Community Imperial: [TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen)

Ящеролюды в Total War: Warhammer II. Обсуждение.
Theme created: 25 April 2017, 18:38 · Author: Татарин
Views:
 169 026

  • 67 Pages
  • « First
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2017, 18:38

Ящеролюды (Lizardmen)


Imp



Ящеролюды – наследники Древних и древнейшая из рас мира Warhammer. С помощью священных дощечек, содержащих решения Древних, принятые до их падения, ящеролюды стремятся осуществить планы своих космических хозяев, хотя теперь великое знание утрачено, а их сила – не более чем тень былого могущества.

Много тысячелетий назад, до эпохи Хаоса, еще до того, как праотцы эльфов и гномов научились говорить или петь, мир посетила раса странников.

Эльфийские легенды смутно называют их Древними. Серебряное судно доставило Древних в этот мир, где они возвели звездные врата. Древние создали предков эльфов, гномов и других рас, воспитывали их, обучили цивилизации, хотя для чего они это сделали – остается тайной.

Хотя Древние давно ушли, земли Люстрии и Южные земли, где они проживали, разумная жизнь полностью не покинула, поскольку Древние прибыли в этот мир не совсем одни. Они привезли с собой рабов и слуг, существ, чей разум или тело Древние сочли полезными для себя. Из этих существ сланны были самыми разумными.

Раздувшиеся сланны были организаторами и архитекторами – могущественными учеными-волшебниками, усилиями которых были построены города Люстрии, а мир Warhammer обрел форму, внушенную их хозяевами. Именно лорды-маги сланнов были теми, кто возвел полярные врата, и чьи заклинания сохраняли их в целости. Именно сланны были теми, кто передвинул планету ближе к светилу, чтобы согреть ее, и кто изменил форму континентов. Сланны были вторыми по мыслительным способностям после богоподобных Древних.

С самого начала сланны были немногочисленны, а с каждым последующим поколением их могущество уменьшалось. С тех пор они почти все вымерли, но даже и в наше время сланны – величайшие волшебники мира Warhammer. Хотя они не обладают мощью своих предков, они намного сильнее самых великих эльфийских магов.

Древние полагались на умственные и магические способности сланнов, но они никогда не считали этих существ воинами. Их тела, раздутые, словно у жаб, делали их неповоротливыми и легко уязвимыми, и им недоставало агрессивности, если не считать хладнокровную злость. В качестве воинов Древние выбрали другую расу, хотя не ясно, привезли они этих солдат на планету или нашли здесь и адаптировали.

Возможно, что завры (так называют этих рептилий-воинов) были первой расой, выращенной Древними. Завры – жестокие, медленно соображающие существа, не проявляющие эмоций, кроме грубой, целеустремленной свирепости. Они могут использовать простейшее оружие, но неспособны справиться с более сложными устройствами, а произнести могут не слишком много, всего лишь прорычать несколько команд. Однако с точки зрения защиты городов и храмов Люстрии они были именно теми, кто требовался Древним.

Желание получить более физически приспособленных работников с живым умом заставило Древних создать меньшую расу лизардменов, называемых сцинками. Они слабее завров, но способны выполнять более сложные, требующие ловкости задачи. Составлявшие большую часть рабочей силы Древних, они теперь точно так же служат сланнам, и способны использовать более сложное оружие. В сражении сцинки составляют вспомогательные отряды легкой пехоты, поддерживая подразделения завров, обстреливая противника из духовых трубок и засыпая дротиками.

В дополнение к сланнам, заврам и сцинкам Древние создали или приспособили много других рептилий. Гигантские кроксигоры создавались в качестве громадных строительных рабов, способных переносить и устанавливать на место огромные камни, хотя они в равной мере могут сокрушить противника в бою.

Были созданы летающие существа с широкими крыльями и острыми клювами, которые могут парить в воздухе и нести ловких сцинков в качестве гонцов и разведчиков, а также Древние сотворили огромных, неуклюжих чудовищ, использовавшихся для перевозки грузов на большие расстояния. На гигантских стегадонах, карнозаврах и других покрытых чешуей животных во время боя ездят воины и устанавливают боевые машины. Они пронзают противников рогами и клыками или затаптывают их. А небольшие, но не менее смертоносные саламандры изрыгают огненный яд.

Особенности фракции:

- Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действия указов.
- Благословенные выводки: переодически фракция получает задания, за проведение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
- Пророчество Сотека: принося жертвоприношения Сотеку, можно получить доступ к новым обрядам, проведение которых даст уникальные знамена, сторонников, мощные временные эффекты, знаменитые отряды и многое другое (только фракция "Культ Сотека").

Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами, не требующие особых навыков контроля.
- Очень ранний доступ к сильной пехоте, позволяющей легко доминировать над вражеской пехотой большую часть игры.
- Инстинкты хищника: характерная черта многих отрядов армии ящеролюдов, позволяющая им легко обнаруживать замаскированных врагов.
- Одни из сильнейших магов-лордов в игре


- Уязвимость к юнитам против крупных целей
- Малое количество территорий подходящего климата


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register
To view the link Register

Ростер ящеролюдов (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 June 2023, 09:26

       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 July 2023, 11:00


      BOK BOK BOK BOK!!!
         ellizar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 March 2020, 22:23

        привет
        всего 8 юнитов сдвинули мое место по уровню силы с 39 на 17 :)
        Imp
           gvalhgvin
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 June 2020, 11:00

          кто бы что ни говорил а Аркес прав, в начале игры завры хороши только при штурме городов со стенами в которых засел стек врагов, 10 отрядов завров гарантированно берут и удерживают стены, пока лорд и герои с остальными войсками рубятся в воротах, в поле они мало полезны, еще задолго ДО введения шикарных красногребневых мне эту простую истину обьяснили крысиные прыщи при игре за Крок-Гара. а ну еще автобой их любит, это да, на автобое армией с кучей завров можно долго ходить... до встречи с парой стеков врага где половина мусор, а половина стрелки (сторожа грибниц в начале игры обожают так нападать, а уж крысам сам бог велел) и автобой тю-тю

          -Добавлено-

          Arkess 24 March 2020, 13:13

          Quote

          сцинков даже как мясной щит нельзя использовать
          Застрельщиков нельзя использовать как мясощит? Удивительно.

          Quote

          Много ли вы видели пехоты настолько живучей и стойкой?
          СМ, длиннобороды. Только на старте вампирам надо защищать некра, длиннобородам - стрелков, ящерам никого защищать не надо, их стрелков защищают ноги. Что на старте, что далее завры - ненужный балласт, все боевые задачи могут спокойно и дешево выполнять сцинки, позже - монстрятинка. Нет смысла не идти в дино - там и арта, и антилардж один из лучших, и отхил, и дебафф, и стенка, даже в бронебойных стрелках нет отбоя.

          штурмы городов со стенами в начале игры, вот там завры рулят, если в городе стоит стек врага, то пачка завров решит проблему
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 June 2020, 11:01

            gvalhgvin

            мне эту простую истину обьяснили крысиные прыщи при игре за Крок-Гара.
            А что могут пращи сделать заврам со щитом? Он лицом к ним станет и у них патроны кончатся быстрее,чем он сильно просядет.
               Arkess
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 June 2020, 11:26

              Такое только с рабами прокатывает. Обычные пращи завров со щитами укатывают с большим запасом, тут еще в дуэли против лорда потом помогали
              Imp
              А если Эшин с его бронебоями, то там вообще мрак. Они элитку ушатывают только в путь, а этот мусор и подавно.
                 gvalhgvin
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 June 2020, 17:20

                Witch Hunter 24 June 2020, 11:01

                gvalhgvin

                мне эту простую истину обьяснили крысиные прыщи при игре за Крок-Гара.
                А что могут пращи сделать заврам со щитом? Он лицом к ним станет и у них патроны кончатся быстрее,чем он сильно просядет.

                один на один ничего, если не считать того что заврам их ни в жисть не догнать, а вот один к трем могут насиловать как угодно, я же говорю - на ваш неполный (завры сука дорогие) стек нападают два крысиных 80% рабы, половина мили, половина прыщи, ну и все, кранты заврам, притом что эти же два стека сидящих в городе со стенами, завры втаптывают в грязь походя, а со сцарями еще хуже, скелеты более стойкие чем крысы, а лучники у них не хуже, и их не меньше
                   Witch Hunter
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 June 2020, 17:28

                  gvalhgvin

                  если не считать того что заврам их ни в жисть не догнать
                  Кончатся патроны сами придут.

                  gvalhgvin

                  на ваш неполный
                  Я неполными стеками после 10 хода принципиально не воюю. Если не могу содержать полный - его лучше и не нанимать.

                  Против рабов и первых бегущих вполне работала у меня тактика "забить на обстрел и разгонять милишников". А когда будут не рабы уже и кава будет.
                     gvalhgvin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 June 2020, 00:22

                    Witch Hunter 24 June 2020, 17:28

                    Я неполными стеками после 10 хода принципиально не воюю. Если не могу содержать полный - его лучше и не нанимать.


                    то есть по вашей логике распускаем стартовый стек и остаемся вообще без армии... а че мы же со старта игры не можем содержать полный стек завров, в реале все равно часть стека займут сцинки, вопрос лишь сколько их будет, потому что деньги нужны на строительство, я не знаю как там с экономикой у новых фракций, так как я последний раз играл за завров когда были доступны только Крок и Мазда с Мудями, и я прекрасно помню что завров в начале даже 5-6 отрядов бьют по экономике, красногребневыми я не играл, но по их ТТХ я вижу что с ними в начале игры завры просто не нужны вообще, а ходу к 30-му они и подавно теряют актуальность, я за завров всегда играл миксом из монстры и сцинков, остальные отряды таскал в стеках только если они были священной кладки, уже ходу к 20-му нанимать обычных завров я не видел никакого смысла, и это повторю еще ДО красногребневых, просто быстро выходил в стелсовых сцинков и все, они под прикрытием мобильной монстры были просто чудо как хороши, их за счет яда никто догнать не может кроме легкой кавы которая сносится встречным ударом какого нибудь карнозавра прикрытия
                       Witch Hunter
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 June 2020, 00:41

                      gvalhgvin

                      а че мы же со старта игры не можем содержать полный стек завров,
                      Часть набить сцинками. Потом разогнать можно. Не знаю что там с красногреберными, но все до длц у сцинков мусор кроме героев.
                         gvalhgvin
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 25 June 2020, 00:47

                        Witch Hunter 25 June 2020, 00:41

                        gvalhgvin

                        а че мы же со старта игры не можем содержать полный стек завров,
                        Часть набить сцинками. Потом разогнать можно. Не знаю что там с красногреберными, но все до длц у сцинков мусор кроме героев.

                        да нафик не нужны эти завры, лучше сразу набрать полный стек цинков, а в случае чего взять пораньше второго лорда и ему тоже цинков, благо они дешевые, даже обычные цинки крысиных рабов в мили бьют один на один
                           Witch Hunter
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 25 June 2020, 00:48

                          gvalhgvin

                          лучше сразу набрать полный стек цинков
                          И че с ними делать? они же днище. Кроме скавенских рабов и другие враги бывают.
                            • 67 Pages
                            • « First
                            • 51
                            • 52
                            • 53
                            • 54
                            • 55
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:39 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline