Community Imperial: [TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen)

Ящеролюды в Total War: Warhammer II. Обсуждение.
Theme created: 25 April 2017, 18:38 · Author: Татарин
Views:
 168 922

  • 67 Pages
  • « First
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2017, 18:38

Ящеролюды (Lizardmen)


Imp



Ящеролюды – наследники Древних и древнейшая из рас мира Warhammer. С помощью священных дощечек, содержащих решения Древних, принятые до их падения, ящеролюды стремятся осуществить планы своих космических хозяев, хотя теперь великое знание утрачено, а их сила – не более чем тень былого могущества.

Много тысячелетий назад, до эпохи Хаоса, еще до того, как праотцы эльфов и гномов научились говорить или петь, мир посетила раса странников.

Эльфийские легенды смутно называют их Древними. Серебряное судно доставило Древних в этот мир, где они возвели звездные врата. Древние создали предков эльфов, гномов и других рас, воспитывали их, обучили цивилизации, хотя для чего они это сделали – остается тайной.

Хотя Древние давно ушли, земли Люстрии и Южные земли, где они проживали, разумная жизнь полностью не покинула, поскольку Древние прибыли в этот мир не совсем одни. Они привезли с собой рабов и слуг, существ, чей разум или тело Древние сочли полезными для себя. Из этих существ сланны были самыми разумными.

Раздувшиеся сланны были организаторами и архитекторами – могущественными учеными-волшебниками, усилиями которых были построены города Люстрии, а мир Warhammer обрел форму, внушенную их хозяевами. Именно лорды-маги сланнов были теми, кто возвел полярные врата, и чьи заклинания сохраняли их в целости. Именно сланны были теми, кто передвинул планету ближе к светилу, чтобы согреть ее, и кто изменил форму континентов. Сланны были вторыми по мыслительным способностям после богоподобных Древних.

С самого начала сланны были немногочисленны, а с каждым последующим поколением их могущество уменьшалось. С тех пор они почти все вымерли, но даже и в наше время сланны – величайшие волшебники мира Warhammer. Хотя они не обладают мощью своих предков, они намного сильнее самых великих эльфийских магов.

Древние полагались на умственные и магические способности сланнов, но они никогда не считали этих существ воинами. Их тела, раздутые, словно у жаб, делали их неповоротливыми и легко уязвимыми, и им недоставало агрессивности, если не считать хладнокровную злость. В качестве воинов Древние выбрали другую расу, хотя не ясно, привезли они этих солдат на планету или нашли здесь и адаптировали.

Возможно, что завры (так называют этих рептилий-воинов) были первой расой, выращенной Древними. Завры – жестокие, медленно соображающие существа, не проявляющие эмоций, кроме грубой, целеустремленной свирепости. Они могут использовать простейшее оружие, но неспособны справиться с более сложными устройствами, а произнести могут не слишком много, всего лишь прорычать несколько команд. Однако с точки зрения защиты городов и храмов Люстрии они были именно теми, кто требовался Древним.

Желание получить более физически приспособленных работников с живым умом заставило Древних создать меньшую расу лизардменов, называемых сцинками. Они слабее завров, но способны выполнять более сложные, требующие ловкости задачи. Составлявшие большую часть рабочей силы Древних, они теперь точно так же служат сланнам, и способны использовать более сложное оружие. В сражении сцинки составляют вспомогательные отряды легкой пехоты, поддерживая подразделения завров, обстреливая противника из духовых трубок и засыпая дротиками.

В дополнение к сланнам, заврам и сцинкам Древние создали или приспособили много других рептилий. Гигантские кроксигоры создавались в качестве громадных строительных рабов, способных переносить и устанавливать на место огромные камни, хотя они в равной мере могут сокрушить противника в бою.

Были созданы летающие существа с широкими крыльями и острыми клювами, которые могут парить в воздухе и нести ловких сцинков в качестве гонцов и разведчиков, а также Древние сотворили огромных, неуклюжих чудовищ, использовавшихся для перевозки грузов на большие расстояния. На гигантских стегадонах, карнозаврах и других покрытых чешуей животных во время боя ездят воины и устанавливают боевые машины. Они пронзают противников рогами и клыками или затаптывают их. А небольшие, но не менее смертоносные саламандры изрыгают огненный яд.

Особенности фракции:

- Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действия указов.
- Благословенные выводки: переодически фракция получает задания, за проведение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
- Пророчество Сотека: принося жертвоприношения Сотеку, можно получить доступ к новым обрядам, проведение которых даст уникальные знамена, сторонников, мощные временные эффекты, знаменитые отряды и многое другое (только фракция "Культ Сотека").

Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами, не требующие особых навыков контроля.
- Очень ранний доступ к сильной пехоте, позволяющей легко доминировать над вражеской пехотой большую часть игры.
- Инстинкты хищника: характерная черта многих отрядов армии ящеролюдов, позволяющая им легко обнаруживать замаскированных врагов.
- Одни из сильнейших магов-лордов в игре


- Уязвимость к юнитам против крупных целей
- Малое количество территорий подходящего климата


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register
To view the link Register

Ростер ящеролюдов (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 June 2023, 09:26

       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 July 2023, 11:00


      BOK BOK BOK BOK!!!
         Obalser89
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 December 2021, 20:21

        Мой страх за Крок-Гара, после нерфа Гримлока и всех прочих карно на бронебойный урон и атаку, не оправдался. Под правильными артефактами, после прокачки и взятия регена с Беллы, Крок люто нагибает! У него скорость 100 под знаменем, хороший чардж, страшная машина, как болид формулы влетает в толпу. Нооо! Был бы еще сильнее, если б не нерф)
           Set_Ariman
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 February 2022, 18:41

          Попробовал немного за Накая. что-то не понял юмора. Защитники плана не развиваются, как фракция. Тупо поселения 1 уровня и без армий. Это так и должно быть? :facepalm: :035:
             DrunkMaster
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 February 2022, 04:42

            Set_Ariman
            Считай это своей землёй, в которую не надо вкладывать средства, которую не так жалко терять, но которая даёт обзор и пополнение.
               gerasim1998
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 February 2022, 07:14

              Есть небольшой мод, который убирает аутизм у этого вассала.
                 maksyutar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 July 2022, 23:05

                Почему люди так не любят играть за ящеров? Большей народной нелюбовью пользуются разве что вампираты или зверолюды :038:
                   Obalser89
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 July 2022, 15:47

                  maksyutar 16 July 2022, 23:05

                  Почему люди так не любят играть за ящеров? Большей народной нелюбовью пользуются разве что вампираты или зверолюды :038:

                  Тоже не понимаю. Я с детства динозавриков люблю. И в Вахе ящеры в числе моих любимых фракций.
                     Татарин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 July 2022, 16:16

                    Они просто унылые, что на тактике, что на страткарте. На тактике - из-за ростера, состоящего из преимущественно юнитов ближнего боя, не требующих каких-то особых навыков микроконтроля - в этом они схожи с хаоситами, плюс ко всему еще и всратая фракционая абилка "буйство", делающая юзлесс немногочисленную кавалерию. На страткарте - из-за отсутствия каких-либо интересных уникальных фракционных механик.

                    На фоне вышесказанного ДЛС с хамелионом неожиданно заставило взглянутть на фракцию по-новому - я в первый раз играл целым стеком стелс-стрелков. По предыдущему опыту хамелионы показались мне какой-то херней - дальность небольшая, урон тоже ни о чем. А тут внезапно выяснилось что 6 отрядов лупоглазов выносят целые стеки почти в сухую, гораздо эффективнее тяжелой пехоты и монстров.
                    Imp
                    Да и стратегически достаточно непривычно - можно хоть всю игру проаутировать в одной прове одной армией и достичь победы. Хотя к середине кампании все эти "прыг-скок, прыг-скок, я веселый гонококк" приедаются. Подобную механику кампании, с телепортированием, прикрутить бы модами к Накаю - тому по лору тоже отлично зашел бы подобный геймплей, со скачками на помощь другим фракциям ящеров, попавшим в сложную ситуацию.
                       колбаска
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 July 2022, 16:31

                      проходил один раз за ящеров, собрав шутки ради стек из героев с перком на минус дисциплину противнику. какие же уморительные битвы были после этого. к слову, этот перк работает только в битвах на суше, а на море нет. выпиливать многочисленные ковчеги темных было то еще веселье :)
                         Carnosaurus
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 05 August 2022, 15:54



                        Завру добавили два минигана на заднюю часть паланкина :0112:
                           bad_manner
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 06 August 2022, 11:39

                          У меня нет опыта в МП, в компании основа завров это сцинки. У них есть всё, что нужно. Завры сами по себе крайне дорогие и составляют основу разве что у Гор-Рока.
                          Вообще в их ростере много юнитов для ролевой игры или матчапов, которые с лихвой уступают более практичным. Я говорю о заврах, террадонах, кавалерии прежде всего.
                          С другой стороны, я сторонник именно отыгрыша основы фракции, поэтому часто бывает, что использую не самые эффективные войска,но более уместные для конкретной игры.
                            • 67 Pages
                            • « First
                            • 56
                            • 57
                            • 58
                            • 59
                            • 60
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:32 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline