Community Imperial: Зверолюды (Beastmens) - Сообщество Империал




Татарин

Зверолюды (Beastmens)

Тема посвященная фракциям бистов. Обсуждаем всё что с ними связано
Theme created: 14 July 2016, 06:17 · Author: Татарин
Views:
 88 116

  • 28 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 July 2016, 12:40

Зверолюды


Imp



…И пришло время тёмное, и люди стали зверьми, и звери стали людьми…



Imp


Значительная часть Старого Света покрыта дремучими непроходимыми лесами, чьи густые кроны полностью скрывают небосвод. Путник может идти по такому лесу много дней и ни разу не увидеть солнца - если, конечно, ему повезет остаться в живых. Хотя люди владеют этими землями уже много веков, считать их своими только потому, что они находятся в пределах Империи или Бретонии, было бы для них большой ошибкой. Несмотря на все попытки очистить леса от зловещей скверны, они по-прежнему таят в себе опасность. В охотничьих угодьях Козлоногих нет места людям.

Когда лучи Моррслиба пронзают кроны диких лесов, зверолюды выходят на охоту. Они нападают на каждого, кто забредет на их земли крови, будь то дикий зверь или сородич из другого стада, но самой желанной добычей для них является человек. Хотя зверолюды давно воюют с лесными эльфами и не прочь полакомиться мясом гномов, их главными и злейшими врагами были и остаются люди. Они рубят деревья и строят огромные города, принося в дикие земли порядок и цивилизацию. Будучи порождениями Хаоса, зверолюды стремятся безжалостно уничтожать любые ростки прогресса и общественного благополучия. Они совершают налеты на беззащитные деревни и селения, построенные слишком близко к их землям крови. Если же ревущим шаманам удается объединить бесчисленные племена в огромное стадо, оно может пойти войной и на крупный город. К счастью для человечества и других разумных рас, это случается довольно редко.

Империя и ее союзники пытаются бороться с этой угрозой, но даже найти боевое стадо бывает непросто, не говоря уже о том, чтобы навязать ему бой. Будучи прирожденными мастерами засад, зверолюды обходят армии людей по звериным тропам и наносят удар только тогда, когда полностью уверены в успехе. Даже в открытом бою они являют собой грозных врагов - их могучие повелители направляют стада козлоголовых горов, менее крупные унгоры наносят удары с флангов, а массивные минотавры неистово сокрушают вражеские ряды. Зверолюдам служат и другие создания, в том числе отродья Хаоса, боевые псы, великаны и цигоры. Этот грозный бестиарий - одна из причин, по которым леса Старого Света до сих пор опасны для всех, кроме детей Хаоса, таящихся во тьме и отчаянно стремящихся сорвать с мира тонкий покров цивилизации.


Особенности фракции:
- Камни стада: Зверолюды в целом орда, однако они могут ставить камни стада за счёт осколков камней. Как только вместо разрушенного поселения поставлен камень стада, поселения вокруг превращаются в Земли крови, в которых нельзя колонизировать руины, пока не снесён камень, а за их разрушение фракцией игрока он получает очки разрушения, которые можно преобразовать в печати разрушения особым ритуалом на этом стадном камне.
- Печати разрушения: Чем больше печатей разрушения накопит игрок, тем более мощные награды ужаса он получит, разблокирует больше осколков стадных камней и других вещей.
Награды ужаса: За особую валюту, Ужас, игрок может увеличивать лимиты на отряды(все отряды зверолюдей бесплатны в найме и содержание, но строго лимитированы), героев, получит автоматическую конфедерацию с другими ЛЛ зверолюдей и прочее. Также в этой панели можно покупать за основную валюту магические предметы.
- Скверна: распространяясь во вражеских провинциях, скверна Хаоса вызывает проблемы с общественным порядком и может привести к восстанию.
- Звериный тропы: армии могут перемещаться по тайным звериным тропам, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Тайный лагерь: режим тайного лагеря скрывает армию от глаз врага, позволяя сосредоточиться на инфраструктуре, восполнении потерь и найме отрядов.
- Восход Темной Луны: Зверолюды тесно связаны с фазами полнолуния, во время которых фракции предоставляются те или иные бонусы на стратегической и тактической карте.


Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами.
- Другие племена зверолюдов могут быть включены в ваше боевое стадо посредством дипломатии.
- По умолчанию армии зверолюдов находятся в режиме засады, не позволяющем противнику выполнять развертывание.
- Соседние орды не несут небоевых потерь из-за свар.


- Крупные штрафы к дипломатическим отношениям с большинством фракций.
- Не могут торговать.
- Низкая дисциплина начальных отрядов.
- Ограниченные возможности дальнего боя.



     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 August 2016, 07:33

    To view the link Register

    Тем, кому мало инфы на Ваха-Вики - To view the link Register Дети Хаоса, идут к вам! :098:
    Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом ДЛС. :)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 January 2024, 10:13


      Козлы. Просто козлы. :0182:
         Трактор
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 July 2017, 11:06

        Tryggvi 18 July 2017, 09:48

        Плюс, как только появятся серьёзные войска типа минотавров, вы сразу же уйдёте в жёсткий минус.

        И этого не стоит боятся, разорение поселений с лихвой этот минус покроют.
           Tryggvi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 July 2017, 11:15

          Трактор

          разорение поселений с лихвой этот минус покроют.

          По сравнению с хаоситами, которые с одного города могут аж 50к поднять, у зверолюдов всё гораздо скромнее. Я максимум тысяч 20-25 видел (со всеми прокачками).
          Играть с дефицитом, конечно, можно, но поначалу можно и в банкротство влететь, особенно если ситуация сложится неудачная - например, в округе окажутся только слаборазвитые города, с которых только тыщи 4 можно собрать.
             Трактор
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 July 2017, 11:49

            Tryggvi 18 July 2017, 11:15

            Играть с дефицитом, конечно, можно, но поначалу можно и в банкротство влететь, особенно если ситуация сложится неудачная - например, в округе окажутся только слаборазвитые города, с которых только тыщи 4 можно собрать.

            Сколько там минотавров и других дорогих в содержании монстров в стек нужно засунуть, что бы проблемы с содержанием появились, которые не решаются разорением? Ну если совсем не думать о последствиях и набрать в стек только минотавров... но такие люди мне кажется в стратегии не играют.
               redicka
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 July 2017, 10:45

              Трактор 18 July 2017, 11:49

              Tryggvi 18 July 2017, 11:15

              Играть с дефицитом, конечно, можно, но поначалу можно и в банкротство влететь, особенно если ситуация сложится неудачная - например, в округе окажутся только слаборазвитые города, с которых только тыщи 4 можно собрать.

              Сколько там минотавров и других дорогих в содержании монстров в стек нужно засунуть, что бы проблемы с содержанием появились, которые не решаются разорением? Ну если совсем не думать о последствиях и набрать в стек только минотавров... но такие люди мне кажется в стратегии не играют.

              Да легко 2 стека бомжей уже уводят в большой минус я молчу про минотавров. Без постройки строения которое дает -50 к содержанию и прокачки синей ветки полководцу нормально не поиграешь.
                 Behond
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 July 2017, 16:01

                Tryggvi 18 July 2017, 09:48

                Behond

                Кто прошел игру за зверолюдей? По какому принципу дают армии с нулевым содержанием?

                По такому же принципу, как и Ваагх у орков. У вас есть шкала около портрета полководца, на ней изображён уровень ярости, как дойдёт до 80 - появляется халявный стек. Но он может потом и исчезнуть, если уровень ярости спадёт.
                Конфедератить другие стада нет никакого смысла - всю игру можно пройти одним стеком. Плюс, как только появятся серьёзные войска типа минотавров, вы сразу же уйдёте в жёсткий минус.

                Для тех кто в танке, еще раз объясняю у меня 7 (семь) армий (ручками все двигаются) из них 3 (три) с нулевым содержанием, и плюсом еще 3 (три) стека стада (управляет ИИ я их не считаю за армии).
                Три конфедерации - три стека с нулевым содержанием. И после этого ты мне говоришь что конфедератить нету смысла?
                Выложил бы скрин но у меня меньше 10 сообщений
                   Tryggvi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 July 2017, 16:57

                  Behond, для вас, хоть и вы и не в танке, сообщаю, что тыкать будете перед зеркалом.
                  Что за народ пошёл: чуть что - сразу хамить :facepalm:

                  Переповерил - присоединённые стеки не бесплатны. Но за конфедерацию дали бонус к содержанию всех войск -20% на 5 ходов.
                  Если они у вас совсем бесплатны, то это, скорее всего, багло.
                     ellizar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 July 2017, 09:42

                    это может быть не багло а совокупность умений командира, технологий, состава армии и каких нибудь событий. у меня как то стек минотавров почти ничего не стоил
                       redicka
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 July 2017, 10:15

                      Нет там не какого принципа. Либо баг либо совокупность бонусов на снижение содержания. Одной ордой скучно проходить я делал 3 орды с 3мя легендарными лордами. Плюс на легенде активно воевать одной ордой анрил.
                         Behond
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 July 2017, 11:09

                        Нет никаких бонусов фракции или умений генералов. Генералов менял все так же и осталось содержание ноль. Даже когда нанимаешь юнитов прописывается содержание ноль.
                        По мне так это вторые армии ИИ (т.к. при них были бомжи и генералы 1-2 уровня) естественно чтобы ИИ было легче концы с концами сводить они с содержанием ноль, а при конфедерации эта армия и остается с содержанием ноль, а вот баг это или так и задумывалось Sega ХЗ.
                           Behond
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 20 July 2017, 11:56

                          Tryggvi 19 July 2017, 16:57

                          Behond, для вас, хоть и вы и не в танке, сообщаю, что тыкать будете перед зеркалом.
                          Что за народ пошёл: чуть что - сразу хамить :facepalm:

                          Переповерил - присоединённые стеки не бесплатны. Но за конфедерацию дали бонус к содержанию всех войск -20% на 5 ходов.
                          Если они у вас совсем бесплатны, то это, скорее всего, багло.


                          По поводу "тыканий" - господа кончились в 17-ом, а сейчас мы на форуме где происходит не формальное общение.
                          По поводу хамства - с чего это мой пост с разъяснением как для ребенка стал хамством, а твой детский лепет нет? Я задал нормальный (взрослый) вопрос - а ответ ни в тему еще и детские подсказки про экономику. Наверное если я с пятью армиями смог спокойно протянуть и законфедератить еще фракцию с двумя армиями значит как то подсказки по экономике мне не нужны.
                          По поводу перепроверил сколько фракций присоединил и сколько в них было армий? У меня версия игры V1.6.0 build 13578.1041534
                            • 28 Pages
                            • « First
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • 10
                            • 11
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:25 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline