Долгая и плодотворная работа над сабмодом к самбоду к моду (хе-хе) закончилась созданием масштабного, вносящего множество изменений\добавлений\исправлений и независимого по установке аддона.
Итак, данный патч-мод-сабмод-неофициальное дополнение является масштабной доработкой аддона Mongol Invasion на Русичей. Я использовал всё, что умею в модмейкерстве и что знаю в истории, и в итоге, как полагаю, вышла довольно интересная вещь.
В ней:
- Полная установочная версия, не требующая ни оригинала Mongol Invasion, ни самих Русичей. Способ установки - последовательно скачать все пять архивов, распаковать таким образом, чтобы все файлы оказались в папке Rusichi_TW, которую потом поместить в папку mods. Затем создать ярлык от Medieval 2, в котором прописать после основного адреса
Quote
--features.mod=mods/Rusichi_TW
- Практически нет вылетов (о способах решения вылетов на выборе фракции - в шапке темы)
- Доработанная фракция Мордовия - все названия всех уровней (тактический, стратегический, города, форты, вышки, титулы) даны на эрзянском.
Скриншоты (Reveal)
Эрзянские имена для Мордвы (Reveal)
Раньше у них были турецкие, но ANDRIANNICK сумел создать отдельный список, за что ему большое спасибо
Следующий патч будет посвящён Булгару - то же самое, что и с Мордовией, но на чувашском языке.
Стратегические изменения (Reveal)
- Убраны недоработанные Болгария, Грузия и Чехия. Это позволило выбирать в меню все оставшиеся фракции, а также увеличить скорость загрузки игры во время смены ходов.
- В случае с Византией воссоздана обстановка на 1223 год - т.е. Константинополь захвачен католиками, столица в Никее. В оригинальном Mongol Invasion Никея была у турков, а Константинополь у византийцев, что было не только анахронизмом, но и мешающим развитию ближневосточного сюжета фактором. Некоторые армии византийцев и турок убраны, в целях ослабления обеих фракций друг перед другом, латинянами и монголами, а также чтобы избежать быстрого захвата обратно мятежных территорий.
- Убраны из выбора фракций обе монгольские орды. Сделано из-за того, чтобы подчеркнуть характер кампании как обороны против жестокого захватчика. При желании игрок может вернуть монголов путём изменения descr_strat.
- Добавлено множество ресурсов практически во все провинции. Оригинал был ими на редкость беден, в результате чего строить рынки и порты становилось в некотором роде бессмысленным.
- Монголы убраны за Волгу, как это и было в 1223 году, оставшиеся провинции распределены между соответствующими мятежниками. Исключение - провинция на месте битвы на Калке и Тмуторокань, как место максимального продвижения отрядов Субудая и Джебе в Дешт-и-Кипчак и на Кавказе.
- Переделаны условия победы у всех фракций, исходя из реалистичности, историчности и всего прочего, ну как обычно у меня и водится.
Тактические изменения (Reveal)
- Уменьшение числа всех отрядов, значительное уменьшение численности элиты\рыцарей\дружинников
- Монгольские отряды превосходят всех по числу, однако их меньше, чем было в оригинале (где они всех в Восточной Европе выносили уже к 1230 году, а за мордву и Булгар становилось играть бессмысленно в принципе).
Косметические изменения (Reveal)
- Названия и описания отрядов древнерусских фракций приведены в полное соответствие с историей. Пришлось почитать несколько монографий, залезть в летописи и другие источники.
Решение возможных проблем (Reveal)
Попробуйте перенести из папки кампании (если одна кампания - то папка "mods\имя_мода\data\world\maps\campaign\
imperial_campaign") все файлы map_*имя фракции*.tga куда-то и протестируйте. Вылеты при переборе фракций должны прекратиться. Если ходить в меню туда/сюда то ещё бывают, но если просто фракции перебирать - не должно вылетать.
Для тех, у кого не запускается кампания - попробовать заменить оригинальный medieval2.preference.cfg файлом по этой ссылке To view the link Register Примечание - некоторые настройки игры могут измениться. Обо всех багах просьба сообщать в теме.
Для тех, у кого всё равно не запускается кампания - заменить descr_strat оригинальным из Mongol Invasion. Некоторые стратегические изменения типа убирания Чехии\Болгарии и Константинополя могут пропасть, но хотя бы всё остальное останется на месте. Причины неполадок выясняются.
Ну что же, рад представить вам обновление для Лихолетья, посвящённое Волжской Булгарии To view the link Register
В нём:
- полноценная самостоятельная линейка Булгара, собранная из разбросанных по игре юнитов
- названия на языках (чувашский и хантыйский)
- новые гарнизоны в булгарских городах при старте кампании, различающиеся в зависимости от степени важности городов, географии, уровня развития, численности населения и проживающих рядом народов
- обещанный раздел линеек: теперь у половцев нет найма эрзян и хантов, а у булгар нет самих половцев
Названия на страткарте ещё не правил, имена и "фамилии" также не сделаны, но я надеюсь, что всё будет.
Hanesydd!ДРУГ МОЙ!за Византию тебе РЕСПЕКТ И УВАЖУХА! грамонтно! МОЛОДЕЦ!
Был бы весьма признателен тебе друг мой если снова скинул бы полную версию!а то как в прошлый раз без полной версии не бывать твоему замечательному сабмоду!
Vit2013, а это и есть полная версия. Можно сразу ставить на Русичей и играть. А вот если будет плохо идти или баговать, тогда можно поставить сперва Mongol Invasion, и потом на него Лихолетье.
maverik_2099, у Вас выкидывает, как я понимаю, как в оригинальном Mongol Invasion, так и в "Лихолетье"?
О боже мой!!! Проклятое батыево лихолетье!!! И чем существенным ваш мод дорогой камрад Hanesydd отличается от оригинала(Русь Монгольское Нашествие-МТВ2) Влада ? To view the link Register
Vit2013, а это и есть полная версия. Можно сразу ставить на Русичей и играть. А вот если будет плохо идти или баговать, тогда можно поставить сперва Mongol Invasion, и потом на него Лихолетье.
Это я услышал тебя!услышь теперь ты меня я прошу что бы ты свой рабочий мод полной сборки (русичей или монголов у тебя ну главное что бы Лихилетье работало) запаковал в архив и скинул на яндекс диск!а то не какие предложенные тобой варианты не дают успешного результата!не возможно к большому моему сожалению запустить замечательный сабмод!лихолетье!
Vit2013
Hanesydd
Vit2013, а это и есть полная версия. Можно сразу ставить на Русичей и играть. А вот если будет плохо идти или баговать, тогда можно поставить сперва Mongol Invasion, и потом на него Лихолетье.
Это я услышал тебя!услышь теперь ты меня я прошу что бы ты свой рабочий мод полной сборки (русичей или монголов у тебя ну главное что бы Лихилетье работало) запаковал в архив и скинул на яндекс диск!а то не какие предложенные тобой варианты не дают успешного результата!не возможно к большому моему сожалению запустить замечательный сабмод!лихолетье!
-Добавлено-
Hanesydd
Vit2013, а это и есть полная версия. Можно сразу ставить на Русичей и играть. А вот если будет плохо идти или баговать, тогда можно поставить сперва Mongol Invasion, и потом на него Лихолетье.
Может всё это так но выделенное слово не соотвествует реальности
Vit2013, к сожалению, это весьма трудно, так как полная сборка мода занимает 2 с лишним гигабайта. Пусть кто-нибудь ещё попробует и скажет, что у него работает плохо и работает ли вовсе, и тогда я посмотрю, что и как исправить, но закачать полный архив у меня, похоже, не выйдет.
Александр Попов, главным образом страткартой, численностью отрядов и названиями\описаниями для древнерусских юнитов.
Vit2013, к сожалению, это весьма трудно, так как полная сборка мода занимает 2 с лишним гигабайта. Пусть кто-нибудь ещё попробует и скажет, что у него работает плохо и работает ли вовсе, и тогда я посмотрю, что и как исправить, но закачать полный архив у меня, похоже, не выйдет.
Александр Попов, главным образом страткартой, численностью отрядов и названиями\описаниями для древнерусских юнитов.
Очень и даже очень жаль как я понял из переписки я был не первый и уверен не последний в том что мод не запускается!ну разница есть один махнет рукой не запускается ну и ладно а другой как мне являясь постоянным поклонником ваших сабмодов вдруг должен чего ждать пока наша кучка не станет могучей кучкой желающих ну не запустивших сабмод!прикольно!
Vit2013, ну а что я могу сделать, например? Мне нужны какие-то данные из разных источников. Что не работает у одного, что у другого, какие логи, какие моды установлены (может конфликтуют?), а может быть у одного стим-версия, а у другого операционка не та?
Факторов полно, я могу сказать только одно - я делал все версии последовательно, на основе прошлых версий, и началось всё с оригинала, т.е Русичи+Mongol Invasion+два патча. Эта версия легла сперва в основу сабмода страткарты, потом сабмода юнитов, и теперь Лихолетья, ничего другого там нет.
Vit2013, ну а что я могу сделать, например? Мне нужны какие-то данные из разных источников. Что не работает у одного, что у другого, какие логи, какие моды установлены (может конфликтуют?), а может быть у одного стим-версия, а у другого операционка не та?
Факторов полно, я могу сказать только одно - я делал все версии последовательно, на основе прошлых версий, и началось всё с оригинала, т.е Русичи+Mongol Invasion+два патча. Эта версия легла сперва в основу сабмода страткарты, потом сабмода юнитов, и теперь Лихолетья, ничего другого там нет.
Можно одним выстрелом убить не двух а много "зайцев" всего лишь на всего запаковать в архив существующий утебе рабочий сабмод и вообще ни нужно бы было вникать и выявлять причинно-следственную связь с отсутствие запуска сабмода!тем более что с подобной проблемой мы уже сталкивались так что не нужно придумывать "велосипед" если ты же его уже придумал полгода назад!просто повтори и всё!ну максимум час это всё займет!вряд ли больше!