Community Imperial: [TW:W-2] Темные эльфы (Dark Еlves) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Темные эльфы (Dark Еlves)

Темные Эльфы в Total War: Warhammer II. Обсуждение.
Theme created: 25 April 2017, 19:10 · Author: Татарин
Views:
 306 678

  • 139 Pages
  • « First
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2017, 19:10

Темные эльфы (Dark Еlves)


Imp



Тёмные эльфы, или друкаи на языке тар-эльфарин, были изгнаны из эльфийского королевства несколько тысячелетий назад в результате череды кровавых междоусобиц. Предки современных друкаев населяли северо-западную часть острова Ултуан, известную как Нагарит (Тенеземелье). Их так же называли «мальтиирас» (Народ Северных Земель) и «наггароти» (Народ Нагарита).
Нагарит долгое время был известен как хранилище великого знания и славился прекрасными образцами искусства. Это процветание породило новое учение, известное как Культ Удовольствий, во главе с верховной жрицей, королевой Морати. На деле же нагаритский культ был посвящен Слаанешу, Повелителю Наслаждений. Новая вера обрела невероятную популярность. Скоро многие аристократы высших эльфов начали предаваться порокам под покровительством культа, не ведая, что отдаются в объятия Хаоса. Большинство эльфов просто не видело связи между этими явлениями.
Бесчинства Культа Удовольствий, опустившегося до жертвоприношений живых существ, вскоре обеспокоили Короля-феникса Бэл-Шанаара. Он обратил оружие на собственный народ, на сердце культа – Нагарит, чтобы избавить свое царство от его тлетворного влияния.

В результате грянувшей гражданской войны большая часть Нагарита была поглощена Великим океаном. Однако Малекит предвидел возможность неудачи и отдал приказ о строительстве множества кораблей. Крупнейшие из них – огромные плавающие крепости – были названы Чёрными Ковчегами. И когда обрушилась катастрофа, некоторым наггароти удалось бежать. В древних хрониках говориться, что на самом деле чёрные ковчеги – это дворцы наггароти, поднятые над гибнущей землей и удерживаемые на плаву могучим колдовством.

Изгнание наггароти из Ултуана завершилось морским сражением при Делос'Шолас. Высшие эльфы позволили выжившим бежать в холодные северо-западные земли, надеясь, что там они и погибнут. Но этому не суждено было случиться. Так наггароти стали известны как тёмные эльфы.

* * *


Воины тёмных эльфов – жестокие и бесстрашные бойцы, для которых война стала неотъемлемой частью жизни. Даже когда они не сражаются, их занятия так или иначе связаны с войной. Среди них много яростных, будто демоны, женщин, и очень часто можно наблюдать, как они сражаются плечом к плечу с мужчинами. Так же как и высшие эльфы, тёмные эльфы высокие, сильные и очень проворные. Несмотря на свою злобу, они очень красивы и умны, хотя и не ставят жизнь других живых существ выше своей собственной.

Все эльфийские города обладают внушительным контингентом собственной стражи. Их цель – защищать свой город от нападений вражеских армий. Однако во время войны их силы могут быть мобилизованы по первому слову Короля-колдуна. Ядро этих оборонительных отрядов составляют т. н. городские стражи. Половина воинов в подразделении стражей вооружена копьями, а другая половина – скорострельными арбалетами. На поле боя они выстраиваются очень интересным построением. Воины с арбалетами становятся в первый ряд, а копейщики за их спинами, выставляя вперёд копья. Это очень эффективное защитное построение. Однако следует понимать, что их жизни – вполне приемлемая жертва для того чтобы сохранить более ценные подразделения или для того чтобы получить стратегическое преимущество, которое даст возможность выиграть битву.

Основой тёмноэльфийского флота являются чёрные ковчеги, огромные плавающие крепости, защищённые магией наших колдуний. Каждый ковчег имеет большую команду корсаров, а также оснащён многочисленными расчленяющими стреломётами. Вместе с ними в эскадре идут также небольшие скоростные корабли с рабами-гребцами, которые позволяют направлять наших солдат на захват города или на абордаж. По зову звероводов из глубин океанов приходят морские змеи и кракены.

Все армии друкаев построены на очень жёсткой дисциплине, не допускающей каких-либо препирательств или опеки подчинённых. Генералы доводят свою волю до армий через дворян и благородных мужей, которые перенаправляют приказы дальше до командиров отдельных подразделений. Не выполнивший приказ будет жестоко наказан, что явно не является пустыми словами, учитывая жестокость их расы, поэтому каждый воин старается всегда точно исполнить волю своего повелителя, чтобы не понести печальные муки после.

Особенности фракции:

Рабы: увеличение числа рабов улучшает экономику провинций, но ухудшает общественный порядок.
Черные ковчеги: могучие корабли темных эльфов, позволяющие восполнять потери, нанимать отряды и армии, а также оказывать артиллерийскую поддержку на поле боя.
Возможность приносить в жертву рабов, чтобы начать уникальное событие Ночь Смерти (только фракция "Хар Ганет")

Преимущества и недостатки.

- Второе дыхание: особая фракционная способность «Кровавая удаль» поднимает боевой дух, запас сил и другие характеристики войск, даруя им своеобразное второе дыхание на поле боя.
- Сбалансированный набор войск с мощными поздними юнитами.
- Обширный выбор войск для агрессивной манеры ведения боя.

- Штрафы к дипломатическим отношениям с большинством фракций.
- Слабая артиллерия.

Линейка войск Темных Эльфов (Reveal)


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register
To view the link Register
     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 March 2023, 18:08

    Тёмные Эльфы. Обзор фракции.


    Кровь для Кейна!
       Alexr
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 October 2022, 17:34

      Вообще, для меня, как много поигравшего 3 расами( дварфы, ТЭ и Империя)-по ранжиру вовлечённости прим. так:
      1. Дварфы. Шикарны. И интересно, и вариантов много. Это и\или все караки отвоевать, или устроить локальную Швейцарию, купаясь в деньгах, или помочь Карлу( редко-т.к. за дварфов мне существование Империи-ну, так себе), вроде помощь Карлу от карлов, или организовать экспедицию в заброшенный или оккупированный дальний карак. Почти как в Героях 3 РПГ-составляющая. Иными словами-завлекательно и интересно.
      2. Империя. Ну, тут сложнее. Вроде как аналог восстановления СРИ. И вроде как ничего-но тут мотивацию на продолжение уже посложнее искать. Если бы я был уверен, что мод на именных лордов от Миксу работает стабильно-было бы интереснее.
      3. ТЭ. Для меня самая харизматичная раса. Ну, во второй части, по крайней мере. Где есть потенциал, много скрытых возможностей, особый и специфический геймплей, и разумная, а не превозмогательно-мазохистская сложность. И ими я наиграл больше всего. Но увы-пока, с каждым патчем в III части-всё печальнее и печальнее. Мне, как бы я не придумывал себе мотивацию, трудно избавиться от ощущения, играя за Малекита в современных реалиях, что я играю за какую-то полупартизанскую крысу. Или кхорнита-наркомана. Вся эпичность сливается в унитаз, особенно когда приходят реальные короли от ВЭ. А ведь ТЭ были одной из самых интересных и самобытных рас.
         Carnosaurus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 October 2022, 17:37

        Alexr
        Ладно,по крайней мере,все эти проблемы вроде как не сложно откатить хотя бы к состоянию Вахи 2.Те рабы,конечно,тоже не идеал,но это будет лучше,нежели играть за косплеера Таурокса.
           Alexr
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 October 2022, 17:52

          Самое главное. И во второй части, и тем более третьей-если стартовать за Малекита( который по своим ТТХ среди всех ЛЛ ТЭ-самый серый)-то без мода на конфедерацию лордов из поверженных фракций можно почти со 100% уверенностью сказать, что иных ЛЛ, кроме Хеллеброн и возможно, Морати, и нет. Если во второй части редко Малуса можно было законфедератить, еще реже-Локхира, иногда-даже Ракарта( только нафиг??)-то в третьей-почти нет. Да и нет нужды получать клочок земли в заднице мира, или среди демонов. Т.е. для меня сейчас-это игра Малекитом, подготовка б\м хоть какой базы( если выживу, конечно)-а потом оборона. Пока Ультуан где-то в мечтах. Наверное, так очень лорно.
             Carnosaurus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 October 2022, 17:58

            Alexr
            Просто разрабы перечитали КВ :041:
               Alexr
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 October 2022, 18:18

              Carnosaurus 25 October 2022, 17:37


              Ладно,по крайней мере,все эти проблемы вроде как не сложно откатить хотя бы к состоянию Вахи 2.Те рабы,конечно,тоже не идеал,но это будет лучше,нежели играть за косплеера Таурокса.

              Безусловно. Если бы я, гипотетически, готов был озвучивать свои желания, то первое-вернуть ТЭ к исходному состоянию. Работала система? Работала. Хорошо работала? Очень. Надо привыкнуть, вникнуть-ну, надо-зато потом дзен от понимания алгоритма. И ЧК в частности, и систему рабов в целом. Сейчас-экономика поломана и страдает. Далее-основной лорд. Как в сравнении с ним хороши Торгрим, Карл или Тирион. Для Малекита все эти навыки грабежей и разбоев-что, серьёзно? На кой? Верховный Король всех ТЭ, по умолчанию-мегастальной организатор и харизматичный Гитлер лидер-косплеит бандоса-грабителя??? Живя в Наггаронде, способного конкурировать с Лотерном и уж не хуже\беднее Мариенбурга как минимум, вынужден охранять его, как заштатную деревеньку...Потому что денег на вторую, или больше армий не и не предвидится. Аркесс прав-или коммьюнити соответствующие посылы наотправляло разрабам, что ТЭ всех( ВЭ) гнут, как проволоку, либо большинство так и не сумело научиться играть ТЭ в имеющейся парадигме, и разрабы принялись дошлифовывать их до среднепонятного уровня. Не знаю, что хуже...
                 Carnosaurus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 October 2022, 18:20

                Alexr
                Скорее последнее.На прошлую систему видел очень много жалоб,однако,как оказалось,может быть куда хуже :017:
                   Alexr
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 October 2022, 18:22

                  А, кстати. Я как-то перестал понимать, как теперь работает система начисления уровней. Мой лорд почти не вылезает из сражений( я не шучу), и к 78 ходу у него 23 уровень. ВЭ, которые кроме как со мной, почти ни с кем не воевали-средний, во всяком случае у ЛЛ-38-45. А бывало и еще круче. У ИИ теперь он просто по умолчанию, автоматом растёт, так?
                     Arkess
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 October 2022, 18:22

                    Alexr 25 October 2022, 17:20

                    2. Хеллеброн. С постоянным голодом от рабов-такая же выживальщица. Вынуждена постоянно воевать. Если я пытаюсь помочь, как могу-тянет чуть дольше. По большому счёту-Малус на минималках.
                    6. Морати. Для меня неприятный лорд. Чем-трудно так сразу объяснить. Но инстинктивно не хочу играть ей. Даже после конфедерации ни разу не нанял.
                    И я для себя понял давно-за ТЭ лучше сражаться рядовыми лордами. Перспективнее, интереснее, вариативнее и практичнее. Из всех ЛЛ-только Малекит как суппорт, руководство( духовное) и как колдун. И хоть какой-то смысл во всём существовании. Ну, иногда, по фану, Малус-он тут у меня в связке с Малекитом дикую резню среди ВЭ устроил. Кровь просто рекой лилась. Дикий восторг и рабы, деньги и ордена-рекой. А потом навалились все ВЭ-и я пошел спать, а партию пришлось закрыть. :D
                    Для меня ТЭ - это безумные полуголые женщины с ножами и плетками. Именно поэтому мне не интересны ни унылый дженерик Малекит, ни Локхир без нормальных механик, ни душный Малус со своим стартом не в одной жопе мира, так в другой. Ракарт был бы интересен, не будь его механика очередным ломающим игру котлом. А вот дамы это плеточницы, ведьмочки, безумие и злобная магия, всё, как я люблю. Даже несмотря на то, что ТЭ вечно какие-то проблемные.
                       OlegDo
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 October 2022, 18:23

                      Alexr 25 October 2022, 18:18

                      Carnosaurus 25 October 2022, 17:37


                      Ладно,по крайней мере,все эти проблемы вроде как не сложно откатить хотя бы к состоянию Вахи 2.Те рабы,конечно,тоже не идеал,но это будет лучше,нежели играть за косплеера Таурокса.

                      Безусловно. Если бы я, гипотетически, готов был озвучивать свои желания, то первое-вернуть ТЭ к исходному состоянию. Работала система? Работала. Хорошо работала? Очень. Надо привыкнуть, вникнуть-ну, надо-зато потом дзен от понимания алгоритма. И ЧК в частности, и систему рабов в целом. Сейчас-экономика поломана и страдает. Далее-основной лорд. Как в сравнении с ним хороши Торгрим, Карл или Тирион. Для Малекита все эти навыки грабежей и разбоев-что, серьёзно? На кой? Верховный Король всех ТЭ, по умолчанию-мегастальной организатор и харизматичный Гитлер лидер-косплеит бандоса-грабителя??? Живя в Наггаронде, способного конкурировать с Лотерном и уж не хуже\беднее Мариенбурга как минимум, вынужден охранять его, как заштатную деревеньку...Потому что денег на вторую, или больше армий не и не предвидится. Аркесс прав-или коммьюнити соответствующие посылы наотправляло разрабам, что ТЭ всех( ВЭ) гнут, как проволоку, либо большинство так и не сумело научиться играть ТЭ в имеющейся парадигме, и разрабы принялись дошлифовывать их до среднепонятного уровня. Не знаю, что хуже...

                      На данный момент ИМХо за Локхира самая интересная компания. Развился в катае, задружился с крысами и хаоситами держишь катай, Потом оставляешь все на союзников и 3-4 полные провы и клепаешь фулл ЧК и вперед в родные края (с родиной воосоденение не брал) По пути грабишь всех хорошистов и делаешь рейд до родины, там остался Малекит и куча ВЭ, ведешь освободительную войну помогая Малекиту и Ракарту (он тоже норм в джунглях). Постепенно отправляя из Катая новые ЧК.
                         Alexr
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 25 October 2022, 18:33

                        Carnosaurus 25 October 2022, 18:20


                        Скорее последнее.На прошлую систему видел очень много жалоб,однако,как оказалось,может быть куда хуже :017:

                        Значит, увы, но ТЭ вылетят у меня из списка приоритетов-если не будет отката к прошлой системе. Жалко, очень.

                        -Добавлено-

                        Arkess 25 October 2022, 18:22

                        Для меня ТЭ - это безумные полуголые женщины с ножами и плетками.

                        Это да. Но лично для меня ТЭ-это некий синтез Третьего Рейха, Японии Сенгоку Дзидай и Мордора. Или Нильфгаарда. Дисциплинированные войска, копья\арбалеты\двуручники...Монстры и Черные Ковчеги. Из всех фемин я юзаю смертоведьм, как суппорт. Иногда, но редко-сестёр резни. И магия, да...

                        -Добавлено-

                        OlegDo 25 October 2022, 18:23


                        На данный момент ИМХо за Локхира самая интересная компания.

                        Т.к. есть спец. Ковчег на старте. Мне Локхир и во второй части зашел. Малус-не очень. Т.е. законфедератив его за Малекита, да, я с удовольствием им поиграл. При должной раскачке он в соло разламывает лицо всей армии. Но это чисто для фана...
                          • 139 Pages
                          • « First
                          • 130
                          • 131
                          • 132
                          • 133
                          • 134
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:48 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline