Community Imperial: AoC Theme of Sicily - Сообщество Империал




Sakā

AoC Theme of Sicily

Мод для игры за Фему Сицилия
Theme created: 22 August 2016, 22:58 · Author: Sakā
Views:
 20 650

  • 5 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Sakā
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 August 2016, 22:58

AoC Theme of Sicily

Imp

Мод для игры на карте Шарлеманя.

Данный мод находится в - To view the link Register
Но я многое изменил в нем, что то подправил. Странно что автор не сделал стартовую войну с какой-нибудь фракцией, плюс дал трейты которые облегчают игру (трейты я заменил).

Особенности мода:

От автора:
- присутствуют миссии, события, условия победы, фамильное древо.

Spoiler (expand)


Что было мною добавлено или изменено:
Настоятельно не рекомендуется использовать другие моды, изменяющие StartPos. В первых кампаниях фракции, особенно викинги, вели себя пассивно, тупо сидели у себя на территориях. Затем я в стратпосе задал пути следования для мажорных фракций и тогда они активно начали совершать походы и захватывать регионы. В последних двух кампаниях викинги по Европе начали совершать "турне".

Юниты:
- Добавлено пока 3 юнита - хиробаллистра, корабль морские скутаты с греческим огнем, корабль гребцы с дротиками;
- Юниты нанимаются только в казармах;
- Найм юнитов в родных провинциях - базовый, в остальных провинциях Аппенинского полуострова - увеличен на половину, в средне-европейской части - в два раза, на дальних рубежах (юг Испании, Саксония, Ютландия, Британия, Панония) - увеличен в 2,5 раза найм (цель - чтобы свои юниты были дороги для игрока в других землях, заставляло подчинять фракции для набора юнитов от марионеток, найм наемников);
- Удалил юнита скутаты с топорами, скоро вместе него добавлю варяжскую гвардию и может легкие катафракты (хотя это сломает баланс данной фракции, она станет в разы сильнее);
- Всем иконкам для юнитов подкрасил оружия (дротики, копья, мечи), луки (чтобы отличались простые от композитных для римлян и луки у аваров);
- Некоторым юнитам поменял и подкрасил иконки, обязательно хочу все фракциям чуть изменить иконки;

Spoiler (expand)

- Настройки CAI и система найма юнитов для АИ от мода ТТК любезно предоставленный от камрада Rawhide (отличная штука, очень помогает для АИ);
- To view the link Register
- С локализацией очень помогли камрады Чиполлино и Tryggvi, плюс что то я сам поменял (в мод интегрирован перевод на базе локализации мода от Савромата);
- Самый лучший рескин для Фемы Сицилии To view the link Register

- У гарнизона увеличены боеприпасы в два раза;
- Игрок нанимает 2 юнита, для АИ -4 юнита;
- Увеличен ход для перестройки здания;
- Для фракции Папская область увеличен гарнизон столицы провинции (чтобы труднее было взять РИМ);
- Увеличено в пять раз прочность стен;
- Гелеполы можно строить только после изучения строительства тяжелых машин;
- Большие онагры можно строить тоже после изучения данной технологии;
- Свистящий выстрел только у аваров, пламенный выстрел только у пеших лучников;
     Sakā
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 August 2016, 10:59

    Плохо что сходу можно с Лонгобардами сразу заключить договор о не нападении. Правда арабам я указал в пути следования нападения на острова в Средиземном море, вплоть до Сицилии. По идее должно помочь, но я не проверял пока.
    А вообще ДЛС по Карломану мне очень понравилось. АИ вменяемо реагирует, договора соблюдает и даже помогает тебе. Плюс не большая карта, хотя фракции столько же почти как и в гранд-кампании. Возможно с 12 ходами будет играть интереснее, где придется выбирать время для походов.
    Единственное что многим не нравится это усталость от войны, маленький реестр фракции, небольшое количество построек.
       Magister_equitum
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 August 2016, 16:09

      Quote

      - Для фракции Папская область увеличен гарнизон столицы провинции (чтобы труднее было взять РИМ);

      Предлагаю выдать какой-нибудь эффект для фракции, контролирующей Рим. Можно его в качестве "чуда света" запихнуть в сам регион, кстати.

      Например, штраф к дипотношениям со всеми фракциями (претензии на "Римскую Империю") и небольшой бонус к боевому духу войск, например ("мы же теперь имперские солдаты!"). Если возможно, было бы еще неплохо, чтобы захват конкретно Рима сильно повышал Империй (а его потеря - сильно понижала), но я не уверен, что такое можно прописать.

      А конкретно папству наоборот, дать в качестве фракционного бонус к дипотношениям со всеми католиками (с остальными пусть будет грызня), который с лихвой компенсировал бы штраф от контроля Вечного Города.
         Чиполлино
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 October 2016, 15:38

        Sakā, а что это за баг какой-то, что невозможно объединить отряды? Предполагаю, что дело в том, что пытаюсь объединить новонабранные юниты с имеющимися на стартовыми юнитами (если посмотреть на иконки юнитов, то у самого левого юнита лицо отличается от тех двух, которые можно объединить, но называются они одинаково и имеют одинаковые статы). Но это предположение не работает с копейщиками (три юнита слева), так как они никто ни с кем не хотят объединяться.
        Imp
           Sakā
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 October 2016, 16:09

          Это не баг. Дело в том что юниты отличаются по месту наймы в провинциях, типа АОР. Это был пробный вариант, там чем дальше от стартовых регионов тем дороже юниты.
          Если честно за Сицилию я вообще не играл.
             Чиполлино
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 October 2016, 19:58

            Какой-то баг при захвате поселений, где врагами построены казармы - все юниты скопированы потри :035:
            ImpImp
            Моряки-лучники не могут вступить в рукопашный бой - нет такой кнопки на панели и после растраты боезапаса тоже не появляется.
            Imp
               Sakā
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 October 2016, 20:14

              Это скорее всего некоторым юнитам из АОР я прописал лишнею провинцию. Еще рас повторяю я в данный мод не играл. Мне он не очень интересен из-за стартовой дипломатии. Этот мод для людей кто любит спокойный старт, я же люблю вызовы.
              Хотел научиться открывать минорные фракции, но у меня глючный Асамблей Кит и переустановка по нескольку раз не помогло. Поэтому это все осталось мечтой. Конечно если кто-нибудь сделает у себя на компьютере стартовую расстановку для некоторых фракций для совместного модинга, то это было бы интересно открыть несколько интересных минорных фракций. Правда свободных модеров нету, а в других модах в стиме все слишком легко и интерес пропадает еще на старте игры.
              Поэтому я переигрываю свои кампании по нескольку раз за аваров (раз 10 если не больше), вестфальцев (3-5 раза), данов (2 раза).
                 Чиполлино
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 October 2016, 21:09

                Sakā

                Это скорее всего некоторым юнитам из АОР я прописал лишнею провинцию. Еще рас повторяю я в данный мод не играл. Мне он не очень интересен из-за стартовой дипломатии.
                То есть, нет смысла писать про баги, потому что вы дальше над модом работать не будете? Ежели так, то жаль, довольно интересный мод.

                Sakā

                Этот мод для людей кто любит спокойный старт, я же люблю вызовы.
                Ну я бы не сказал, что старт спокойный. Когда начинаешь выполнять задание по захвату Италии, то вся Италия (три фракции), кроме Папской области, объявляет войну Феме и выдвигает свои армии в сторону игрока.
                :ps: В кратце не опишите, что вы изменили в моде и что подправили? Например, заметил, что два юнита копейщиков в доспехах в стартовой армии наследника отличаются от таких же копейщиков (одинаковые названия и статы) внешне, которые набираются в казармах 2го уровня (у стартовых на иконке юнита отсутствует доспешный капюшон на голове). Как мне кажется, усилены какие-то минусы, так как у ИИ-фракций стали чаще появляться сепаратисты. Вроде бы арбалетчиков выпилили (у триарха в его ААРах за Фему в оригинальном моде они имеются в армии).
                   Sakā
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 October 2016, 21:40

                  Если кто-нибудь другой сделает мод с открытием Фемы Сицилии до я дополню все остальное с чем я играю в Шарлемань. Но для Фемы с стратпос сходу надо вбить кое-что будет, т.к. через ПФМ это не вобьешь.
                     Sakā
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 October 2016, 22:43

                    Лонгобардам с тобой с ходу не воюют и готовы даже торговать. Так в чем сложность подготовиться к войне с ним и его союзниками, при чем его марионетки еще могут не согласиться поддержать сюзерене в войне с вами. Там даже штраф в дипломатии автор сделал маленький и я его увеличил в двое. Шоколадный расклад сделал автор мода.
                      • 5 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:26 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline