Community Imperial: Conquista: Total War - Сообщество Империал




Салот Сар

Conquista: Total War

Новый мод для Rome Total War на глобальной страт.карте
Theme created: 24 March 2017, 06:59 · Author: Салот Сар
Views:
 49 088

  • 22 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 2 
 Салот Сар
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 March 2017, 06:59

Приветствую всех любителей Первого Рима и "пороховых" модов для него. Я начал разработку мода о войнах эпохи Великих географических открытий. О той эпохе, которую хотел бы видеть воплощенной в отдельной игре от СА, но которую, как я считаю, вполне реально отразить и на движке старого доброго RTW. Буду делиться здесь своими наработками для привлечения внимания к моду, получения моральной поддержки от вас и - кто знает - может быть даже реальной помощи, хотя бы в той части работы, с которой может справиться любой дилетант вроде меня. За все это, даже в малой мере, я буду благодарен. Вместе с тем, смею уверить интересующихся и сомневающихся, работа над модом в любом случае не прекратится и обязательно будет доведена до конца. Ибо бросать начатое я не привык, чему можно найти подтверждение в некоторых соседних разделах.

Итак, перейдем к моду.

Общая мнформация (Reveal)


Фракции мода (Reveal)


На данный момент мод обладает полностью играбельной кампанией и архитектурой тактики, вполне пригодной для использовании в бета версии. Как это произошло? Я внедрил стратегическую карту от Америки до Океании в мод Chivalry, для того чтобы сразу видеть как новая карта будет работать. Оказалось - превосходно. Chivalry - абсолютно безглючный мод, один из лучших среди тех, которые максимально близки по времени действия к моей эпохе. Понятное дело, требуется полная замена юнитов. А в данный момент я играю в черновую версию мода, покоряя Америку средневековыми рыцарями эпохи Реконкисты и вознаграждаю себя таким образом за усилия, потраченные на создание карты))

Эту необычную кампанию, конечно, на всеобщее обозрение выставлять смысла нет, а на скрин-шотах я продемонстрирую то, что точно войдет в бета-версию мода - карту.

Screens (Reveal)
     Ravelin
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 November 2017, 18:14

    Линейка Русского царства теперь в Conquista TW. Юниты отобраны согласно историческим реалиям мода из Огнем и Мечом.

    Единственная трудность возникла из-за различий в анимации огнестрела оригинала Конкисты и нтв-шной ОиМ, что привело к корявому хвату ружья и не менее корявой стрельбе русских стрельцов. Но элементарное внедрение необходимой анимации из ОиМ решило все вопросы. Теперь даже стало немножко интереснее, что у европейцев и московитов чуть различная анимация огнестрела.

    Imp
       Ravelin
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 November 2017, 18:20

      Немного последних новостей о процессе работы с Conquista TW:
      - Полностью или по большей части внедрены 12 из 20 линеек юнитов.
      - Определены последние две фракции, которыми стали африканские "империи" Сонгай и Эфиопия. Поначалу были сомнения насчет сонгаев, но в процессе изучения исторических материалов убедился в необходимости их присутствия в моде. Сонгай предстоит не только занять доминирующую позицию в западной Африке, но ещё противостоять экспансии султаната Марокко, вооруженного современным огнестрельным оружием против сонгайских луков, дротиков и копий. У Эфиопии похожая ситуация, только на востоке Африки и против Османской империи с её африкано-мусульманскими вассалами. Линейки африканцев уже почти определены и идёт подбор юнитов.
      - Ещё конкретно определился со Швецией - никакой обобщенной Кальмарской унии не будет, зато шведов ожидает стартовый хард против стеков датских ребелов.
      - Линейки Англии и Франции почти готовы. Есть юниты и сформирован исторически достоверный состав армий. Остались сугубо технические мелочи по внедрению.
         Ravelin
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 November 2017, 13:34

        edexyORO 18 November 2017, 19:23

        о конниках, тяжёлых как раз. Когда они приближаются, это не только крики всадников и шум копыт, часто это вдобавок и трепет земли... когда конница уже очень близко, то опора под ногами начинает дрожать ощутимым эхом от пяток до коленных чашечек, массивность табуна мягко говоря очущение не из приятных,
        а ведь стрелки не всегда защищены копейщиками, в такие моменты про стрельбу в упор лучше не зарекаться - они ж не суицидники, наверняка желали дожить до утра..

        По теме вспомнил ещё одни эпизод. Испанский, естественно) В бою при Ребекко в 1522 испанцы применили новаторскую тактику сменных шеренг - сделав залп, ряд стрелков опускался на колено или отходил назад сквозь задние шеренги. Таким образом четыре шеренги испанских аркебузиров сделали по залпу с близкого расстояния, уничтожив почти все первые ряда скачущих на них французских жандармов под командованием самого известного и распиаренного "рыцаря без страха и упрека" Баярда. После понесенных потерь остальные латники сразу прекратили атаку.

        Кстати, того же Баярда спустя всего пару лет в битве при Сесии весьма символично застрелил испанский же аркебузир.

        В моде конечно, несмотря на максимальную историчность, могут быть различные сугубо игровые ситуации, но по результатам очень многих тестовых сражений могу сказать, что испанцы Conquista TW достаточно тесно соответствуют реальному прототипу - однажды здорово отстрелялись по конным латникам, слегка проредив противника (слегка, поскольку показатели брони ультравысокие по аналогии с реальной жандармерией), а потом в рукопашной выстояли до конца, отбиваясь шпагами и редкими выстрелами в упор.
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 November 2017, 17:04

          На терпеливого ловца обязательно прибежит зверь. Обнаружил и отобрал очень качественное пополнение для европейских линеек.

          1) Германские рыцари в готических доспехах:
          Imp

          В ближнем бою рыцари используют шестоперы:
          Imp

          2) Германские пикинеры раннего 16 века:
          Imp

          Imp

          Стальная стена пикинеров в ожидании швейцарской атаки:
          Imp

          Германские латники против швейцарских:
          Imp

          Даже без пики в ближнем бою германцы блестяще противостоят противнику:
          Imp

          Таким образом ранее представленные готические гамадрилы из Rome Medieval Kingdoms заслуженно убираются из мода на свалку, а Conquista обретает многофункциональных исторических юнитов - рыцари вольются в состав Габсбургов и наемников, особенно для Англии времен Генриха VIII, а пикинеры точно присоединятся к Габсбургам, Польше/Литве и, возможно, к Швеции.

          В ближайшее время также планируются не очень глобальные, но существенные обновления для Conquista TW.
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 November 2017, 12:22

            Сегодня ещё одна великая историческая дата, непосредственно являющаяся прологом к событиям в Conquista TW!
            25 ноября 1491 г. был подписан Гранадский договор, ознаменовавший собой конец Реконкисты, торжество католической Испании и капитуляцию Гранадского эмирата, последнего оплота зеленой чумы ислама на Пиренейском полуострове.
            Imp
            Спустя год была открыта Америка и обьединенная Испания начала своё стремительное восхождение к становлению в качестве мировой империи.

            Также стоит отметить, что победа была достигнута во многом благодаря тотальному техническому европейскому превосходству мощной артиллерии над примитивными и архаичными муслимскими методами войны.
               Ravelin
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 November 2017, 13:44

              Тяжелая кавалерия чжурчжэней. Одно из немногих действительно боеспособных подразделений в составе армии Минской империи.
              Imp
                 Ravelin
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 December 2017, 00:23

                Последние обновления Conquista TW:

                1.Мод на 95% зачищен от лишних юнитов оригинального Chivalry.
                Временно остались лишь технически необходимые - крестьяне, кое-где генеральская охрана, некоторые лошади и т.д. По мере наполнения мода новым контентом временщики удаляются.

                2.Корневая папка мода(и соответственно прописка в куче текстовиков) переименована в CTW. Всё же Конкиста это оригинальный мод, а не переделка или доработка существующего, поэтому вполне логично теперь имеет собственную аббревиатуру.

                3.Под переименование параллельно сделал и протестировал природу RS2. Всё ожидаемо работает, но сам сабмод пока что пойдет отдельным дополнением.
                Imp

                Imp

                Как уже писал ранее, новости не масштабные, но по сути. А в ближайшее время планирую вплотную заняться ветками строительства, параллельно внедряя последних юнитов.
                   uliss1988
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 December 2017, 10:22

                  А как обстоят дела со спрайтами для юнитов? Можно будет играть в мод на слабом железе (RS 2 ноут тянет)?
                     Ravelin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 December 2017, 11:25

                    uliss1988 01 December 2017, 10:22

                    А как обстоят дела со спрайтами для юнитов?

                    Спрайтам уделяю отдельное внимание, вплоть до офицеров и всяких животных. На данный момент спрайты отсутствуют лишь у некоторых азиатов, но это временно(пока есть свободное время, стараюсь сделать максимально много в целом, а шлифовку оставляю на будущее).

                    uliss1988 01 December 2017, 10:22

                    Можно будет играть в мод на слабом железе (RS 2 ноут тянет)?

                    Если Сурректум идёт, то Конкиста вообще будет летать. Тем более, я педантично и аккуратно убираю всё лишнее из папки мода, что здорово снижает общий вес и положительно отражается на скорости загрузки и отсутствии любых тормозов, даже вместе с сабмодом природы из RS2.
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 December 2017, 23:43

                      Многоствольный рибодекин. Наследие Позднего Средневековья в Conquista TW. Пойдёт в пару к многостволке из ОиМ.

                      Imp

                      Imp

                      На данный момент в моде уже 7 единиц огнестрельной артиллерии и планирую внедрить ещё с полдесятка. Да, к артиллерии я неравнодушен ненамного меньше, чем к испанцам:)
                        • 22 Pages
                        • « First
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Нового и Новейшего Времени Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:25 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline