Community Imperial: Клан Ангрунд (Clan Angrund) - Сообщество Империал




Татарин

Клан Ангрунд (Clan Angrund)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 22 October 2016, 18:03 · Author: Татарин
Views:
 82 568

  • 28 Pages
  • « First
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 October 2016, 18:03

Клан Ангрунд


Imp



"Трон Восьми Пиков принадлежит мне по праву!"


Imp





Когда-то крепость Карак-Восемь Пиков входила в число величайших гномьих городов, уступая в мощи и богатстве лишь Вечному пику Караз Анкор. Правивший ею клан Ангрунд вел свой род от самих Грунгни и Валайи, поэтому ее потеря стала тяжелейшим ударом для всех гномов. Потомки ее последнего короля Лунна переживают эту обиду особенно глубоко.

После падения Восьми Пиков клан Ангрунд оказался рассеян по всему Караз Анкору, но благодаря славному прошлому сохранил определенное влияние. Когда очередной глава этого клана, прямой потомок Лунна по имени Белегар Железный Молот, поклялся вернуть утраченную крепость и занять ее трон, Верховный король Торгрим отнесся к этому скептически. Восемь Пиков уже не раз пытались освободить, но многочисленные враги, засевшие в этой крепости, всегда оказывались сильнее. В последнее время на ее верхних ярусах обосновался хитрый и коварный ночной гоблин Скарсник, уже отразивший несколько гномьих атак.

Впрочем, у Белегара есть два преимущества. Во-первых, Скарсник недавно стал испытывать проблемы с подданными, а во-вторых, сам Железный Молот знаменит не только несгибаемой волей, но и обширными познаниями в подземной войне. Трижды потерпев неудачу к великому огорчению всех живых и мертвых дави, Белегар не стал опускать руки - он потратил несколько десятилетий, чтобы добиться поддержки гильдий, кланов и даже самого Верховного короля. Сейчас клан Ангрунд уже собирается в Карак Изоре. Скоро Железный Молот снова встанет во главе армии мстительных гномов, чтобы вернуть свой законный трон!


Особенности фракции:

- Могут захватывать только территории зеленокожих или других фракций гномов.
- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Уникальная цепочка построек, доступная в Карак-Восемь-Пиков.
- Ранняя древняя обида, требующая вернуть Карак-Восемь Пиков.

Преимущества и недостатки.

Стойкие и дисциплинированные войска.
- Мощная и дальнобойная артиллерия.
- Развитая экономика и торговля.
- Обширное дерево военных и гражданских технологий.
- Повышенная сопротивляемость к магии.
- В начале игры доступны четыре героя-предка из клана Ангрунд
- Дисциплина: +10 при осаде


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Содержание: +50% до освобождения Карак-Восемь Пиков.



Альтдорфская библиотека Империала :


     bad_manner
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 January 2020, 13:05

    bond035 22 January 2020, 19:13

    За Ангрунд какая-нибудь интересная плюшка кроме 4 призраков есть? У Белого есть календарик бонусов.

    Егеря, насколько помню с бонусами
       Tryggvi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 January 2020, 16:08

      bond035

      Рекомендуется сбор стека и рейд на Карак 8 вершин?

      Не знаю, в МЕ, как по мне, проще захватить Миральяно и получить морскую торговлю. Присоединить Карак-Хирн и/или Карак-Норн. С такими деньгами можно, даже несмотря на штраф, иметь приличный главный стек и ещё тыловой в придачу.

      bad_manner

      Егеря, насколько помню с бонусами

      В МЕ, вроде бы, никаких особых бонусов для егерей не осталось. Даже здание для найма, по-моему, то же самое, что и у других ЛЛ.
         ss7877
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 January 2020, 17:15

        Tryggvi 23 January 2020, 16:08

        В МЕ, вроде бы, никаких особых бонусов для егерей не осталось. Даже здание для найма, по-моему, то же самое, что и у других ЛЛ.


        Подтверждаю.
        Только несколько дней назад забросил кампанию за Белегара, устав красить карту.

        Выпилили бонусы для рейнжеров, частично зарезав уникальность лорда.
        Зачем - непонятно.
           Arkess
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 January 2020, 17:27

          Со Скарсником то же самое сделали. Так у Белегара хотя бы ветка рунлорда своя, а Скарсник вообще ни одной ветки скиллов не имеет, которой бы не было у обычного гоблинлорда.
             ss7877
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 January 2020, 17:57

            Arkess 23 January 2020, 17:27

            Со Скарсником то же самое сделали. Так у Белегара хотя бы ветка рунлорда своя, а Скарсник вообще ни одной ветки скиллов не имеет, которой бы не было у обычного гоблинлорда.


            У Скарсника хотя бы есть надежда, что при грядущей доработке Зеленокожих его еще поправят.
            А гномов уже дорабатывали, так что ой.

            Хотя можно и помечтать, то добавят-таки играбельных гномов в кампанию Вихря во главе с Гримом Барлоксоном и до кучи Белегара подтянут.
               F@rSeeR
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 January 2020, 19:29

              Имхо конечно, но закрадывается впечатление, что СА решили, основные фракции первой части репрезентовать во второй. Если это так, то гномам (и вампирам) могут еще чего-нибудь отсыпать. А там еще весьма интересные варианты остались, ставлю на Макайсона, а впридачу: Thunderbarge (летающая артиллерийская шлюпка), doomseekers (убер-убийцы с топроами на цепях), goblin-hewer (автоматизированный метатель топоров), а еще может и рунных големов докинут. Стравить Малакая могут с, отсутствующим ныне, кланом "Моулдер".

              Белегару, кстати, могут Oath Stone/камень клятвы (как маунта) и баффы на призраков докинуть.
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 January 2020, 19:50

                F@rSeeR

                закрадывается впечатление, что СА решили, основные фракции первой части репрезентовать во второй.

                Оно не закрадывается, СА официально это делает и называет реворками. Проблема в том, что для вампиров реворк уже был и отсыпали им немало. Гномам отсыпали поменьше, но тоже назвали это реворком. Сейчас отсыпят оркам. Конечно, тематически очень бы зашло ДЛС гномы-орки, но надежда на это слаба. С тем же успехом могут и ЛЭ кого-нибудь добавить, потому что о них вообще давно не вспоминали (с тем допущением, что никого из трёх хаоситских рас переделывать не будут, ибо третья часть).
                   bond035
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 January 2020, 20:20

                  Вы тут такую унылоту развели что я не знаю стоит ли играть. Оно за Ангрунд есть смысл хотя бы ради войн со Скавенами?
                     Valerius
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 January 2020, 20:23

                    bond035 23 January 2020, 20:20

                    Вы тут такую унылоту развели что я не знаю стоит ли играть. Оно за Ангрунд есть смысл хотя бы ради войн со Скавенами?

                    В восьми пиках их нет:)
                       bond035
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 January 2020, 20:49

                      Valerius 23 January 2020, 20:23

                      bond035 23 January 2020, 20:20

                      Вы тут такую унылоту развели что я не знаю стоит ли играть. Оно за Ангрунд есть смысл хотя бы ради войн со Скавенами?

                      В восьми пиках их нет:)

                      Восточнее вроде подвезли Эшин.
                        • 28 Pages
                        • « First
                        • 23
                        • 24
                        • 25
                        • 26
                        • 27
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:22 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline