Community Imperial: Клан Ангрунд (Clan Angrund) - Сообщество Империал




Татарин

Клан Ангрунд (Clan Angrund)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 22 October 2016, 18:03 · Author: Татарин
Views:
 82 898

  • 28 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 October 2016, 18:03

Клан Ангрунд


Imp



"Трон Восьми Пиков принадлежит мне по праву!"


Imp





Когда-то крепость Карак-Восемь Пиков входила в число величайших гномьих городов, уступая в мощи и богатстве лишь Вечному пику Караз Анкор. Правивший ею клан Ангрунд вел свой род от самих Грунгни и Валайи, поэтому ее потеря стала тяжелейшим ударом для всех гномов. Потомки ее последнего короля Лунна переживают эту обиду особенно глубоко.

После падения Восьми Пиков клан Ангрунд оказался рассеян по всему Караз Анкору, но благодаря славному прошлому сохранил определенное влияние. Когда очередной глава этого клана, прямой потомок Лунна по имени Белегар Железный Молот, поклялся вернуть утраченную крепость и занять ее трон, Верховный король Торгрим отнесся к этому скептически. Восемь Пиков уже не раз пытались освободить, но многочисленные враги, засевшие в этой крепости, всегда оказывались сильнее. В последнее время на ее верхних ярусах обосновался хитрый и коварный ночной гоблин Скарсник, уже отразивший несколько гномьих атак.

Впрочем, у Белегара есть два преимущества. Во-первых, Скарсник недавно стал испытывать проблемы с подданными, а во-вторых, сам Железный Молот знаменит не только несгибаемой волей, но и обширными познаниями в подземной войне. Трижды потерпев неудачу к великому огорчению всех живых и мертвых дави, Белегар не стал опускать руки - он потратил несколько десятилетий, чтобы добиться поддержки гильдий, кланов и даже самого Верховного короля. Сейчас клан Ангрунд уже собирается в Карак Изоре. Скоро Железный Молот снова встанет во главе армии мстительных гномов, чтобы вернуть свой законный трон!


Особенности фракции:

- Могут захватывать только территории зеленокожих или других фракций гномов.
- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Уникальная цепочка построек, доступная в Карак-Восемь-Пиков.
- Ранняя древняя обида, требующая вернуть Карак-Восемь Пиков.

Преимущества и недостатки.

Стойкие и дисциплинированные войска.
- Мощная и дальнобойная артиллерия.
- Развитая экономика и торговля.
- Обширное дерево военных и гражданских технологий.
- Повышенная сопротивляемость к магии.
- В начале игры доступны четыре героя-предка из клана Ангрунд
- Дисциплина: +10 при осаде


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Содержание: +50% до освобождения Карак-Восемь Пиков.



Альтдорфская библиотека Империала :


     chrysis
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 August 2017, 12:11

    А у кого-нить получалось играя за клан Ангрунд конфить основную фракцию Гномов. Обратное у меня получалось, причем Белегар был получен уже с своим легендарным оружием и броней, а вот Гномы практически всегда сильны и отказываются вступать в Конфедерацию.
       Efes
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 August 2017, 12:41

      chrysis 25 August 2017, 12:11

      А у кого-нить получалось играя за клан Ангрунд конфить основную фракцию Гномов. Обратное у меня получалось, причем Белегар был получен уже с своим легендарным оружием и броней, а вот Гномы практически всегда сильны и отказываются вступать в Конфедерацию.

      Мне не удавалось, но одному человекe удалось, правда ему это не понравилось :0142:

      Valerius 30 October 2016, 19:28

      Я походу слился, Законфедератил тех Гномов которые с краю карты и казна начала уходить в минуса, я же решил не распускать полный стек пришедший в наследство, в итоге изза того что случайно забредшая банда орков разграбила золотые шахты я резко обанкротился, пытаясь спасти положение на фоне окруживших нас орков законфедератил Самого Торгрима и понял что ухожу в минус 4,5к каждый ход а заодно узнал что легендарных лордов распускать нельзя... у меня три легендарных и чухан на важном направлении которого тоже нельзя распускать ибо тогда всем героям кирдык изза падения всех южных земель, которое неминуемо последует если его распущу, короче это борода, клал я на всех этих выблядков, вообще что за дебил придумал эту фигню с повышением расходов на количество стеков, вон все кому не лень с меньшими территориями бегают с большим числом стеков чем я, чем я который имеет территорию в одну пятую часть этого мира!

      Надо было мне сидеть в своих гребанных восьми-пиках и ни кого не конфедератить, одного стека вполне хватало на поддержу мира и порядка, у меня был 1 элитный стек и два поселения, казна еще на 500-700 уходила в плюс, законфедератил этих педиков с края карты и у меня стало 2 стека причем второй далеко не элитный и +6 поселений итого 2 стека 8 поселений и я сразу стал уходить в минус 2400 золотых, -2400 золотых мать их! что это за экономика такая непонятная нафиг!??? это еще на фоне почти полностью изученной экономической ветки.

      Да я честно говоря не особо и стремился их конфедератить, ведь они такой удобный буфер на севере. Я бы только их легендарных лордов взял, а то своих кроме Белегара нет :033:
         Greensithmay
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 August 2017, 13:52

        chrysis

        А у кого-нить получалось играя за клан Ангрунд конфить основную фракцию Гномов. Обратное у меня получалось, причем Белегар был получен уже с своим легендарным оружием и броней, а вот Гномы практически всегда сильны и отказываются вступать в Конфедерацию.

        У меня их орки съели ((
        вопрос другой - насколько активно использует вторая фракция легендарных лордов? хотелось бы заполучить всех 3их дополительно.
           Witch Hunter
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 August 2017, 14:36

          Greensithmay

          насколько активно использует вторая фракция легендарных лордов?
          ИИ может нанимать всех ЛЛ со старта. И обычно в первую очередь берет именно их. Но если его ранят, то он его заменит обычным и потом по выздоровлении не поменяет обратно, а возьмет только когда понадобится новый лорд под новый стек или замену раненому/убитому. Так что ЛЛ может довольно долго быть в запасе.
             Greensithmay
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 August 2017, 14:52

            Witch Hunter

            ИИ может нанимать всех ЛЛ со старта. И обычно в первую очередь берет именно их. Но если его ранят, то он его заменит обычным и потом по выздоровлении не поменяет обратно, а возьмет только когда понадобится новый лорд под новый стек или замену раненому/убитому. Так что ЛЛ может довольно долго быть в запасе.

            Правильно я понимаю, что в этом случае игрок не сможет их нанять, если вдруг законфедератит?
               Witch Hunter
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 August 2017, 14:58

              Greensithmay Да, если их не было в действующих армиях, то их уже не нанять.
                 Greensithmay
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 August 2017, 15:59

                Witch Hunter, грусть. Я обычно видел только Ворчуна и Белого гнома во время игры за другие фракции. Учитывая скудность Агрунда, это явный минус этого клана. Тем более, не в обиду Белегару, но в плане навыков он беднее обычных легендарных лордов.
                   Efes
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 August 2017, 16:02

                  Witch Hunter 25 August 2017, 14:58

                  Greensithmay Да, если их не было в действующих армиях, то их уже не нанять.

                  Я когда играл за зеленокожих после конфедерации с Кровавой рукой я смог нанять Вурзагга, который на тот момент отсутствовал в каком либо войске.
                     Witch Hunter
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 August 2017, 16:04

                    Greensithmay

                    Учитывая скудность Агрунда, это явный минус этого клана.
                    Иногда хочется поиграть и без кучи ЛЛ, покачать стандартных героев. С учетом того, что есть альтернативные гномы с 3 героями, я это не считаю недостатком.
                    Efes Ну я конфедератил нежить у меня в найме были были только текущие. Больше я никого с кучей ЛЛ не конфедератил, так что может и как-то по другому работает. Может потому что Вурзагг у них один и лидер фракции.
                       Greensithmay
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 August 2017, 12:05

                      Witch Hunter

                      Иногда хочется поиграть и без кучи ЛЛ, покачать стандартных героев. С учетом того, что есть альтернативные гномы с 3 героями, я это не считаю недостатком.

                      Учитывая, что только ЛЛ имеют доступ к уникальному оружию, которое на ВХ тем более дважды полезно, и возможность и за простых гномов гонять обычными лордами, сомнительный плюс. Да и их личные квесты, как не крутись, но интересно проходить.
                        • 28 Pages
                        • « First
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:40 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline