Community Imperial: Клан Ангрунд (Clan Angrund) - Сообщество Империал




Татарин

Клан Ангрунд (Clan Angrund)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 22 October 2016, 18:03 · Author: Татарин
Views:
 82 838

  • 28 Pages
  • « First
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 October 2016, 18:03

Клан Ангрунд


Imp



"Трон Восьми Пиков принадлежит мне по праву!"


Imp





Когда-то крепость Карак-Восемь Пиков входила в число величайших гномьих городов, уступая в мощи и богатстве лишь Вечному пику Караз Анкор. Правивший ею клан Ангрунд вел свой род от самих Грунгни и Валайи, поэтому ее потеря стала тяжелейшим ударом для всех гномов. Потомки ее последнего короля Лунна переживают эту обиду особенно глубоко.

После падения Восьми Пиков клан Ангрунд оказался рассеян по всему Караз Анкору, но благодаря славному прошлому сохранил определенное влияние. Когда очередной глава этого клана, прямой потомок Лунна по имени Белегар Железный Молот, поклялся вернуть утраченную крепость и занять ее трон, Верховный король Торгрим отнесся к этому скептически. Восемь Пиков уже не раз пытались освободить, но многочисленные враги, засевшие в этой крепости, всегда оказывались сильнее. В последнее время на ее верхних ярусах обосновался хитрый и коварный ночной гоблин Скарсник, уже отразивший несколько гномьих атак.

Впрочем, у Белегара есть два преимущества. Во-первых, Скарсник недавно стал испытывать проблемы с подданными, а во-вторых, сам Железный Молот знаменит не только несгибаемой волей, но и обширными познаниями в подземной войне. Трижды потерпев неудачу к великому огорчению всех живых и мертвых дави, Белегар не стал опускать руки - он потратил несколько десятилетий, чтобы добиться поддержки гильдий, кланов и даже самого Верховного короля. Сейчас клан Ангрунд уже собирается в Карак Изоре. Скоро Железный Молот снова встанет во главе армии мстительных гномов, чтобы вернуть свой законный трон!


Особенности фракции:

- Могут захватывать только территории зеленокожих или других фракций гномов.
- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Уникальная цепочка построек, доступная в Карак-Восемь-Пиков.
- Ранняя древняя обида, требующая вернуть Карак-Восемь Пиков.

Преимущества и недостатки.

Стойкие и дисциплинированные войска.
- Мощная и дальнобойная артиллерия.
- Развитая экономика и торговля.
- Обширное дерево военных и гражданских технологий.
- Повышенная сопротивляемость к магии.
- В начале игры доступны четыре героя-предка из клана Ангрунд
- Дисциплина: +10 при осаде


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Содержание: +50% до освобождения Карак-Восемь Пиков.



Альтдорфская библиотека Империала :


     TAKTCOM
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 November 2018, 20:14

    Tryggvi 25 November 2018, 20:05

    TAKTCOM, ну не знаю. В данном случае суммируется реально всё, что написано, так что, может, и не баг.
    (отмахивается) Все суммируется. Возьмешь у темных три героя с чертой "Коварство", что дает +2 уровня Ведьмам-героям при найме и -40% стоимости храму, будешь в этой локации нанимать 7 уровневых ведьм и строить храм монет за сто. У Высших с их трейтами на -30% всех зданий и того пуще.
       Tryggvi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 November 2018, 20:25

      Arkess

      Со слеерами хорошо получается, правда самому рунжрецу отчаянно не хватает скорости, даже с браслетами. Если бы он с героем поспевал за слеерами, получились бы избранные на спидах. А так конницу и прочих забегателей приходится встречать по старинке с 0 армора.

      А вы не пробовали собрать в той же кузнице сет из доспеха, талисмана и зач. предмета суммарно на 20% скорости? В сумме с прокачкой героя это даст в итоге 43 скорости. У слэеров с учётом фракционного бонуса и техи будет 46, но такое соотношение как-то терпимее.
         Set_Ariman
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 January 2020, 11:40

        Начал на очень высоком. И что я таки могу сказать: раньше было лучше легче! Раньше развился чутка, спокойно пошёл бить орков. Теперь под носом крысы. Оставлять их в тылу смертельный номер. Пришлось начать войну. А крысы-то крутые. Ещё и ядрёные бомбы по войскам и чуму в города кидают. Под городом подозрительный писк стоит. Какой-то блохастый Икит в рукопашке машется аки сам лорд Хаоса. Ещё и пираты с ними разумеется засоюзились. Вишенкой на торте Красный герцог оттяпал городок рядом с крысами, и что-то я подозреваю, что ссориться они не станут. Дурдом.
           Кот
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 January 2020, 11:47

          А потом удивляются почему у меня партия 300+ ходов и ещё до конца далеко. :0182:
             Valerius
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 January 2020, 11:54

            Set_Ariman 22 January 2020, 11:40

            Начал на очень высоком. И что я таки могу сказать: раньше было лучше легче! Раньше развился чутка, спокойно пошёл бить орков. Теперь под носом крысы. Оставлять их в тылу смертельный номер.

            Я к примеру за Белегара никогда не ставил целью сохранить столицу, как только прокачивал армию нужными для раша войсками так сразу и шел на восток грабя и сжигая на пути все поселения, доход имел с этого а пополнял войска в лагере, после захватывал какую нить деревню, набирал второй стек и шел на штурм восьми пиков.
               серый волк
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 January 2020, 17:07

              Valerius, у вас почти по бэку, только по бэку в 8пиков Скарсник зажал дварфов и не выпускал из осады, да, и бороды брил, вместе с кожей...
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 January 2020, 17:19

                Set_Ariman

                Теперь под носом крысы.

                Забавно, у меня с самого Икитского ДЛС эти скавены ни разу проблем не вызывали, кроме как скверной. В последний раз они сцепились с Каркассоном очень рано, и их тупо вынесли без меня, начало кампании совсем зевотное было. От Аранессы в своё время и то больше проблем было. Скарсник нынче тоже не торт - его тоже вынесли без меня. Но, надеюсь, это ненадолго...
                   Set_Ariman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 January 2020, 17:55

                  Quote

                  сразу и шел на восток
                  Я думал об этом. Но... Там же любимую пивоварню разрушат и вообще всё! А сколько обид будет! (Ну и я не настолько крут. Тем более собрать второй стек с голым задом и полуторным содержанием.)

                  Quote

                  А потом удивляются почему у меня партия 300+ ходов и ещё до конца далеко.
                  У каждого свой темп игры. В той же Незадыхайке некоторые к 50 ходу уже лизерку давно имеют, а я хорошо если к 150. Так и тут. Кто-то может призрачными героями соло армии сносит, я же так не могу. Боевой ленивец. :017:
                     bond035
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 January 2020, 19:13

                    За Ангрунд какая-нибудь интересная плюшка кроме 4 призраков есть? У Белого есть календарик бонусов.
                       Кот
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 January 2020, 19:17

                      Белегар самый няшный из всех :)
                        • 28 Pages
                        • « First
                        • 21
                        • 22
                        • 23
                        • 24
                        • 25
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:29 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline