Community Imperial: Зверолюды (Beastmens) - Сообщество Империал




Татарин

Зверолюды (Beastmens)

Тема посвященная фракциям бистов. Обсуждаем всё что с ними связано
Theme created: 14 July 2016, 06:17 · Author: Татарин
Views:
 88 008

  • 28 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 July 2016, 12:40

Зверолюды


Imp



…И пришло время тёмное, и люди стали зверьми, и звери стали людьми…



Imp


Значительная часть Старого Света покрыта дремучими непроходимыми лесами, чьи густые кроны полностью скрывают небосвод. Путник может идти по такому лесу много дней и ни разу не увидеть солнца - если, конечно, ему повезет остаться в живых. Хотя люди владеют этими землями уже много веков, считать их своими только потому, что они находятся в пределах Империи или Бретонии, было бы для них большой ошибкой. Несмотря на все попытки очистить леса от зловещей скверны, они по-прежнему таят в себе опасность. В охотничьих угодьях Козлоногих нет места людям.

Когда лучи Моррслиба пронзают кроны диких лесов, зверолюды выходят на охоту. Они нападают на каждого, кто забредет на их земли крови, будь то дикий зверь или сородич из другого стада, но самой желанной добычей для них является человек. Хотя зверолюды давно воюют с лесными эльфами и не прочь полакомиться мясом гномов, их главными и злейшими врагами были и остаются люди. Они рубят деревья и строят огромные города, принося в дикие земли порядок и цивилизацию. Будучи порождениями Хаоса, зверолюды стремятся безжалостно уничтожать любые ростки прогресса и общественного благополучия. Они совершают налеты на беззащитные деревни и селения, построенные слишком близко к их землям крови. Если же ревущим шаманам удается объединить бесчисленные племена в огромное стадо, оно может пойти войной и на крупный город. К счастью для человечества и других разумных рас, это случается довольно редко.

Империя и ее союзники пытаются бороться с этой угрозой, но даже найти боевое стадо бывает непросто, не говоря уже о том, чтобы навязать ему бой. Будучи прирожденными мастерами засад, зверолюды обходят армии людей по звериным тропам и наносят удар только тогда, когда полностью уверены в успехе. Даже в открытом бою они являют собой грозных врагов - их могучие повелители направляют стада козлоголовых горов, менее крупные унгоры наносят удары с флангов, а массивные минотавры неистово сокрушают вражеские ряды. Зверолюдам служат и другие создания, в том числе отродья Хаоса, боевые псы, великаны и цигоры. Этот грозный бестиарий - одна из причин, по которым леса Старого Света до сих пор опасны для всех, кроме детей Хаоса, таящихся во тьме и отчаянно стремящихся сорвать с мира тонкий покров цивилизации.


Особенности фракции:
- Камни стада: Зверолюды в целом орда, однако они могут ставить камни стада за счёт осколков камней. Как только вместо разрушенного поселения поставлен камень стада, поселения вокруг превращаются в Земли крови, в которых нельзя колонизировать руины, пока не снесён камень, а за их разрушение фракцией игрока он получает очки разрушения, которые можно преобразовать в печати разрушения особым ритуалом на этом стадном камне.
- Печати разрушения: Чем больше печатей разрушения накопит игрок, тем более мощные награды ужаса он получит, разблокирует больше осколков стадных камней и других вещей.
Награды ужаса: За особую валюту, Ужас, игрок может увеличивать лимиты на отряды(все отряды зверолюдей бесплатны в найме и содержание, но строго лимитированы), героев, получит автоматическую конфедерацию с другими ЛЛ зверолюдей и прочее. Также в этой панели можно покупать за основную валюту магические предметы.
- Скверна: распространяясь во вражеских провинциях, скверна Хаоса вызывает проблемы с общественным порядком и может привести к восстанию.
- Звериный тропы: армии могут перемещаться по тайным звериным тропам, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Тайный лагерь: режим тайного лагеря скрывает армию от глаз врага, позволяя сосредоточиться на инфраструктуре, восполнении потерь и найме отрядов.
- Восход Темной Луны: Зверолюды тесно связаны с фазами полнолуния, во время которых фракции предоставляются те или иные бонусы на стратегической и тактической карте.


Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами.
- Другие племена зверолюдов могут быть включены в ваше боевое стадо посредством дипломатии.
- По умолчанию армии зверолюдов находятся в режиме засады, не позволяющем противнику выполнять развертывание.
- Соседние орды не несут небоевых потерь из-за свар.


- Крупные штрафы к дипломатическим отношениям с большинством фракций.
- Не могут торговать.
- Низкая дисциплина начальных отрядов.
- Ограниченные возможности дальнего боя.



     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 August 2016, 07:33

    To view the link Register

    Тем, кому мало инфы на Ваха-Вики - To view the link Register Дети Хаоса, идут к вам! :098:
    Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом ДЛС. :)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 January 2024, 10:13


      Козлы. Просто козлы. :0182:
         Tryggvi
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 July 2017, 12:20

        Behond, экстрасенсов тут нет. Если вы не способны адекватно описать ситуацию, то и ответ будет неадекватным. Никто, как видно, со "стеками с нулевым содержанием" не сталкивался - кроме халявных стеков "ваагха". Потому и такой ответ.
        Законфедератил я одну фракцию с тремя армиями. Во всех в окне армии значится содержание, на всех иконках юнитов значится содержание. Зато в верхней строке меню, где отображаются фракционные эффекты, появился временный эффект скидки на содержание всех войск. Вот и проверьте эту строку для начала.
        Вполне возможно, что при нескольких конфедерациях подряд эти эффекты могут сложиться.
        Если же ничего такого нет, то, повторюсь, скорее всего, это баг, потому что ни при каких конфедерациях никогда я халявных стеков не видел.
        Версия игры у меня стимовская, т.е. самая последняя.
           Rup.
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 July 2017, 12:29

          Behond 19 July 2017, 16:01

          Для тех кто в танке

          "Пехотинец", а моды какие используешь?
             Behond
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 July 2017, 12:50

            Tryggvi 20 July 2017, 12:20

            Behond,
            Вполне возможно, что при нескольких конфедерациях подряд эти эффекты могут сложиться.
            Если же ничего такого нет, то, повторюсь, скорее всего, это баг, потому что ни при каких конфедерациях никогда я халявных стеков не видел.
            Версия игры у меня стимовская, т.е. самая последняя.


            При первой же конфедерации (у фракции была одна побитая армия) содержание присоединенной армии было нулевым. Далее как я и писал каждая присоединенная фракция была с двумя армиями и содержание одной из армий (каждой фракции) было нулевым.
            Еще интересный момент когда взял в полнолуние +33% к содержанию за наем юнитов с 2 лычками, у этих армий (с нулевым содержанием) вместо нуля содержание немного выросло.
            У меня пиратка со всеми DLC, модов никаких не стоит версию я писал выше.
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 July 2017, 15:43

              Behond

              При первой же конфедерации (у фракции была одна побитая армия) содержание присоединенной армии было нулевым. Далее как я и писал каждая присоединенная фракция была с двумя армиями и содержание одной из армий (каждой фракции) было нулевым.

              Таки перепроверил ещё раз. У меня доступны для конфедерации только две фракции.
              Фракция с красным знаменем присоединяется нормально (все три армии). С содержанием и скидкой.
              А вот фракция с белым знаменем (один стек) присоединяется действительно с нулевым содержанием.
              Конфедератил на одному ходу, порядок конфедерации не повлиял.
              Сдаётся мне, что это всё-таки баг. В скрипте перерождения бистменов поискал какие-либо условия бесплатности стека, но не нашёл.
              В wh_start.lua есть различные настройки для их дипломатии, но про конфедерации, опять же, речи нет :038:
                 Arkess
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 July 2017, 20:23

                А это не те ли ивентовые зверолюды, появляющиеся при апе Древа азраев? По идее, они должны иметь нулевое содержание (привет, Аттила).
                   Tryggvi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 July 2017, 20:48

                  Arkess, а они спавнятся и если за эльфов играет ИИ?
                     Behond
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 July 2017, 00:49

                    Про стеки с нулевым содержанием устраиваем голосование: баг или так и задумывалось? :017:
                       Tryggvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 July 2017, 00:59

                      Ежели бы это задумывалось, то об этом была бы какая-то внятная информация в интерфейсе, ну или хотя бы в скриптах. А так это слишком жирная плюшка, чтобы её скрывать - особенно если учесть, что одновременно с этим выдаётся ещё и 20-процентная скидка на содержание и это отражается в интерфейсе. Т.е. вешают халяву поверх халявы.
                         bond035
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 13 August 2017, 01:27

                        Какого мага лучше в стек пихать к зверолюдам? Я обычно не парюсь и ставлю огненного, но зверюшкам такого не завезли.
                           bond035
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 13 August 2017, 15:29

                          Прошёл кампанию на средней сложности. Уныло до безобразия. И дело даже не в том что игра на средней настройке сама по себе уныла, а в том что всё делает хаос. То есть вообще всё. Он распилил империю, он отутюжил гномов до состояния агонии, а я за всю компанию еле наскрёб жалкие 25 снесённых селений ибо приходилось бегать от колонн стеков врагов, пока хаос раздавал основной урон. В прохождении за тот же хаос благодаря нереально сильному распространению хаоса врагу приходилось очень стараться чтобы меня догнать и не потерять армию в процессе, денег было в отличии от зверолюдов дофига и армия не страдала от стычек с гарнизонами второго уровня. В общем зверолюд это ставка исключительно на приход хаоса и превентивная помощь ему путём подтачивания цивилизованных стран для более лёгкого прихода хаоса в дальнейшем.

                          Кстати ещё заметил что похоже всем ИИ империям раздают кучу золота на старте. Первые селений 10 на территории Бретонии регулярно отстраивались заново, но потом похоже у всех бретонских фракций закончились деньги и они перестали хоть пытаться колонизировать и слились.
                            • 28 Pages
                            • « First
                            • 8
                            • 9
                            • 10
                            • 11
                            • 12
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:20 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline