Community Imperial: [TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen)

Ящеролюды в Total War: Warhammer II. Обсуждение.
Theme created: 25 April 2017, 18:38 · Author: Татарин
Views:
 169 028

  • 67 Pages
  • « First
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2017, 18:38

Ящеролюды (Lizardmen)


Imp



Ящеролюды – наследники Древних и древнейшая из рас мира Warhammer. С помощью священных дощечек, содержащих решения Древних, принятые до их падения, ящеролюды стремятся осуществить планы своих космических хозяев, хотя теперь великое знание утрачено, а их сила – не более чем тень былого могущества.

Много тысячелетий назад, до эпохи Хаоса, еще до того, как праотцы эльфов и гномов научились говорить или петь, мир посетила раса странников.

Эльфийские легенды смутно называют их Древними. Серебряное судно доставило Древних в этот мир, где они возвели звездные врата. Древние создали предков эльфов, гномов и других рас, воспитывали их, обучили цивилизации, хотя для чего они это сделали – остается тайной.

Хотя Древние давно ушли, земли Люстрии и Южные земли, где они проживали, разумная жизнь полностью не покинула, поскольку Древние прибыли в этот мир не совсем одни. Они привезли с собой рабов и слуг, существ, чей разум или тело Древние сочли полезными для себя. Из этих существ сланны были самыми разумными.

Раздувшиеся сланны были организаторами и архитекторами – могущественными учеными-волшебниками, усилиями которых были построены города Люстрии, а мир Warhammer обрел форму, внушенную их хозяевами. Именно лорды-маги сланнов были теми, кто возвел полярные врата, и чьи заклинания сохраняли их в целости. Именно сланны были теми, кто передвинул планету ближе к светилу, чтобы согреть ее, и кто изменил форму континентов. Сланны были вторыми по мыслительным способностям после богоподобных Древних.

С самого начала сланны были немногочисленны, а с каждым последующим поколением их могущество уменьшалось. С тех пор они почти все вымерли, но даже и в наше время сланны – величайшие волшебники мира Warhammer. Хотя они не обладают мощью своих предков, они намного сильнее самых великих эльфийских магов.

Древние полагались на умственные и магические способности сланнов, но они никогда не считали этих существ воинами. Их тела, раздутые, словно у жаб, делали их неповоротливыми и легко уязвимыми, и им недоставало агрессивности, если не считать хладнокровную злость. В качестве воинов Древние выбрали другую расу, хотя не ясно, привезли они этих солдат на планету или нашли здесь и адаптировали.

Возможно, что завры (так называют этих рептилий-воинов) были первой расой, выращенной Древними. Завры – жестокие, медленно соображающие существа, не проявляющие эмоций, кроме грубой, целеустремленной свирепости. Они могут использовать простейшее оружие, но неспособны справиться с более сложными устройствами, а произнести могут не слишком много, всего лишь прорычать несколько команд. Однако с точки зрения защиты городов и храмов Люстрии они были именно теми, кто требовался Древним.

Желание получить более физически приспособленных работников с живым умом заставило Древних создать меньшую расу лизардменов, называемых сцинками. Они слабее завров, но способны выполнять более сложные, требующие ловкости задачи. Составлявшие большую часть рабочей силы Древних, они теперь точно так же служат сланнам, и способны использовать более сложное оружие. В сражении сцинки составляют вспомогательные отряды легкой пехоты, поддерживая подразделения завров, обстреливая противника из духовых трубок и засыпая дротиками.

В дополнение к сланнам, заврам и сцинкам Древние создали или приспособили много других рептилий. Гигантские кроксигоры создавались в качестве громадных строительных рабов, способных переносить и устанавливать на место огромные камни, хотя они в равной мере могут сокрушить противника в бою.

Были созданы летающие существа с широкими крыльями и острыми клювами, которые могут парить в воздухе и нести ловких сцинков в качестве гонцов и разведчиков, а также Древние сотворили огромных, неуклюжих чудовищ, использовавшихся для перевозки грузов на большие расстояния. На гигантских стегадонах, карнозаврах и других покрытых чешуей животных во время боя ездят воины и устанавливают боевые машины. Они пронзают противников рогами и клыками или затаптывают их. А небольшие, но не менее смертоносные саламандры изрыгают огненный яд.

Особенности фракции:

- Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действия указов.
- Благословенные выводки: переодически фракция получает задания, за проведение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
- Пророчество Сотека: принося жертвоприношения Сотеку, можно получить доступ к новым обрядам, проведение которых даст уникальные знамена, сторонников, мощные временные эффекты, знаменитые отряды и многое другое (только фракция "Культ Сотека").

Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами, не требующие особых навыков контроля.
- Очень ранний доступ к сильной пехоте, позволяющей легко доминировать над вражеской пехотой большую часть игры.
- Инстинкты хищника: характерная черта многих отрядов армии ящеролюдов, позволяющая им легко обнаруживать замаскированных врагов.
- Одни из сильнейших магов-лордов в игре


- Уязвимость к юнитам против крупных целей
- Малое количество территорий подходящего климата


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register
To view the link Register

Ростер ящеролюдов (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 June 2023, 09:26

       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 July 2023, 11:00


      BOK BOK BOK BOK!!!
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 March 2020, 16:22

        Arkess

        А если еще и бегущие с парфянской стрельбой
        Cпокойно разворачиваля щитом и ждал на перемотке пока у них патроны кончатся. ИИ же весь стек ими не набивает.
           Denissk@
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 March 2020, 16:24

          Arkess

          Бич завров - когда этот стек ничего не может сделать кучке пращников и гоняет их по всей карте.

          Так это бич не завров, а всей рукопашной пехоты)
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 March 2020, 16:27

            Denissk@

            а всей рукопашной пехоты)

            Другие расы подавляют своими стрелками. А сцинки слишком не очень для этого.
               Denissk@
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 March 2020, 16:28

              Witch Hunter, для этого есть конница. То есть кавалерия)
                 Arkess
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 March 2020, 16:49

                Denissk@ 24 March 2020, 16:24

                Arkess

                Бич завров - когда этот стек ничего не может сделать кучке пращников и гоняет их по всей карте.

                Так это бич не завров, а всей рукопашной пехоты)
                Сцинки с 55 скорости и резистом от стрел с тобой не согласятся.

                Quote

                А сцинки слишком не очень для этого.
                65% резиста от стрел у хамелеоновых. Кроме арбалетов со щитами и может быть лесных всё перестреливают.
                   Denissk@
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 March 2020, 17:04

                  Arkess

                  Сцинки с 55 скорости и резистом от стрел с тобой не согласятся

                  Поди под кучей баффов? :0182: Это не считается)
                     Arkess
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 March 2020, 17:08

                    Denissk@ 24 March 2020, 17:04

                    Arkess

                    Сцинки с 55 скорости и резистом от стрел с тобой не согласятся

                    Поди под кучей баффов? :0182: Это не считается)

                    Под никакими баффами. Под баффом 67 скорости и 87% резиста от стрелков у хамелеонов :0142:
                    Лорд-сцинк дает +25% резиста, +23 защиты, +10% скорости и всякого по мелочи, теха еще +10% скорости.
                       Denissk@
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 March 2020, 17:16

                      Стоп. Мы щаз говорим про рукопашную пехоту. У сцинков по умолчанию скорость 46. Это красная ветка им прибавку дает?
                         Arkess
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 24 March 2020, 17:21

                        Denissk@ 24 March 2020, 17:16

                        Стоп. Мы щаз говорим про рукопашную пехоту. У сцинков по умолчанию скорость 46. Это красная ветка им прибавку дает?

                        У лорда-сцинка доп ветка на бафф сцинкам, помимо красной ветки. Да и сам он офигенный мили лорд с серьезным бустером статов и стегадоном.
                           Arkess
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 28 March 2020, 02:02

                          Quote

                          Птеродактелей обычно быстро фокусят и разносят.
                          Не всех. Блесс терадоны вливают жуткий АоЕ дамаг, такая себе артиллерия на крыльях. За Накая этот юнит за скромные 150 монет вытащил не один безнадежный бой
                          Imp
                            • 67 Pages
                            • « First
                            • 50
                            • 51
                            • 52
                            • 53
                            • 54
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:40 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline