Community Imperial: Зверолюды (Beastmens) - Сообщество Империал




Татарин

Зверолюды (Beastmens)

Тема посвященная фракциям бистов. Обсуждаем всё что с ними связано
Theme created: 14 July 2016, 06:17 · Author: Татарин
Views:
 88 154

  • 28 Pages
  • « First
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 July 2016, 12:40

Зверолюды


Imp



…И пришло время тёмное, и люди стали зверьми, и звери стали людьми…



Imp


Значительная часть Старого Света покрыта дремучими непроходимыми лесами, чьи густые кроны полностью скрывают небосвод. Путник может идти по такому лесу много дней и ни разу не увидеть солнца - если, конечно, ему повезет остаться в живых. Хотя люди владеют этими землями уже много веков, считать их своими только потому, что они находятся в пределах Империи или Бретонии, было бы для них большой ошибкой. Несмотря на все попытки очистить леса от зловещей скверны, они по-прежнему таят в себе опасность. В охотничьих угодьях Козлоногих нет места людям.

Когда лучи Моррслиба пронзают кроны диких лесов, зверолюды выходят на охоту. Они нападают на каждого, кто забредет на их земли крови, будь то дикий зверь или сородич из другого стада, но самой желанной добычей для них является человек. Хотя зверолюды давно воюют с лесными эльфами и не прочь полакомиться мясом гномов, их главными и злейшими врагами были и остаются люди. Они рубят деревья и строят огромные города, принося в дикие земли порядок и цивилизацию. Будучи порождениями Хаоса, зверолюды стремятся безжалостно уничтожать любые ростки прогресса и общественного благополучия. Они совершают налеты на беззащитные деревни и селения, построенные слишком близко к их землям крови. Если же ревущим шаманам удается объединить бесчисленные племена в огромное стадо, оно может пойти войной и на крупный город. К счастью для человечества и других разумных рас, это случается довольно редко.

Империя и ее союзники пытаются бороться с этой угрозой, но даже найти боевое стадо бывает непросто, не говоря уже о том, чтобы навязать ему бой. Будучи прирожденными мастерами засад, зверолюды обходят армии людей по звериным тропам и наносят удар только тогда, когда полностью уверены в успехе. Даже в открытом бою они являют собой грозных врагов - их могучие повелители направляют стада козлоголовых горов, менее крупные унгоры наносят удары с флангов, а массивные минотавры неистово сокрушают вражеские ряды. Зверолюдам служат и другие создания, в том числе отродья Хаоса, боевые псы, великаны и цигоры. Этот грозный бестиарий - одна из причин, по которым леса Старого Света до сих пор опасны для всех, кроме детей Хаоса, таящихся во тьме и отчаянно стремящихся сорвать с мира тонкий покров цивилизации.


Особенности фракции:
- Камни стада: Зверолюды в целом орда, однако они могут ставить камни стада за счёт осколков камней. Как только вместо разрушенного поселения поставлен камень стада, поселения вокруг превращаются в Земли крови, в которых нельзя колонизировать руины, пока не снесён камень, а за их разрушение фракцией игрока он получает очки разрушения, которые можно преобразовать в печати разрушения особым ритуалом на этом стадном камне.
- Печати разрушения: Чем больше печатей разрушения накопит игрок, тем более мощные награды ужаса он получит, разблокирует больше осколков стадных камней и других вещей.
Награды ужаса: За особую валюту, Ужас, игрок может увеличивать лимиты на отряды(все отряды зверолюдей бесплатны в найме и содержание, но строго лимитированы), героев, получит автоматическую конфедерацию с другими ЛЛ зверолюдей и прочее. Также в этой панели можно покупать за основную валюту магические предметы.
- Скверна: распространяясь во вражеских провинциях, скверна Хаоса вызывает проблемы с общественным порядком и может привести к восстанию.
- Звериный тропы: армии могут перемещаться по тайным звериным тропам, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Тайный лагерь: режим тайного лагеря скрывает армию от глаз врага, позволяя сосредоточиться на инфраструктуре, восполнении потерь и найме отрядов.
- Восход Темной Луны: Зверолюды тесно связаны с фазами полнолуния, во время которых фракции предоставляются те или иные бонусы на стратегической и тактической карте.


Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами.
- Другие племена зверолюдов могут быть включены в ваше боевое стадо посредством дипломатии.
- По умолчанию армии зверолюдов находятся в режиме засады, не позволяющем противнику выполнять развертывание.
- Соседние орды не несут небоевых потерь из-за свар.


- Крупные штрафы к дипломатическим отношениям с большинством фракций.
- Не могут торговать.
- Низкая дисциплина начальных отрядов.
- Ограниченные возможности дальнего боя.



     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 August 2016, 07:33

    To view the link Register

    Тем, кому мало инфы на Ваха-Вики - To view the link Register Дети Хаоса, идут к вам! :098:
    Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом ДЛС. :)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 January 2024, 10:13


      Козлы. Просто козлы. :0182:
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 November 2018, 20:25

        TAKTCOM

        или на фоне второй части все настолько плохо

        По мне они в равной степени унылы в обоих частях.
           Татарин
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 November 2018, 20:33

          TAKTCOM

          проще дождаться выхода третей части с последующей переделкой, вроде той, что сотворили с вампирами при выходе пиратов?

          А откуда такая твердая уверенность, что она (оная переделка зверолюдов) вообще будет?
             TAKTCOM
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 November 2018, 21:01

            Татарин 25 November 2018, 20:33

            TAKTCOM

            проще дождаться выхода третей части с последующей переделкой, вроде той, что сотворили с вампирами при выходе пиратов?

            А откуда такая твердая уверенность, что она (оная переделка зверолюдов) вообще будет?
            Потому что это фракция из первой части и на фоне последних нововведений она смотрится слабо.
               Arkess
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 December 2018, 17:51

              TAKTCOM 25 November 2018, 20:18

              Купил на распродаже за полцены. Есть смысл играть ими сейчас, или на фоне второй части все настолько плохо, что проще дождаться выхода третей части с последующей переделкой, вроде той, что сотворили с вампирами при выходе пиратов?

              Смысл есть, сложно на старте развиваться и соблюдать баланс рост-казна (заеролюдам приходится выбирать). Геймплей отличается от хаоситского тем, что есть возможность выбирать союзников, например, Скарсника или Кеммлера, который будет застраивать провы людей (без них я, например, Альтдорф сжигал 4 раза).
              Нет ассасинов, поэтому вражеских героев нужно бояться больше, чем армий.
              Дилемма полнолуния бывает крайне выгодной, а иногда - известный выбор из пик и ээ... алебард.
              Горбулли в составе стека делают отличный буст всем унгорам и горам (+8 атаки каждый), теха даёт еще +15, домик даёт атаку всем войскам, пассивки лордов хорошо поднимают урон, получается очень подвижная и очень уронистая армия (даже из бомжей), которую, впрочем, легко потерять.
              Особые пассивки шаманов могут обеспечить вас почти бесплатными кентигорами.
              Мантикоры по 8 маны и кигоры по 21 маны - отличная опция для осад и вообщ они деградируют довольно долго, успевая нанести тонны урона.
              Лорды и герои очень мощные, мало кто выстоит в дуэли.

              Нет штрафа к содержанию от количества армий, поэтому со скидками на содержание можно вытворять интересные вещи. У каждой орды своя фишечка.
              Орды под началом Моргура могут накачивать -30%, -15% и -50% к содержанию отродий, которые будут стоить буквально копейки.
              Малагор Предвестник имеет 2 мощнейших пассивки на отрицательную дисцу (-8 и -9 ЕМНИП), уникальная пассивка зверолюдских магов (зловоние Нургла) даёт еще -5, с пассивкой на -2 дисцы от массовых казней выходит -24 дисциплины. Кигоры роняют первые камни, враги разбегаются. А более стойких можно пробивать дикой магией (-8) и магией смерти (-16, страх, ужас).
              Хазрак за счёт всё того же стакающегося минуса к бестигорам может нанимать их за сущие гроши, но только в свой стек. А бестигоры, на минуточку - это такие черные орки с топорами дляной в алебарду и скоростью лесных эльфов.
                 Arkess
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 December 2018, 04:06

                Вот такие вот милые зверушки с 200+ урона у каждой тушки бегают под знаменами Моргура. А после постройки домика на -50% содержания эта прелесть подешевеет до 13 монет за ход.
                Imp
                   cool.di
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 December 2018, 08:07

                  ты еще фулвкаченных минотавров зацени
                     Denissk@
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 December 2018, 09:34

                    Зверолюдов, похоже, в принципе "усилили" после какого-то патча, как орков в свое время. По крайней мере, нанимать массово бестигоров мажорная фракция точно начала. Непредусмотрительно отправив далеко единственную армию, потерял в итоге столицу, Каркассон. Зато весело)
                       Arkess
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 December 2018, 12:24

                      Я начал за Моргура, у него один минотавр дороже стека отродий получается при полной прокачке домиков. Уже за Хазрака начну в текущем патче, попробую.
                      Интересно, что либо у ИИ есть какие-то бонусы дисцы, попадающие в "Другое" (сложность идет отдельной строчкой, саппорт генералов тоже), но вместо -29 дисцы (с двумя шаманами) у меня в бою показывает -22. Либо одна из пассивок Моргура считается некорректно. В любом случае это дофига.
                      "Усилили" в Ауе, когда дали большие скидки на содержание двоим и еще больший минус дисцы Малагору, плюс новым патчем красную ветку, которая была у них, мягко говоря, ни о чем.
                         TAKTCOM
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 December 2018, 14:21

                        Да там один навык на +20% к урону всей армии нифига себе.
                           TETINNN
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 01 February 2019, 00:32

                          Скучновато играть за бистов, просто нечем заниматься, уже после 50 ходов одно и тоже. Тот же Хаос как-то поинтереснее будет. Прикольная фракция, жаль CA так и не допилила её.
                          P.S. Горбул какой-то конченный у них, не убиваемая машина смерти. В одиночку слил 3 отряда бретонской элитной конницы, после - 1 героя, и в конце, на пару с Хазраком лорда.
                            • 28 Pages
                            • « First
                            • 17
                            • 18
                            • 19
                            • 20
                            • 21
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:16 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline