на те или мные бонусы не разовый, а каждый ход. Т.е. условно 600 рабов +50 роста-это каждый ход столько на столько. Т.е. действие указа на 5 ходов-соотв. 600х5(3К)=250 роста. Да, это профит, ничего не скажешь. Даже те эшелоны рабов, что идут от битв( с ВЭ, в среднем-ну, прим. по 13хх) не вытаскивают ситуацию. Лимит переполнен-рабы сгорают. А когда лимит есть( у меня в 4 провах было около 2800)-то нафиг никакие указы уже не нужны.P.S. Пардон, ошибся-на рост 400, на деньги 600.P.P.S. Хвала Небу-я оказался неправ. Разовая трата на бонус в 5 ходов. Виноват. :(
                   Hikari
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 October 2022, 18:05

                  Alexr 26 October 2022, 14:42

                  По т.н. указам( dictats). Если я правильно понял-то обмен какого-то n-числа рабов на те или мные бонусы не разовый, а каждый ход. Т.е. условно 600 рабов +50 роста-это каждый ход столько на столько. Т.е. действие указа на 5 ходов-соотв. 600х5(3К)=250 роста. Да, это профит, ничего не скажешь. Даже те эшелоны рабов, что идут от битв( с ВЭ, в среднем-ну, прим. по 13хх) не вытаскивают ситуацию. Лимит переполнен-рабы сгорают. А когда лимит есть( у меня в 4 провах было около 2800)-то нафиг никакие указы уже не нужны.P.S. Пардон, ошибся-на рост 400, на деньги 600.P.P.S. Хвала Небу-я оказался неправ. Разовая трата на бонус в 5 ходов. Виноват. :(

                  Прочитал подробнее ветку, серьёзное урезание лимита рабов могло эту систему убить. А можно узнать, что стало с ковчегами? Я видимо пропустил в патч-ноутах этот момент. Ковчеги, которые я помню по 2.0 - безальтернативный баф. Новый тир строится ровно 1 ход, рост нужен только для главного здания, а дельше - были бы деньги. Одним словом заинтересовали, пойду попробую Малекита, как время будет. По Ультуану и его крупным городам - определённый смысл в этом как раз есть. Ультуан - желанная жемчужина, Наггарот - суровые края, куда тёмные эльфы перебрались от безысходности. И грабежом и пиратством теперь поддерживают привычный уровень жизни. Так что в ближайшие дни попробую и отпишусь. Но если экономики нет - будет и правда тяжко.
                     TAKTCOM
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 October 2022, 18:12

                    Alexr 26 October 2022, 13:42

                    Но Ковчег.. Получается он долго( накопить рабов трудно)...
                    Если все делать правильно, то ковчег Малекитом реально получить на 6 ходу
                    Imp
                    Если быть рукожопом вроде меня, то
                    Imp

                    Hikari 26 October 2022, 18:05

                    ...заинтересовали, пойду попробую Малекита...
                    Начало на vh/vh бодрое, как минимум.
                       Alexr
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 October 2022, 19:36

                      Мне повезло(снова начал-пока еще есть возможность)-на меня напали два раза разные бисты. Соотв.- у меня на 16 ходу есть ЧК. И я решил сейчас просто почилить\попробовать. Только чтобы Наггарронд был в активе. Ну, и потом те самые оставшиеся 5 городов. Потом. тут снова обновление подкатило, увы, заруинив мне игру. Т.в.-там у меня был один город, и 3 ВЭ на Ультуане-но я держался. :0112: Отбил 4 вторжения, дальше у ВЭ начался период задумчивого опасения.

                      -Добавлено-

                      TAKTCOM 26 October 2022, 18:12

                      Если все делать правильно, то ковчег Малекитом реально получить на 6 ходу


                      Я пробовал так делать. Нет, экспансия в ту сторону-как по мне-плохая идея.
                         Alexr
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 October 2022, 19:53

                        Hikari 26 October 2022, 18:05

                        Новый тир строится ровно 1 ход, рост нужен только для главного здания, а дельше - были бы деньги.

                        Нет. Рост нужен для всех зданий. Дальше развитие-да, за деньги. Но теперь мало построить сам главный замок( в Ковчеге)-и все остальные здания, любые, чтобы построить, нужен рост. Хочу я, к примеру, здание для найма стражей Н., хладных и т.п.-4 ед. Для зверья и монстров-3 ед. Это помимо платы(тоже лимит роста) каждый раз за грейд основного строения. Т.е. мне нужно достаточно немало ждать, пока этот рост произойдёт. Технологии помогают-но не быстро.
                          • 139 Pages
                          • « First
                          • 132
                          • 133
                          • 134
                          • 135
                          • 136
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:38 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline