Community Imperial: Ultimate General: Civil War - Сообщество Империал




agnez

Ultimate General: Civil War

Развитие серии, теперь с полноценной кампанией
Theme created: 18 November 2016, 10:38 · Author: agnez
Views:
 259 989

  • 105 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 10 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 November 2016, 04:25

Ultimate General: Civil War


Imp

Ultimate General: Civil War является новой игрой серии Ultimate General, вводящей новый игровой элемент, а именно захватывающую дух кампанию, которая охватывает весь период Гражданской войны в Америке периода 1861-1865гг.!

Поклонники Civil War также будут рады узнать о том, что помимо этого в игре есть богатый список исторических битв, исторических событий и юнитов. На данный момент игра находится в раннем доступе.




Официальный сайт: To view the link Register

Основные игровые особенности

Полноценная кампания
Примите участие в Гражданской распре, играя в полноценную кампанию и принимая участие в более чем в 50 сражениях, начиная от небольших стычек и заканчивая огромными баталиями, длящимися по нескольку дней и простирающимися на территории сотен квадратных миль. Кампания полностью зависит от действий игрока и результатов битв. Также исторические битвы можно отыгрывать отдельно.

Список битв и сражений (Reveal)


Управление армией
Вы генерал. У вас есть полный контроль над составом армии. Основываясь на вашей репутации и успешности, вы можете получать доступ к большему числу корпусов, дивизий и бригад. Старайтесь сохранить как можно больше солдатских жизней, и они в свою очередь, будут от боя к бою накапливать опыт, превращаясь из зелёных новобранцев в прожженных порохом ветеранов. Если вы будете нести чрезвычайно большие потери, то появится риск того, что вам не хватит резервов для достижения побед. Помимо этого, ваша репутация пострадает, а мораль войск упадёт, что в конечном счёте приведёт к вашей отставке.

Офицерский путь
Исторические командиры прогрессируют со временем и наравне с игроком становятся лучше. Их продвижение зависит от успешности подразделения, но это война и они могут быть как ранены, так и убиты. Новые ранги открывают новые возможности и позволяют офицерам возглавлять большие формирования без потери эффективности. Победа в битвах также открывает новые возможности для вас, как для генерала, увеличивая такие ваши навыки как, например, разведка или политическое влияние.

Историческое вооружение
В игре Civil War огромный набор исторически точного вооружения, начиная от массово производимых винтовок Энфилд вплоть до редких Витуортов. Определённые типы вооружения могут быть получены только лишь через захват линий снабжения, либо как трофеи на поле брани.

Картинки из игры (Reveal)

Инновационная система управления
Только вы решаете на каком уровне будете осуществлять контроль. Командуйте каждым подразделением по отдельности, либо одним кликом давайте всем общую задачу и далее смотрите на то, как солдаты будут выполнять приказ. Командиры дивизий могут сами принимать решения и помогать вам контролировать управление огромной армией. Начертите оборонительную линию и выделенные бригады будут драться за неё как львы. Либо предпримите глубокий фланговый обход, начертав одну стрелку сбоку, и вся армия начнёт осуществлять обходной манёвр. По мере сил и возможности ваши офицеры будут стараться выполнить ваши приказы, хотя стоит помнить, что «ни один план не выдерживает столкновения с врагом».

Улучшенный контроль подразделений
Выделите отряд застрельщиков и пошлите их на разведку холмов впереди. Либо объедините несколько бригад в одну большую дивизию, если необходимо. Спешьте кавалерию, сделав её менее заметной для противника, либо совершите с помощью неё быстрый фланговый наскок по тылам и линиям снабжения. Логистические пути чрезвычайно важны и теперь вам необходимо планировать и защищать продовольственные поставки, поскольку в противном случае битва может окончиться для вас досрочно.

Продвинутый ИИ
Вам будет противостоять сильный противник. ИИ будет пытаться обходить вас с фланга, бить по вашим слабым местам и захватывать незащищённые высоты. Кроме этого он будет пытаться отрезать вас от логистических линий, уничтожать неохраняемую артиллерию и т.д. ИИ умеет умело использовать местность, использовать укрытия, а будучи превзойдённым, будет отступать.

Значение местности
Траншеи, ограды, дома, поля – всё может помочь достичь победы, если знать, как это использовать. Холмы позволять увеличить обзор, реки и мосты могут стать серьёзными преградами, которые легче оборонять. Леса могут прикрыть ваши маневры и помочь выйти противнику во фланг.

Красивейшие карты
Современные технологии позволили отойти от хардкорных гексов. Даже хардкорный варгейм может выглядеть приглядно. В данной игре, ландшафт каждой исторической битвы отрисован вручную с использованием снимков, полученных со спутника и исторических карт. Топография играет огромную роль, она даёт понять, как протекали сражения, что в свою очередь помогает изучать историю.

     agnez
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 November 2016, 12:53

    -Pavel-

    Но у меня уже к битве при Siloah


    Дошел до второго дня битвы при Шило - началась жесть. :105:

    Spoiler (expand)
       -Pavel-
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 November 2016, 13:07

      agnez

      -Pavel-

      Но у меня уже к битве при Siloah


      Дошел до второго дня битвы при Шило - началась жесть. :105:

      Spoiler (expand)


      И это на полковнике. У меня ощущение, что создатели преполагают, что все возможные к формированию части к определенной битве будут сформированы с точки зрения колличества. А мы обращаем внимание на качество - ветеранами комплектуем, перевооружаем хорошо.
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 November 2016, 13:12

        -Pavel-

        После первого дня при Шило, смог пополнить большую часть пехотных бригад. А вот с каваллерией, стрелками и артиллерией беда. Особенно с конницей - нечего дать, арсеналы пусты. Зато прокачка юнитов пошла вперед.

        Quote

        У меня ощущение, что создатели преполагают, что все возможные к формированию части к определенной битве будут сформированы с точки зрения колличества. А мы обращаем внимание на качество - ветеранами комплектуем, перевооружаем хорошо.


        Ну я до сражения при Шило добавил очки опыта на организацию, и прокачал корпуса до трех дивизий по пять юнитов в каждой. Но денег и свободных рекрутов осталось в обрез.
           agnez
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 November 2016, 20:03

          Второй день битвы при Шило свел в ничью. Буду переигрывать - не победил только по своей нерасторопности, эта миссия на время.

          Открыл возможность сформировать третий корпус, но нет рекрутов и нечем вооружать. Да и с финансами в обрез. Все ушло на пополнение двух имеющихся корпусов, эти я прокачал по полной. Пехотные бригады в 2000 штыков с продвинутыми винтовками, конные по 750 всадников, артиллерия - наполеоны и 24 фн. гаубицы. У одной дивизии в каждом корпусе по батальону стрелков.
          Все подразделения получили спец.способности, некоторые уже по две.
             agnez
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 November 2016, 11:38

            Сколько слотов вообще имеет дивизия? Сейчас их пять, и имеется замок на шестой слот, это не предел, судя по месту в интерфейсе. И сколько дивизий можно запихать в корпус? Пока я вижу, что имеется опция на четыре.
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 November 2016, 13:11

              Стрим по игре на русском To view the link Register
                 agnez
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 November 2016, 17:09

                Спросил в обсуждении игры на Steam о численности бригад, числа бригад в дивизиях и числе дивизий в корпусах. Получил ответ:

                Quote

                5 corps
                4 division per corps
                6 brigades per division
                2500 men per brigade

                Thats the maximum at the moment.
                   Sonar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 November 2016, 17:37

                  Игра просто офигенная... посмотрим, как её примут зрители на канале
                     agnez
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 November 2016, 18:48

                    Ради интереса добавил все свободные очки опыта в организацию, получил вот такую картину:

                    Spoiler (expand)


                    Уже могу формировать четвертые дивизии в корпусах и увеличивать пехотные бригады до 2500 штыков. Но пока этого делать не буду. Из имеющихся трех корпусов только два укомплектованы и вооружены как надо, третий недовооружен и имеет бригады и батареи неполного состава. Нет денег и в арсеналах пусто.

                    Хм, если прокачаться по полной, то армия из пяти корпусов с четырмя дивизиями по шесть бригад в каждой, на выходе может дать 120-130 тыс. солдат под управлением игрока на поле боя. Если учесть, что у AI преимущество в силах х1.5(по обсуждениям на форумах), то теоретически можно проводить сражение с участием 250-300 тыс. солдат...
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 November 2016, 19:25



                      Просмотрел твой первый стрим. Камрад, в игре кава двух видов: простая и стрелковая(умеющая спешиваться). Разницу можно увидеть на иконке:

                      Spoiler (expand)


                      Стрелковая - конская голова с карабином. Когда формируешь кавбригаду, обращай внимание на выбор оружия. Если выбираешь саблю и карабин, то создается обычная кавалерия, если только карабин - то стрелки.

                      Spoiler (expand)
                        • 105 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Ultimate General / Admiral Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:40 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline