Community Imperial: Enlisted: Открытая разработка - Сообщество Империал




Arahnas

Enlisted: Открытая разработка

Новый проект авторов Вартандер
Theme created: 12 December 2016, 17:31 · Author: Arahnas
Views:
 11 441

  • 6 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
 HubertDeLali
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 August 2024, 15:19

maksyutar

2 Сделать систему когда если у человека слишком высокое соотношение убийств к смертям чтобы на него автоматически сама игра кидала жалобу и его проверяли на всякий случай. Потому что очень странно если какой-то игрок смог умереть скажем 3 раза а убить 13 человек. Такого надо проверять. А не ждать пока кто-то не додумается кинуть жалобу.

А с кэмперами что делать? У них в принципе так и бывает=) Как по мне хорошо сделали в серии WW1. Ограничили типы вооружения которые одновременно юзают игроки. Хош снайпером кэмперить - ок. Но ток 2 снайпера на команду. Плюс тебя еще и подсветить могут.
     maksyutar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 August 2024, 15:33

    В целом могу сказать так. Какие у фракций были фишки.
    Так как вы все равно уже в эту игру физически не поиграете и сам уже никогда не узнаете.

    1 СССР - бесконечные наломы танками, резкие заезды спецуры, бесячие снайперы.
    По ощущениям СССР очень четко делился на очень умелых элитных игроков и на подпивасов вообще без умений.
    Спецура это ужас на ГАЗе. Подпивасов можно было настреливать пачками, они беспомощные но при этом неосторожные.
    Вы только у СССР можете увидеть людей которые за матч убили скажем 2 а сами умерли 11 раз.
    И исход катки зависил от того насколько именно подпивасов и сколько именно элиты зайдет на ту или иную карту.

    2 Американцы стараются действовать оборонительно, осторожничают. Благодаря этому даже подпивасы более тяжелые, ибо надо их выковыривать из зданий. Любят авиацию. Но низкий боевой дух, их реально можно чисто психологически сломить когда ещё можно дальше сражаться но уже не хотят. Вообще психология играет большую роль потому что игра здорово действует на нервы своей непредсказуемостью. За каждым кустом может быть смерть. Часто друг на друга натыкались почти в упор и беспорядочно стреляли. Иногда друг друга просто теряли в этих кустах и дальше шли каждый в свою сторону. Искать кого-то не хочется даже страшно что я могу случайно кого-то найти. Лучше идти по своим делам и не заморачиваться. И если команда "вживается" всем телом в домики значит враг в кустах как у себя на базе. Это плохо.
    Кусты - сила. Я помню играл против амеров, нас накрыли мы высадились в группе кустов у дороги но всех убили один я остался. В итоге лежа в кустах вижу как 3 амера прочесывают эти кусты и меня не могу найти. Они подумали что всех убили и ушли. Если что все происходило в 5-10 метрах.

    3 Германия ну буду писать от себя как сказать. Организованность, скиллуха, кураж. Все в лучшем виде. Трудно оценивать, так как я сам с немцами не воевал никогда. Как ни странно но мне кажется наш недостаток был в нашей предсказуемости, то есть мы всегда действовали одинаково посредственно, не было никогда ничего "особенного" просто как очень умные боты и все. Хорошие скилловые игроки легко сбивали нас столку. Могли воевать хорошо, могли не очень. Но плюс минус один уровень был. Это у СССР были подпивасы и спецура у нас же игроки более сглаженные. Что-то такое.
    Американцы не то чтобы тупые. Они бесячие скорее, оборонительно действуют. Там и элитные игроки есть , только их пробивать вообще нереально и они постепенно душат таким вот осторожным продвижением, они когда захватывают точку вперед не рвутся а зачищают окрестности и устанавливают прочный контроль, и уже потом идут дальше. У СССР элитные игроки напротив отличаются крайне агрессивностью

    [-Добавлено к сообщению-]

    Quote

    А с кэмперами что делать? У них в принципе так и бывает=) Как по мне хорошо сделали в серии WW1. Ограничили типы вооружения которые одновременно юзают игроки. Хош снайпером кэмперить - ок. Но ток 2 снайпера на команду. Плюс тебя еще и подсветить могут.

    Тут нужно обговорить что речь идет об обычной пехоте.

    Для снайперов (кемперов) можно соотношение 3 на 18 установить.
    У танкистов ещё выше. Но суть понятна - нужна автоматическая система, которая будет проверять слишком хорошие результаты.
       HubertDeLali
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 August 2024, 15:59

      maksyutar

      Тут нужно обговорить что речь идет об обычной пехоте.

      Для снайперов (кемперов) можно соотношение 3 на 18 установить.
      У танкистов ещё выше. Но суть понятна - нужна автоматическая система, которая будет проверять слишком хорошие результаты

      Хз...хороший игрок это хороший игрок. В том же Вердене я набивал по 15 фрагов с 3-4 смертями когда примерялся с винтовки стрелять и карты изучил.

      maksyutar

      В целом могу сказать так. Какие у фракций были фишки.
      Так как вы все равно уже в эту игру физически не поиграете и сам уже никогда не узнаете.

      1 СССР - бесконечные наломы танками, резкие заезды спецуры, бесячие снайперы.
      По ощущениям СССР очень четко делился на очень умелых элитных игроков и на подпивасов вообще без умений.
      Спецура это ужас на ГАЗе. Подпивасов можно было настреливать пачками, они беспомощные но при этом неосторожные.
      Вы только у СССР можете увидеть людей которые за матч убили скажем 2 а сами умерли 11 раз.
      И исход катки зависил от того насколько именно подпивасов и сколько именно элиты зайдет на ту или иную карту.

      2 Американцы стараются действовать оборонительно, осторожничают. Благодаря этому даже подпивасы более тяжелые, ибо надо их выковыривать из зданий. Любят авиацию. Но низкий боевой дух, их реально можно чисто психологически сломить когда ещё можно дальше сражаться но уже не хотят. Вообще психология играет большую роль потому что игра здорово действует на нервы своей непредсказуемостью. За каждым кустом может быть смерть. Часто друг на друга натыкались почти в упор и беспорядочно стреляли. Иногда друг друга просто теряли в этих кустах и дальше шли каждый в свою сторону. Искать кого-то не хочется даже страшно что я могу случайно кого-то найти. Лучше идти по своим делам и не заморачиваться. И если команда "вживается" всем телом в домики значит враг в кустах как у себя на базе. Это плохо.
      Кусты - сила. Я помню играл против амеров, нас накрыли мы высадились в группе кустов у дороги но всех убили один я остался. В итоге лежа в кустах вижу как 3 амера прочесывают эти кусты и меня не могу найти. Они подумали что всех убили и ушли. Если что все происходило в 5-10 метрах.

      3 Германия ну буду писать от себя как сказать. Организованность, скиллуха, кураж. Все в лучшем виде. Трудно оценивать, так как я сам с немцами не воевал никогда. Как ни странно но мне кажется наш недостаток был в нашей предсказуемости, то есть мы всегда действовали одинаково посредственно, не было никогда ничего "особенного" просто как очень умные боты и все. Хорошие скилловые игроки легко сбивали нас столку. Могли воевать хорошо, могли не очень. Но плюс минус один уровень был. Это у СССР были подпивасы и спецура у нас же игроки более сглаженные. Что-то такое.
      Американцы не то чтобы тупые. Они бесячие скорее, оборонительно действуют. Там и элитные игроки есть , только их пробивать вообще нереально и они постепенно душат таким вот осторожным продвижением, они когда захватывают точку вперед не рвутся а зачищают окрестности и устанавливают прочный контроль, и уже потом идут дальше. У СССР элитные игроки напротив отличаются крайне агрессивностью
      Ну лишний раз убеждаюсь что в режиме глобальной войны были проблемы с балансом. Вот и все. Надо было японяк вводить что бы американцев занимали)
         maksyutar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 August 2024, 01:11

        Quote

        Хз...хороший игрок это хороший игрок. В том же Вердене я набивал по 15 фрагов с 3-4 смертями когда примерялся с винтовки стрелять и карты изучил.

        Верден это случаем не та ли игра где при низком онлайне ботов выдают?
        Просто как-то странно вот так настреливать живых игроков, это же в каком пиве им надо быть
           HubertDeLali
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 August 2024, 07:41

          maksyutar

          Цитата

          Хз...хороший игрок это хороший игрок. В том же Вердене я набивал по 15 фрагов с 3-4 смертями когда примерялся с винтовки стрелять и карты изучил.

          Верден это случаем не та ли игра где при низком онлайне ботов выдают?
          Просто как-то странно вот так настреливать живых игроков, это же в каком пиве им надо быть

          Легко. Меня не видят - я убиваю.Если знаешь карту это просто. Ну глаза напрягать приходится)
            • 6 Pages
            • « First
            • 4
            • 5
            • 6
             
            Translate a Page
            Community ImperialИгровой Форум Общеигровой War Thunder Feedback
            Style:Language: 
            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:07 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline