Community Imperial: Mundus Gigantus Mod for BI 1.6 - Сообщество Империал




Салот Сар

Mundus Gigantus Mod for BI 1.6

Вторжение варваров на карте из RS3. 367-568 AD.
Theme created: 20 February 2017, 21:31 · Author: Салот Сар
Views:
 75 686

  • 44 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 3 
 Салот Сар
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 February 2017, 21:31



Mundus Gigantus Mod for BI 1.6
Вторжение варваров на карте из RS3. 367-568 AD.


Imp

resurrection (Reveal)
     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 August 2021, 13:39

    Мод залит на мой Google-Drive.
    Это для тех, у кого не функционирует Облако и Яндекс из-за запретов властей.
    Новая ссылка - To view the link Register
    Авторам спасибо за мод!
       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 June 2023, 11:54

      Полагаю, можно убрать наименование "раздача удалена автором". Ничего не удалена.
      Благодаря совещанию с Хактаром (ещё давно было) и с основным автором мода Аралом, было принято решение не только сохранить ссылки мода, но и опубликовать через Имперский аккаунт тему на Моддб.

      Зарегистрирована тема мода на Moddb

      Imp

      To view the link Register
      Вот ссылка.
      ----
         Xanthippos
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 February 2017, 02:02

        Оффтоп (контент вне темы)
           Салот Сар
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 February 2017, 08:11

          Xanthippos 23 February 2017, 02:02

          Оффтоп (контент вне темы)



          Оффтоп (контент вне темы)
             Xanthippos
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 February 2017, 19:17

            Салот Сар
            О реках предлагаю продолжить To view the link Register.
               Gailir
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 March 2017, 03:40

              Попробовал этот мод за несколько разных фракций. И вот что происходило почти всегда за те три раза - от галло-римлян почти ничего не остаётся после натиска франков, лангобардов и иных орд, в то же время какой-нибудь везунчик из германцев остаётся не сильно тронутым, активно заселяет освободившееся от конкурентов пространство(один раз Алеманы заняли почти всё пространство от Галлии(кроме берега Бискайского залива, где были остатки аланов и галло-римлян) до границ нынешней Польши, начав войну с лежавшими дальше на восток владениями гуннов), британские римляне успешно сопротивляются всяким попыткам саксов влезть на острова, ну и также спокойно могут вынести кельтов(один раз, правда, это был я, хехе), в южной Галлии пытаются расселиться разные орды, но я не успел сделать столько ходов, что бы решилось кто будет там хозяином. Римлян из Италии тоже теснят, правда два раза это были мои орды, а один раз пришли вандалы со стороны Галлии. В Испании творится активная мешанина римлян, мятежников, берберов и может быть даже остатков чьей то орды. Как мне показалось, орды со стороны Фракии были вялыми и несостоятельными, византиец хорошо справляется с защитой европейской части (что у меня редко случалось в обычном BI). Византия вообще крепко стоит, хоть и с периодическими бунтами, но если и случается конфликт с Сасанидами, то протекает вяло, а сами Сасаниды имеют огромные проблемы со своими городами, в которых довольно регулярно случаются бунты(один раз они даже из-за этого потеряли свою столицу). А по поводу иной механики, то интересное сделанно с наймом - возможность строительства казарм только на предпоследнем уровне для римлян и на 3 уровне для остальных(не помню как для Сасанидов), и также хитрое решение с невозможностью воспользоваться римлянам варварскими казармами( а варвары могут римскими). Вообщем классно получилось. И я так подозреваю, что будут ещё изменения, которые буду ждать
                 Салот Сар
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 March 2017, 04:41

                Gailir 24 March 2017, 03:40

                Византия вообще крепко стоит, хоть и с периодическими бунтами, но если и случается конфликт с Сасанидами, то протекает вяло, а сами Сасаниды имеют огромные проблемы со своими городами, в которых довольно регулярно случаются бунты(один раз они даже из-за этого потеряли свою столицу).

                Значит баланс работает. У меня очень много тестовых кампаний ушло на то, чтобы граница между ВРИ и Персией по Евфрату оставалась нерушимой как можно дольше (при условии, что обеими управляет ИИ, естественно). Поэтому ВРИ сильна, а у Сасанидов, несмотря на более глубокие, чем в ванили, тылы, постоянные проблемы - с контролем над территориями и комплектованием армий. Ну так и было исторически, в общем-то.

                Gailir 24 March 2017, 03:40

                А по поводу иной механики, то интересное сделанно с наймом - возможность строительства казарм только на предпоследнем уровне для римлян и на 3 уровне для остальных(не помню как для Сасанидов), и также хитрое решение с невозможностью воспользоваться римлянам варварскими казармами( а варвары могут римскими).

                Эта штука перекочевала в мод из Pax Barbarica Anniversary Edition, и спасибо Xanthippos'у, который ее выложил и, как я понимаю, внедрил. Я только там подредактировал кое-что. Действительно, классная фича, очень многие вопросы решает.
                   Gailir
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 March 2017, 11:40

                  А, ещё парочка странных вещей - при игре за романо-бриттов во всех завоёванных варварских городах при смене религии на христианство отсутствуют сопряжённые с этим религиозные бунты (пусть даже и половина жителей всё ещё язычники). И в Венте(город к востоку от Лондиния) не появляются эффекты, влияющие на общественный порядок(кроме здоровья населения). Насчёт первого не уверен баг это или фича, но второе кажется скорее багом.
                     Vit2013
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 March 2017, 11:45

                    Gailir 24 March 2017, 11:40

                    А, ещё парочка странных вещей - при игре за романо-бриттов во всех завоёванных варварских городах при смене религии на христианство отсутствуют сопряжённые с этим религиозные бунты (пусть даже и половина жителей всё ещё язычники). И в Венте(город к востоку от Лондиния) не появляются эффекты, влияющие на общественный порядок(кроме здоровья населения). Насчёт первого не уверен баг это или фича, но второе кажется скорее багом.

                    в шапке Природа из RSIII отсутствует ссылка может кто обновить?
                       Салот Сар
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 March 2017, 12:52

                      Gailir 24 March 2017, 11:40

                      А, ещё парочка странных вещей - при игре за романо-бриттов во всех завоёванных варварских городах при смене религии на христианство отсутствуют сопряжённые с этим религиозные бунты (пусть даже и половина жителей всё ещё язычники). И в Венте(город к востоку от Лондиния) не появляются эффекты, влияющие на общественный порядок(кроме здоровья населения). Насчёт первого не уверен баг это или фича, но второе кажется скорее багом.

                      Не баг и не то что бы фича... Просто добавилось арианство, и язычество перестало быть "агрессивной" религией. Движок БИ поддерживает полноценно максимум три религии, хоть бы в игре их и было втрое больше.
                      Поэтому я и отношусь скептически к просьбам добавить иудаизм, несторианство, донатизм и т.п. Зачем? "Воевать" между собой будут только три "конфессии".

                      Vit2013 24 March 2017, 11:45

                      в шапке Природа из RSIII отсутствует ссылка может кто обновить?

                      Наверное АрАл может...
                         АрАл
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 25 March 2017, 07:36

                        Природа из RSIII: To view the link Register
                        Просьба закрепить обновленную ссылку в шапке
                           Tiberius S. Gracchus
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 25 March 2017, 07:54

                          АрАл 25 March 2017, 07:36

                          Природа из RSIII: To view the link Register
                          Просьба закрепить обновленную ссылку в шапке

                          Готово. :046:
                            • 44 Pages
                            • « First
                            • 1
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности The End of Antiquity Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:20 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline