Вот уже более десяти лет команда разработчиков "Проект GZM" самоотверженно трудится и совершенствует свое детище. За это время GZM претерпел много изменений и нововведений, таких как, не только добавление новых карт-миссий в хронологическом порядке Второй Мировой Войны, но и расширение временных рамок военных конфликтов, создание и введение новых "юнитов", приведение тактико-технических характеристик боевых единиц к историческим реалиям тех лет, введение новых стран участниц - сторон конфликта и еще очень много всего интересного и познавательного, что делает игровой процесс увлекательным для любой возрастной категории.
Обновление и расширение парка советской техники:
- Грузовики ЗИС, трактор С-60 «Сталинец»;
- Лёгкие танки Т-60, Т-70, Т-80, БТ;
- Тяжёлые танки КВ;
- Тяжёлые САУ СУ-152, ИСУ-152, ИСУ-122, ИСУ-122С;
- 305-мм гаубица особой мощности обр. 1915 г.;
- 152-мм ж/д орудие Канэ, ж/д торпеда ЖДТ-3.
2.
Новые юниты других стран и периодов:
- Техника Албании, юниты для «погодных» войн в Гренландии;
- Несколько немецких трофейных образцов артиллерии и танков;
- Ряд новых моделей послевоенной техники.
3.
Прочие ресурсы:
- Новая озвучка для разных наций;
- Несколько новых объектов и зданий;
- Множество новой и обновлённой пехоты.
Пропуск миссий из меню
Появилась возможность пропускать любую миссию в кампании без ввода чита на победу. Для этого в меню достаточно нажать кнопку «Закончить миссию». Приз за миссию в таком случае не выдаётся.
Реформа призовой техники
Цель реформы – приведение системы выдачи юнитов для личной гвардии игрока в соответствии с историческими реалиями.
- Юниты, как правило, выдаются тогда, когда их реальные прототипы дебютировали на поле боя в
действительности.
- Техника, которая выпускалась малой серией, выдаётся в ограниченном количестве либо в качестве одиночных
бонусов за исторические карты, либо в рандомных генерируемых миссиях.
- В то время, когда в реальной истории какая-либо техника полностью сошла со сцены и перестала использоваться
в войсках, в игровых кампаниях изображающие её юниты автоматически меняются на что-то более актуальное.
Аналогичная автозамена также присутствует во время перемещения на новые театры военных действий, где у
игрока могут изыматься личные юниты, которых в действительности не было в той местности, и меняться на
другие.
Изменилась также система выдачи трофейной техники. Мы убрали трофеи из общего списка доступных образцов боевой техники, такие юниты теперь можно получить только за прохождение определённых миссий. Если у трофейного юнита есть несколько модификаций, то начинает работать автоматическая замена: в определённое время он просто будет заменён на более позднюю версию. Цель этой реформы – подчеркнуть национальный колорит кампаний и убрать искушение заполнить всю личную гвардию только трофейной техникой.
Все вышеописанные изменения коснулись кампаний СССР, Германии, США и Великобритании. У других стран системы выдачи призов пока остались прежними.
Изменения в кампаниях
Добавлены новые миссии в следующих кампаниях:
СССР
- Бобруйская операция (глава «Освобождение Белоруссии (Операция «Багратион»));
- Борисов. Дорога на Минск (глава «Освобождение Белоруссии (Операция «Багратион»));
- Дебреценская наступательная операция. Начало (глава «Дебреценская наступательная операция»,
которая заменяет собой старую главу «Медаль за город Будапешт»);
- Дебрецен (глава «Дебреценская наступательная операция», которая заменяет собой старую главу
«Медаль за город Будапешт»);
- Перекоп (глава «Возвращение в Крым»);
- Фокшанские ворота (глава «Ясско-Кишинёвская операция»);
- Кельце-Хмельниковское сражение, танковый бой под Лисувом (глава «Освобождение Польши (Висло-
Одерская операция)»);
Германия
- От Эль-Агейлы до Адждабии (глава «Первое наступление Африканского корпуса»);
Великобритания
- Фалезский мешок (глава «Фалезский мешок»);
США
- Плацдарм у Джелы (глава «Сицилия»);
Италия
- Весеннее пробуждение (глава «Италия против фашистов»).
В ходе борьбы с анахронизмами мы решили сделать несколько развилок в кампаниях.
- У СССР в конце Ясско-Кишинёвской операции игроку предлагается сделать выбор между Дебреценской
операцией и Белградской операцией. В главе про Висло-Одерскую операцию нужно выбрать направление:
Нижне-Силезская наступательная операция (за которой следуют главы «Восточная Пруссия» и «Штурм
Берлина») или Балатон (после этой главы идёт «Штурм Берлина»).
- У немцев в главе про операцию «Тайфун» игроку предлагают выбрать дальнейшее место службы: Крым
или Харьков.
- В Итальянской кампании появилась ветка за партизан-антифашистов, в которой пока присутствует
только одна миссия.
В ряде случаев новые миссии заменяют собой старые карты. Кроме того, мы решили убрать некоторые миссии, которые по ряду причин не соответствуют нынешним требованиям и вносят диссонанс в общую картину кампаний. У немцев исчезла глава «Испанцы на севере, Голубая дивизия» (баги, дисбаланс и чрезвычайно примитивное изображение ландшафта), была временно убрана миссия «Феодосия» (там сезон – лето, хотя события происходят зимой). В Советской кампании в главе «Битва за Днепр» вырезана миссия «Букринский плацдарм, 1943 год» (ошибки, вылеты). Главы «Ясско-Кишинёвская операция» и «Освобождение Балкан (Белградская операция)» стали короче: в первой теперь две миссии, во второй – четыре.
Исправлено множество ошибок в старых миссиях. Некоторые, например «Поныри», подверглись капитальной переработке.
Обновлённые учебные миссии
Помимо карт в кампаниях были полностью обновлены учебные миссии. Это связано с тем, что старые ванильные были ориентированы только на оригинальную игру, и не отражали особенностей игрового процесса GZM. Новые обучающие миссии рекомендованы не только новичкам, которые играют в наш мод впервые, но и игрокам, которые знакомы с прошлыми версиями GZM, но в 11-й версии чувствуют себя некомфортно.
Для установки патча нужно скачать файл Patch_11.3.exe и запустить его. Патч накопительный, поэтому наличие предыдущих патчей 11.2 и 11.1 необязательно.
Внимание! После установки патча нужно обязательно проверить, присутствует ли папка scenarios в GZM11\Data. Если она не удалилась в ходе установки, то удалить её самостоятельно.
Если игра находится на системном диске в папке Program Files (x86), то нужно проверить наличие scenarios также в C:\Users\<пользователь>\AppData\Local\
VirtualStore\Program Files (x86)\GZM11\Data.
Старые файлы, находящиеся в scenarios, делают обновлённые кампании нерабочими.
Вопрос:с этим патчем лучше все заново начинать, или старые сейвы еще сработают? Ответ: лучше заново.
Более внимательно всё изучить, как обычно, можно в гостях у разработчиков: To view the link Register
P.S. Важная новость от команды разработчиков GZM:
"Команда GZM объявляет о завершении работ над патчем 11.3 - последним патчем для 11-й версии GZM.
С этого момента мы переходим к разработке новой версии GZM, в которой мы постараемся реализовать множество новых фич и избавиться от старых багов и ограничений движка.
Работы предстоит очень много, так что релиз новой версии будет ещё нескоро. Но, конечно же, мы будем регулярно рассказывать о нововведениях - следите за новостями! "
Нет, не вся - только советская, для поддержания темы патча
К слову, появилась совсем недавно в паблике VK официальная заглавная картинка в посте про 11.3 с советской САУ. Так что, если есть такая возможность, можно добавить в основной пост о 11.3 здесь
К слову, появилась совсем недавно в паблике VK официальная заглавная картинка в посте про 11.3 с советской САУ. Так что, если есть такая возможность, можно добавить в основной пост о 11.3 здесь
Готово.
Сообщение о релизе патча закрепил в шапку темы, массивное описание убрал под спойлер.
Сегодня вышел хотфикс с исправлением критических ошибок!
В нем были исправлены: миссия-развилка в Ясско-Кишинёвской операции (в патч каким-то образом попала недоработанная версия карты), миссия "Разведка боем, 1919г." (обнаружены старые глючные тайлы), исправлена карта про американские учения в Неваде. Фикс нужно скачать и поместить в GZM11\Data, где находятся похожие архивы pak. Чтобы игра подхватила исправления, вышеперечисленные миссии нужно начать сначала.
Позже будет выложен дополненный патч 11.3 с исправлениями.
Ещё обновлены ссылки на фиксы с временем исчезновения уничтоженной техники. Если кто-то ими пользовался, нужно скачать обновлённые и заменить старые - распаковать и положить нужный архив pak в папку Data: To view the link Register
Внимание! Установщик патча 11.3 был обновлён. В него были добавлены исправления всех найденных на данный момент критических ошибок. Всем, кто уже поставил патч 11.3, настоятельно рекомендуется перекачать его по ссылкам ниже и заново установить. Отдельный пак-файл с фиксами, выложенный ранее, можно удалить из Data, он больше не актуален.
Новому патчу присвоен условный номер 11.3.1 (чтобы можно было отличить его от старой версии без фиксов). Версию можно проверить в правом нижнем углу главного меню игры.
Потянет. Мод основан на Блицкриге Первом. Это ещё эпоха Windows ХP. Важно, чтобы оперативки было где-то не менее 4 Гб, иначе некоторые карты будут сильно тормозить.
Потянет. Мод основан на Блицкриге Первом. Это ещё эпоха Windows ХP. Важно, чтобы оперативки было где-то не менее 4 Гб, иначе некоторые карты будут сильно тормозить.
Спасибо за ответ)
В том то и дело, что GZM7 - стоит, 9ка - стояла, удалил, думал поставлю 11ю. А оно - не хочет устанавливаться, на ноут. ОЗУ 6Гб (не пойму, как вставлять картинки, принтскрина).
Скачивал из гугл диска, на братовом компе, через "шнур", на ноут через вай фай пишет "космические" единицы времени на скачку. Что самое интересное, у брата, там же, на ПК - игра стала без проблем, с первого раза. Нуу, комп по новее и 10ка (чего и спрашивал). Скинул на флешку, а у меня - выдаёт ошибку, при копировании (установке) файла, файл повреждён (почему то), на ноуте, с первого файла установки: билдингз пак. Добавил бы вкладку, но не раздуплюсь как
Разрабы опубликовали в телеге интересную историю развития проекта. Думаю, полезно было бы скопировать её сюда.
Здравствуйте, уважаемые подписчики!
Сегодняшний день календаря у команды GZM выделен красным цветом. 20 лет назад произошло событие, которое нас всех до сих пор объединяет - вышла первая версия народного проекта для игры "Блицкриг" под названием GZM 3!
В связи с этим юбилеем предлагаем совершить небольшой экскурс в стародавние время.
История GZM (Reveal)
История проекта берёт своё начало в 2003 году, когда после прохождения недавно вышедшей стратегии "Блицкриг" игрокам хоть и понравился проект, однако многие ожидания так и не воплотились в жизнь. Поэтому некоторые игроки решили начать делать первые небольшие балансные правки чтобы приблизить игру к историческим реалиям.
Тем более, на тот момент не было лучшей по удобству платформы для создания своих модификаций на тему Второй Мировой. Тогда был поистине расцвет разнообразных модов и миссий на любую тематику для одиночной игры и мультиплеера. А позже картоделы раскрыли потенциал "Блицкрига" и для моделирования масштабных сражений в историческом приближении. Можно сказать, что и на настоящий момент в похожем масштабе более поздние проекты не смогли вполне стать конкурентом первой части.
Тогда и начали появляться первые наработки от изначального автора проекта – AlexGENERAL_Z (весьма пророческий ник нынче). Отсюда же и возникло название мода – General_Z Mod (GZM). Отныне это название стало нашим локальным брендом.
Итак, что же касается хронологии развития общественного проекта GZM…
2005 год
GZM 3.07 (примерный размер – 250 Мб)
Первая общедоступная версия мода (хотя, был более ранний октябрьский билд, который, однако, не учитывают). Основные изменения были в рамках стандартных кампаний, новых карт не добавлялось.
Была введена новая боевая система, основанная на дифференциации дальностей стрельбы. Произведено приведение к исторически правильным показателям параметров юнитов, а также появились сами новые юниты (около 100 штук).
2006 год
GZM 5.55 (примерный размер – 2,4 Гб)
Вторая распространяемая версия мода, ставшая, по сути, полной конверсией "Блицкрига" (что оценили украинские пираты, выпустившие мод в продажу на рынок в виде отдельной игры под названием Total Conversion).
Список изменений занимал уже 15 страниц текста. Существенно модернизирована боевая система, игра сильно приближена к жанру варгейма. Настроена хронология и вероятностные параметры появления тех или иных юнитов. Введено большое количество новых карт, в том числе случайных миссий (всё хронологически и сюжетно связано в 3 основных кампании), юнитов (около 300), солдат, звуков, наград и прочего контента.
В версии GZM 5.55 команда взялась за амбициозную задачу: отразить в игре (насколько это возможно) ход всей Второй мировой войны за основные стороны конфликта. Причём начало противостояния датировано уже 1936 годом, как и было на самом деле, когда в Испании коммунизм впервые столкнулся с фашизмом на поле боя.
2007 год
GZM 6.0 - GZM 7 (примерный размер – 8 Гб)
В феврале 2007 года началась разработка GZM 6.0. Версия 6.0 должна была стать улучшенной версией 5.55, в которой были бы добавлены новые юниты собственной разработки (около 50), а также заменены глючные или спорные юниты из других проектов, исправлен ряд незначительных ошибок и несколько улучшены текстуры.
Летом того же года принято решения о разработке GZM 7.0. Количество изменений, введённых в билд GZM 6.0, значительно превысило изначальные планы.
В январе 2010 года GZM 7.0 наконец-то вышел в свет. Ключевым отличием от предыдущих версий стало появление поистине авторских миссий, которые надолго (а некоторые до сих пор) стали знаковыми для проекта. По ходу появления патчей для седьмой версии количество подобных миссий только росло. Сталинграды, Берлин, Севастополь… Всё это появилось именно тогда, заложив основы картостроения.
2018 год
GZM 9 (примерный размер – примерно 20 Гб)
Основные отличия версии 9 по сравнению с более ранними версий GZM - это добавление новых кампаний: за Италию, Венгрию, Японию, Финляндию и Китай. Переработаны характеристики техники и вооружения, улучшены визуальные элементы, добавлены фиксы багов и улучшения стабильности по сравнению с более ранними версиями, продолжалось добавление новых авторских миссий.
2022 год
GZM 11 (примерный размер – 50 Гб)
С момента выхода патча 9.21 команда разработчиков мода начала готовиться к выпуску новых обновлений. Сначала планировалось, что это будет патч 9.30, потом 9.32, но, оценив объем и смысл внесенных изменений, мы решили сделать новую версию мода, GZM 11. Основной идеей, которая вдохновляла нашу команду, было качественное улучшение игры. Картоделам захотелось заменить многие карты, которые отличались излишним примитивизмом и не вписывались в нынешний стиль. Также были отображены события, которые ранее не затрагивались в наших кампаниях. Кроме того, были неоднократные претензии к кампании союзников. Разработчики оригинальной игры в свое время посчитали излишним разделение США и Великобритании. В результате мы наблюдали ситуацию, когда в войсках игрока, даже в относительно небольшом подразделении, был винегрет из американских и британских юнитов. Наша команда твердо решила устранить это недоразумение, показав боевой путь армии США и войск Британского Содружества наций в двух разных кампаниях.
2025 год (мы здесь)
И наконец GZM 1945, который всё ещё разрабатывается, и новости по которому мы сейчас постоянно публикуем. Однако, это уже совсем новая страница нашей истории, поскольку GZM отныне не мод на "Блицкриг", а совершенно отдельная игра, которая будет опубликована на соответствующих площадках, над чем мы сейчас активно работаем.
Также стоит отметить, что за все эти долгие годы очень большое количество людей приняло участие в разработке. Формально сменилось несколько поколений мододелов. На данный момент, можно сказать, работает третье поколение, а на подходе уже и четвёртое. Даже сам автор проекта передал бразды правления несколько лет назад, так что в разработке не осталось никого, кто принимал участие в создании первых версий.