Community Imperial: [TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen)

Ящеролюды в Total War: Warhammer II. Обсуждение.
Theme created: 25 April 2017, 18:38 · Author: Татарин
Views:
 169 041

  • 67 Pages
  • « First
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2017, 18:38

Ящеролюды (Lizardmen)


Imp



Ящеролюды – наследники Древних и древнейшая из рас мира Warhammer. С помощью священных дощечек, содержащих решения Древних, принятые до их падения, ящеролюды стремятся осуществить планы своих космических хозяев, хотя теперь великое знание утрачено, а их сила – не более чем тень былого могущества.

Много тысячелетий назад, до эпохи Хаоса, еще до того, как праотцы эльфов и гномов научились говорить или петь, мир посетила раса странников.

Эльфийские легенды смутно называют их Древними. Серебряное судно доставило Древних в этот мир, где они возвели звездные врата. Древние создали предков эльфов, гномов и других рас, воспитывали их, обучили цивилизации, хотя для чего они это сделали – остается тайной.

Хотя Древние давно ушли, земли Люстрии и Южные земли, где они проживали, разумная жизнь полностью не покинула, поскольку Древние прибыли в этот мир не совсем одни. Они привезли с собой рабов и слуг, существ, чей разум или тело Древние сочли полезными для себя. Из этих существ сланны были самыми разумными.

Раздувшиеся сланны были организаторами и архитекторами – могущественными учеными-волшебниками, усилиями которых были построены города Люстрии, а мир Warhammer обрел форму, внушенную их хозяевами. Именно лорды-маги сланнов были теми, кто возвел полярные врата, и чьи заклинания сохраняли их в целости. Именно сланны были теми, кто передвинул планету ближе к светилу, чтобы согреть ее, и кто изменил форму континентов. Сланны были вторыми по мыслительным способностям после богоподобных Древних.

С самого начала сланны были немногочисленны, а с каждым последующим поколением их могущество уменьшалось. С тех пор они почти все вымерли, но даже и в наше время сланны – величайшие волшебники мира Warhammer. Хотя они не обладают мощью своих предков, они намного сильнее самых великих эльфийских магов.

Древние полагались на умственные и магические способности сланнов, но они никогда не считали этих существ воинами. Их тела, раздутые, словно у жаб, делали их неповоротливыми и легко уязвимыми, и им недоставало агрессивности, если не считать хладнокровную злость. В качестве воинов Древние выбрали другую расу, хотя не ясно, привезли они этих солдат на планету или нашли здесь и адаптировали.

Возможно, что завры (так называют этих рептилий-воинов) были первой расой, выращенной Древними. Завры – жестокие, медленно соображающие существа, не проявляющие эмоций, кроме грубой, целеустремленной свирепости. Они могут использовать простейшее оружие, но неспособны справиться с более сложными устройствами, а произнести могут не слишком много, всего лишь прорычать несколько команд. Однако с точки зрения защиты городов и храмов Люстрии они были именно теми, кто требовался Древним.

Желание получить более физически приспособленных работников с живым умом заставило Древних создать меньшую расу лизардменов, называемых сцинками. Они слабее завров, но способны выполнять более сложные, требующие ловкости задачи. Составлявшие большую часть рабочей силы Древних, они теперь точно так же служат сланнам, и способны использовать более сложное оружие. В сражении сцинки составляют вспомогательные отряды легкой пехоты, поддерживая подразделения завров, обстреливая противника из духовых трубок и засыпая дротиками.

В дополнение к сланнам, заврам и сцинкам Древние создали или приспособили много других рептилий. Гигантские кроксигоры создавались в качестве громадных строительных рабов, способных переносить и устанавливать на место огромные камни, хотя они в равной мере могут сокрушить противника в бою.

Были созданы летающие существа с широкими крыльями и острыми клювами, которые могут парить в воздухе и нести ловких сцинков в качестве гонцов и разведчиков, а также Древние сотворили огромных, неуклюжих чудовищ, использовавшихся для перевозки грузов на большие расстояния. На гигантских стегадонах, карнозаврах и других покрытых чешуей животных во время боя ездят воины и устанавливают боевые машины. Они пронзают противников рогами и клыками или затаптывают их. А небольшие, но не менее смертоносные саламандры изрыгают огненный яд.

Особенности фракции:

- Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действия указов.
- Благословенные выводки: переодически фракция получает задания, за проведение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
- Пророчество Сотека: принося жертвоприношения Сотеку, можно получить доступ к новым обрядам, проведение которых даст уникальные знамена, сторонников, мощные временные эффекты, знаменитые отряды и многое другое (только фракция "Культ Сотека").

Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами, не требующие особых навыков контроля.
- Очень ранний доступ к сильной пехоте, позволяющей легко доминировать над вражеской пехотой большую часть игры.
- Инстинкты хищника: характерная черта многих отрядов армии ящеролюдов, позволяющая им легко обнаруживать замаскированных врагов.
- Одни из сильнейших магов-лордов в игре


- Уязвимость к юнитам против крупных целей
- Малое количество территорий подходящего климата


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register
To view the link Register

Ростер ящеролюдов (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 June 2023, 09:26

       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 July 2023, 11:00


      BOK BOK BOK BOK!!!
         Obalser89
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 July 2021, 04:07

        bad_manner 15 July 2021, 11:38

        Obalser89 14 July 2021, 09:00

        А вот накай стал тяжелее с 2700 до 4000 и кроксигоры тоже потяжелели. Думаю будут эффективнее чарджить пехоту.

        У меня крокодилы, как правило, гопстопили лордов, поэтому больше 1 отряда не держал. Думаешь, теперь они станут больше пользы приносить против войск? :038:

        По идее да. Скорость им не резали, масса в 1,5 раза больше стала, должен с чарджа залетать и меньше застревать гена крокодил
           bad_manner
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 July 2021, 12:34

          Неожиданно проникся кампанией за Оксиотля. Играть с новой механикой интересно. Правда, я стараюсь отыгрывать ролёвку: совершаю внезапные набеги в тыл, использую только сцинков (пара огров не в счёт). Отчасти, игра в стиле скавенов: построил "невидимый" город, усилил войска, подготовил почву в виде десанта, который у меня через раз на супостатов нападает и затем опустошил поселение.
          Из недостатков отмечу:
          - есть навыки на засаду, но режима засаду нет;
          - войну мне кидают все, с кем я встречаюсь, все эльфы, скавены, нежить, норска... Ракарт, бедняга, плывёт полкарты, лишь бы до меня добраться. Выиграть они меня не могут, но от столицы далеко отойти не могу: с 3 сторон всё время лезут;
          - Таурокс оказался мой лучший друг. Несмотря на войну, он активно мне помогал, убивая стеки врагов, которые на меня шли возле моих границ, пока его не подловили друхии в виде 4 стеков. Так и кинул он в пучину Морра/Хаоса, не пожав лапы Оксиотлю;
             Дядя Вова
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 July 2021, 10:15

            А я вот не понял зачем эти святилища, просто баф перед атакой армии что-ли? Весело за мас хамелеонов-сцинков играть, так кайфовал только за пиратов локхира.
               ss7877
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 July 2021, 12:36

              bad_manner 19 July 2021, 12:34

              Правда, я стараюсь отыгрывать ролёвку: совершаю внезапные набеги в тыл, использую только сцинков (пара огров не в счёт).


              Но пара огров в случае людоящеров полностью руинит всю ролевку.
                 bad_manner
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 July 2021, 12:57

                ss7877 20 July 2021, 12:36

                bad_manner 19 July 2021, 12:34

                Правда, я стараюсь отыгрывать ролёвку: совершаю внезапные набеги в тыл, использую только сцинков (пара огров не в счёт).


                Но пара огров в случае людоящеров полностью руинит всю ролевку.

                Они- приманка :030:
                   Arkess
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 July 2021, 13:29

                  Святилища - мусор какой-то, награды за постоянную беготню по квестам тоже не то, чтобы какие-то особенные. Вот реально, кроме зоны видимости - никакой пользы, никакого прогресса. Не хватало еще кучу бабок тратить на постройку секретного колхоза, который вообще никаких бонусов потом не даёт. У вампиратов подгороды - жизненно важны, у скавенов меньше, но все равно очень полезны. У сцинка - хрень какая-то.
                     bad_manner
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 July 2021, 15:47

                    Скидка на содержание полезна, особенно там, где нанимаешь войска. Я в кампании эти постройки везде делал на своей территории, где святилища стоят. На вражеской, обычно, бафы стрелкам, ну и когда уже денег много было, у соседей также красную ветку строил, чтобы было по 2 способности в бою.
                    Телепорт пригодился мне, когда саму кампанию уже прошёл. Прыгнул к Ракарту, к Малусу и куда то ещё к Халиде прыгал...

                    -Добавлено-

                    Добавлю, что эти постройки можно потом сносить, потеря денег есть, но не то, чтобы критично (говорю за себя и комфортный геймплей)
                       TAKTCOM
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 July 2021, 16:04

                      Святилища не дают денег, но дают мощные бафы войскам, в том числе удешевление найма и содержания. Постройки в них довольно дешевые.
                         Татарин
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 July 2021, 10:25

                        Откатал 70 ходов за лупоглазого. В целом - необычно, можно хоть всю игру проаутировать в одной прове одной армией и достичь победы. Хотя к середине кампании все эти "прыг-скок, прыг-скок, я веселый гонококк" приедаются. На тактике тоже непривычно: я впервый раз играл целым стеком стелс-стрелков. По предыдущему опыту хамелионы показались мне какой-то херней - дальность небольшая, урон тоже ни о чем. А тут внезапно выяснилось что 6 отрядов лупоглазов выносят целые стеки почти в сухую.
                        Imp
                        Хотя по началу было не привычно, я плохо понимал как этим играть и норовил влезть в ближний и потери просто ужасали - я таких потерь не нес со времен игры за орков в Первовахе.
                        Imp

                        Сам лорд показался каким-то неожиданно слабым - вопреки ожиданиям что Са по последней тенденции выкатит очередную имбу, ваншотящую мамонта с одного выстрела.

                        Имба-корова ожидаемо слилась на 5 ходу так и не устоив меня поединком. :(

                        Два вопроса:
                        - мне одному святилища показались какой-то ненужной хренью?
                        - какова тактическая ниша новых хамелионов?

                        !!!ps Только к 70 ходу дошло :facepalm: что строить святилища можно не только на захваченных территориях, но и на чужих. Сейчас влуплю телепорт куда-нибудь в Люстрию и пойду резать крысанов и людишек, ибо от северных пустошей, эльфов-бдсмщиков и мужиков в меховых трусах уже тошнит.

                        !!!ps !!!ps А у ящеров вообще чтоли нет знамен для отрядов? Что-то я за 70 ходов ни одного не выбил...
                           Tryggvi
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 26 July 2021, 12:25

                          Татарин

                          !!!ps !!!ps А у ящеров вообще чтоли нет знамен для отрядов? Что-то я за 70 ходов ни одного не выбил...

                          Не знаю, но, по моим ощущениям, ещё до этого ДЛС частотность выпадения знамён и рун заметно снизилась у всех.
                            • 67 Pages
                            • « First
                            • 54
                            • 55
                            • 56
                            • 57
                            • 58
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:43 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline