Community Imperial: Conquista: Total War - Сообщество Империал




Салот Сар

Conquista: Total War

Новый мод для Rome Total War на глобальной страт.карте
Theme created: 24 March 2017, 06:59 · Author: Салот Сар
Views:
 48 766

  • 22 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 2 
 Салот Сар
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 March 2017, 06:59

Приветствую всех любителей Первого Рима и "пороховых" модов для него. Я начал разработку мода о войнах эпохи Великих географических открытий. О той эпохе, которую хотел бы видеть воплощенной в отдельной игре от СА, но которую, как я считаю, вполне реально отразить и на движке старого доброго RTW. Буду делиться здесь своими наработками для привлечения внимания к моду, получения моральной поддержки от вас и - кто знает - может быть даже реальной помощи, хотя бы в той части работы, с которой может справиться любой дилетант вроде меня. За все это, даже в малой мере, я буду благодарен. Вместе с тем, смею уверить интересующихся и сомневающихся, работа над модом в любом случае не прекратится и обязательно будет доведена до конца. Ибо бросать начатое я не привык, чему можно найти подтверждение в некоторых соседних разделах.

Итак, перейдем к моду.

Общая мнформация (Reveal)


Фракции мода (Reveal)


На данный момент мод обладает полностью играбельной кампанией и архитектурой тактики, вполне пригодной для использовании в бета версии. Как это произошло? Я внедрил стратегическую карту от Америки до Океании в мод Chivalry, для того чтобы сразу видеть как новая карта будет работать. Оказалось - превосходно. Chivalry - абсолютно безглючный мод, один из лучших среди тех, которые максимально близки по времени действия к моей эпохе. Понятное дело, требуется полная замена юнитов. А в данный момент я играю в черновую версию мода, покоряя Америку средневековыми рыцарями эпохи Реконкисты и вознаграждаю себя таким образом за усилия, потраченные на создание карты))

Эту необычную кампанию, конечно, на всеобщее обозрение выставлять смысла нет, а на скрин-шотах я продемонстрирую то, что точно войдет в бета-версию мода - карту.

Screens (Reveal)
     Салот Сар
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 March 2017, 06:18

    Xanthippos 26 March 2017, 02:09

    Салот Сар

    Понятное дело, игроку приказания будут приходить не от имени "курфюрстов", что-нибудь другое написано будет.

    Может быть, "сенатскую" фракцию сделать не Пруссией, а Папским государством? Испания и Австрия ведь были главными оплотами Контрреформации, Португалия тоже строго католическая страна. И когда папа будет натравливать их на иноверцев, это будет выглядеть логично и атмосферно.

    Первоначально я так и собирался сделать. Так и представлял себе: "Его святейшество Папа просит вас взять это поселение во имя торжества католической веры". Но остановила пара соображений. Первое: политическая роль папства в данную эпоху ничтожна, да и моральный авторитет здорово упал - буквально три года назад Рим был взят и разграблен солдатами Карла. Не странно ли, что после этого Папа еще чего-то хочет от могущественного монарха? Второе: по идее, французская корона - такой же естественный союзник папства против протестантов, как и Габсбурги. И при этом Папа будет натравливать одного христианнейшего правителя на другого?
    Третье и главное: я планирую в дальнейшем сделать на основе этого мода еще один - по более поздней эпохе, с юнитами XVIII века. Конечно, планы эти отдаленные, но фундамент хочу заложить уже сейчас. Соотв-но, стремлюсь к тому, чтобы изменений пришлось вносить минимум. В частности, по фракциям только инков придется заменить (скорее всего, на восставшие американские колонии), а вот Пруссия будет более чем уместна.

    Xanthippos 26 March 2017, 02:09

    И ещё вопрос: какя именно Орда будет в моде?

    "Орда" - не более чем собирательное название для фракции, занимающей территории степей от Средней Азии до Северного Китая. Да, исторически там было множество кочевых и полукочевых гос. образований, которые воевали друг с другом, заключали союзы друг против друга, а некоторые, наверное, вовсе ничего друг о друге не знали. Зато мы все всё знаем о лимитах движка, в т.ч. относительно кол-ва фракций... Поэтому будет некая неиграбельная "орда" (аналог "Восточных династов"), достаточно сильная, чтобы нападать и на Россию, и на Персию, и на Китай (манчьжуры), и в целом не давать покоя соседям, кто бы они ни были. АОР найм войск для нее - и в принципе все будет похоже на правду.
       asterion2005
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 March 2017, 08:18

      Xanthippos

      Они находятся в файле mods\americas\packs\data.pack?
      Так точно! Выдерните плиз, и я подкину для мода немного индианцев!
         АрАл
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 March 2017, 08:54

        Приветствую, камрад!
        Отличная идея для мода. Блистательная эпоха! Карта больше, чем в Емпаир TW. Ее бы чуток увеличить по высоте, чтобы влезла южная оконечность Африки и Патагония. Особенно первое - чтобы можно было совершать морские путешествия из Европы в Индию и обратно. Теоретически карту можно "нарастить". Можете сказать, какие размеры у карты - они записаны в файле descr_terrain.txt в data\world\maps\base?
           Салот Сар
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 March 2017, 09:15

          АрАл 26 March 2017, 08:54

          Приветствую, камрад!
          Отличная идея для мода. Блистательная эпоха! Карта больше, чем в Емпаир TW. Ее бы чуток увеличить по высоте, чтобы влезла южная оконечность Африки и Патагония. Особенно первое - чтобы можно было совершать морские путешествия из Европы в Индию и обратно. Теоретически карту можно "нарастить". Можете сказать, какие размеры у карты - они записаны в файле descr_terrain.txt в data\world\maps\base?

          Рад видеть, камрад! Спасибо)
          Увы, карту нарастить на юг нельзя (разве совсем чуть-чуть, но смысл?) Образуется слишком большое количество воды, и карта попросту не запускается.
          Но это и не так уж плохо. На данный момент на карте присутствует максимально кол-во пров. Добавлять на юг - значит отнимать города у игровых фракций, чего не хотелось бы.
          В том, что нельзя путешествовать вокруг Африки, я ничего страшного не вижу. Есть встроенные возможности движка, чтобы смоделировать географические открытия для держав, которые позднее включаются в колониальную гонку - голландцев и англичан.

          Размеры карты: 452, 192.
             Xanthippos
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 March 2017, 13:23

            asterion2005

            Выдерните плиз, и я подкину для мода немного индианцев!

            К сожалению, я никогда не разбирал на запчасти М2ТВ, поэтому не знаю, чем и как этот файл распаковать. Могу только выложить его целиком, а вы уж сами его "потрошите". Может быть, оттуда что-нибудь ещё пригодится, кроме индейцев...
            To view the link Register
               asterion2005
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 March 2017, 14:07

              Xanthippos

              К сожалению, я никогда не разбирал на запчасти М2ТВ, поэтому не знаю, чем и как этот файл распаковать. Могу только выложить его целиком, а вы уж сами его "потрошите". Может быть, оттуда что-нибудь ещё пригодится, кроме индейцев...
              "Американский" data.pack
              Спасибо! На выходных погляжу! Собственно мне от туда нужны текстуры, ну может меши поковыряю. Индейцев буду делать на базе уже готового ягуара, только шапки и волосы менять. Что нибудь получится, я думаю!
                 АрАл
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 March 2017, 17:30

                Конечно, это из области несбыточного, но все же как здорово было бы увидеть здесь морские сражения! Лес мачт на горизонте в облаках порохового дыма, раздирающий свист ядер, книппелей, картечи, бряцание оружием готовящейся к схватке абордажной команды, залитые кровью палубы захваченных галеонов, нагруженных американским золотом... В режиме пользовательских сражений вроде можно реализовать морские сражения (правда, на движке Меди-2), а на карте стратегии? В RTW? Вот такая мысль: перед началом каждого сражения в RTW раскрывается свиток. Для сражений на море кнопка "сыграть вручную" - дезактивирована. Отсутствует, как таковая. А что, если обмануть движок - запустить такое сражение (на море) через свиток, который мы видим перед началом каждого сражения в поле? Предполагается, правда, что все для такого сражения на тактике готово: и текстуры моря, и корабли (на базе, к примеру, слонов, колесниц или гелепол), и анимация движения, боя, гибели этих кораблей. Почему бы не пофантазировать? Какие ваши мысли, камерады??
                   Xanthippos
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 March 2017, 18:37

                  Морские сражения в РТВ сделать можно, только выглядеть они будут не как в Empire, а как-то так:
                  Spoiler (expand)
                     Салот Сар
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 March 2017, 20:32

                    Xanthippos 28 March 2017, 18:37

                    Морские сражения в РТВ сделать можно, только выглядеть они будут не как в Empire, а как-то так:
                    Spoiler (expand)


                    Тоже это видео сразу вспомнил) Рукастый паpень конечно этот Киpуш и моды у него необычные. Вот бы его сюда!

                    Камрады, я с проблемой морских битв в Ртв знаком в глубокой теории, поэтому поправьте меня.
                    Как я понимаю, чтобы на тактике можно было провести морской бой, нужно сделать корабли сухопутным видом войск. Соответственно, этим войскам нужна твердая почва под ногами, замаскированная для благовидности под море. И все будет работать.
                    Отсюда возникают по меньшей мере три глобальные проблемы, путей решения которых, как я понимаю, никто пока не даже представляет:

                    1. Как сделать так, чтобы корабли не ходили по той земле, которая настоящая суша?
                    2. Как сделать так, чтобы остальные войска - пехота, конница, артиллерия - не ходили по тем участкам моря, которые на самом деле суша?
                    3. Как на эти новые корабли, которые уже слоны или осадные башни или кто там еще, сажать войска в страт. режиме?

                    Мне кажется, человек, который их решит, заслужит звание бога Тотал Вара.
                    Но действительно, почему бы не пофантазировать... Конечно хочется, хочется морских сражений, настоящих, с порохом и дымом!
                       Xanthippos
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 March 2017, 23:46

                      Салот Сар

                      Соответственно, этим войскам нужна твердая почва под ногами, замаскированная для благовидности под море. И все будет работать.

                      Я сильно подозреваю, что корабли в East Asia: Mongol Invasion передвигаются таки по настоящей воде благодаря способности can_swim, которую поддерживает движок БИ. Поэтому вопрос №2 можно считать решённым, а вот как сделать, чтобы корабли не болтались по суше - этого, похоже, не знал и сам Кируш.
                        • 22 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Нового и Новейшего Времени Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 04:58 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline