Community Imperial: Зверолюды (Beastmens) - Сообщество Империал




Татарин

Зверолюды (Beastmens)

Тема посвященная фракциям бистов. Обсуждаем всё что с ними связано
Theme created: 14 July 2016, 06:17 · Author: Татарин
Views:
 88 195

  • 28 Pages
  • « First
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 July 2016, 12:40

Зверолюды


Imp



…И пришло время тёмное, и люди стали зверьми, и звери стали людьми…



Imp


Значительная часть Старого Света покрыта дремучими непроходимыми лесами, чьи густые кроны полностью скрывают небосвод. Путник может идти по такому лесу много дней и ни разу не увидеть солнца - если, конечно, ему повезет остаться в живых. Хотя люди владеют этими землями уже много веков, считать их своими только потому, что они находятся в пределах Империи или Бретонии, было бы для них большой ошибкой. Несмотря на все попытки очистить леса от зловещей скверны, они по-прежнему таят в себе опасность. В охотничьих угодьях Козлоногих нет места людям.

Когда лучи Моррслиба пронзают кроны диких лесов, зверолюды выходят на охоту. Они нападают на каждого, кто забредет на их земли крови, будь то дикий зверь или сородич из другого стада, но самой желанной добычей для них является человек. Хотя зверолюды давно воюют с лесными эльфами и не прочь полакомиться мясом гномов, их главными и злейшими врагами были и остаются люди. Они рубят деревья и строят огромные города, принося в дикие земли порядок и цивилизацию. Будучи порождениями Хаоса, зверолюды стремятся безжалостно уничтожать любые ростки прогресса и общественного благополучия. Они совершают налеты на беззащитные деревни и селения, построенные слишком близко к их землям крови. Если же ревущим шаманам удается объединить бесчисленные племена в огромное стадо, оно может пойти войной и на крупный город. К счастью для человечества и других разумных рас, это случается довольно редко.

Империя и ее союзники пытаются бороться с этой угрозой, но даже найти боевое стадо бывает непросто, не говоря уже о том, чтобы навязать ему бой. Будучи прирожденными мастерами засад, зверолюды обходят армии людей по звериным тропам и наносят удар только тогда, когда полностью уверены в успехе. Даже в открытом бою они являют собой грозных врагов - их могучие повелители направляют стада козлоголовых горов, менее крупные унгоры наносят удары с флангов, а массивные минотавры неистово сокрушают вражеские ряды. Зверолюдам служат и другие создания, в том числе отродья Хаоса, боевые псы, великаны и цигоры. Этот грозный бестиарий - одна из причин, по которым леса Старого Света до сих пор опасны для всех, кроме детей Хаоса, таящихся во тьме и отчаянно стремящихся сорвать с мира тонкий покров цивилизации.


Особенности фракции:
- Камни стада: Зверолюды в целом орда, однако они могут ставить камни стада за счёт осколков камней. Как только вместо разрушенного поселения поставлен камень стада, поселения вокруг превращаются в Земли крови, в которых нельзя колонизировать руины, пока не снесён камень, а за их разрушение фракцией игрока он получает очки разрушения, которые можно преобразовать в печати разрушения особым ритуалом на этом стадном камне.
- Печати разрушения: Чем больше печатей разрушения накопит игрок, тем более мощные награды ужаса он получит, разблокирует больше осколков стадных камней и других вещей.
Награды ужаса: За особую валюту, Ужас, игрок может увеличивать лимиты на отряды(все отряды зверолюдей бесплатны в найме и содержание, но строго лимитированы), героев, получит автоматическую конфедерацию с другими ЛЛ зверолюдей и прочее. Также в этой панели можно покупать за основную валюту магические предметы.
- Скверна: распространяясь во вражеских провинциях, скверна Хаоса вызывает проблемы с общественным порядком и может привести к восстанию.
- Звериный тропы: армии могут перемещаться по тайным звериным тропам, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Тайный лагерь: режим тайного лагеря скрывает армию от глаз врага, позволяя сосредоточиться на инфраструктуре, восполнении потерь и найме отрядов.
- Восход Темной Луны: Зверолюды тесно связаны с фазами полнолуния, во время которых фракции предоставляются те или иные бонусы на стратегической и тактической карте.


Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами.
- Другие племена зверолюдов могут быть включены в ваше боевое стадо посредством дипломатии.
- По умолчанию армии зверолюдов находятся в режиме засады, не позволяющем противнику выполнять развертывание.
- Соседние орды не несут небоевых потерь из-за свар.


- Крупные штрафы к дипломатическим отношениям с большинством фракций.
- Не могут торговать.
- Низкая дисциплина начальных отрядов.
- Ограниченные возможности дальнего боя.



     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 August 2016, 07:33

    To view the link Register

    Тем, кому мало инфы на Ваха-Вики - To view the link Register Дети Хаоса, идут к вам! :098:
    Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом ДЛС. :)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 January 2024, 10:13


      Козлы. Просто козлы. :0182:
         Tempest
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 February 2018, 21:18

        cool.di

        из плохого, это вражеские агенты, из-за низ у меня уже три трупа, как качать героев не понятно
        в синюю ветку, для защиты :0182:
        Она же есть у бистменов?
           cool.di
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 February 2018, 21:20

          Tempest 01 February 2018, 21:18

          cool.di

          из плохого, это вражеские агенты, из-за низ у меня уже три трупа, как качать героев не понятно
          в синюю ветку, для защиты :0182:
          Она же есть у бистменов?


          в первой части у быка осталась...
             Татарин
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 February 2018, 07:10

            cool.di, что-то как-то состав стека у вас - совсем дрянь. Унгоры на 100+ ходу - это даже не несерьезно, это треш и угар какой-то. Я от козлят-рукопашников (с лучниками-то все понятно - на безрыбье...) старался избавиться на первой дюжине ходов, ибо, согласно Владимиру Семенычу, "лучше горов могут быть только горы" со щитами (максимум - пара козлят-копейщиков на стек, держать по флангам и ежели чего, под ноги вражеской каве бросить).
            Или вы тоже из местной секты "превозмогателей горящего стула"? :041:
               cool.di
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 February 2018, 09:00

              Татарин 02 February 2018, 07:10

              cool.di, что-то как-то состав стека у вас - совсем дрянь. Унгоры на 100+ ходу - это даже не несерьезно, это треш и угар какой-то. Я от козлят-рукопашников (с лучниками-то все понятно - на безрыбье...) старался избавиться на первой дюжине ходов, ибо, согласно Владимиру Семенычу, "лучше горов могут быть только горы" со щитами (максимум - пара козлят-копейщиков на стек, держать по флангам и ежели чего, под ноги вражеской каве бросить).
              Или вы тоже из местной секты "превозмогателей горящего стула"? :041:


              дорого все, это ж легенда с ее надценкой за содержание войск. и играю я не одним стеком, забить 2 стека хотя бы среднячками, слишком бьет по карману. вон на скрине стек из 13 юнитов уже 2к содержания, добиваем до двадцати укомплектовывая унгорами и добавляя минотавра с кигором и получаем 3,5к содержания, таких стека два, плюс еще два мелких стека с героями в сумме 1.5к, получаем 8.5к содержания в ход, но у нас есть еще фоновый доход, так что можно сказать 6к. с мелкого города имеем до 9к дохода с большого до 40к, но берем мы их не каждых ход, это вам не империя, где поселения куда не плюнь, расстояния внушительные. а еще надо строится, качать науку, юзать агентов(вот тут вообще жесть, кто то ненавидит зверолюдов, почему у них нет пониженного коэффициента на использование агентов? слишком уж разорительно их использовать) и просто иметь запас что бы отойти и отрегенится и\или нанять новых взамен убитых и раненых. а еще, мне в конце-концов нужно будет переплыть через океан в местную америку, что бы осчастливить местных своим присутствием, на это тоже уйдет куча денег(хотя мож распущу всех перед отплытием)
              это было много букв, но, думаю, теперь понятно.
              а насчет секты, я бы вполне мог бы возглавить ее филиал :0182:



              п.с. и еще я тут глянул глобальную статистику по достижениям по первому вархамеру. угадайте, какое самое редкое достижение?
              Сюрприз! Вы убиты...
              Играя за зверолюдов, победите в 10 битвах с засадами на протяжении одной кампании.
              его получило только 0.2% игроков. т.е. засады нельзя назвать стилем игры зверолюдов, ибо, если не абузить напал\отошел, играть от засад не получится =)
                 Pkyn
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 February 2018, 10:50

                cool.di 02 February 2018, 09:00

                п.с. и еще я тут глянул глобальную статистику по достижениям по первому вархамеру. угадайте, какое самое редкое достижение?
                Сюрприз! Вы убиты...
                Играя за зверолюдов, победите в 10 битвах с засадами на протяжении одной кампании.
                его получило только 0.2% игроков. т.е. засады нельзя назвать стилем игры зверолюдов, ибо, если не абузить напал\отошел, играть от засад не получится =)


                Хм.. вы не учитываете, что достижения могут тупо не работать. Я при прохождение не сильно обузил засады, они и так часто прокалии и побед было гооооораздо больше 10. На счет достижения не помню (получал или нет).

                У тех же орков есть достижение на 20 гор блестяшек. Я его не получил, хотя застроил больше 20 поселений (блестяшки как бы единственное здание на доход). Потом на просторах этого форума где-то натыкался, что для получения достижения надо снести, а потом одновременно построить 20 блестяшек. Не знаю, может с патчами поправили, орками играл пару раз и ради этого достижения переигрывать неохота.

                В СИ с механикой повышения содержания СА, можно сказать, нерфанули фракции с механикой орды. Первую часть проходил больше половины кампании одним стеком Хазрака и уже под конец нанял "ворона" (забыл как звать его) и с одним стеком доход был в плюсе (горы/минотавры/кентигоры) :0142:. С двумя стеками бестигоров/минотавров/ кентигоров был минус 5-8к, но с учетом конца кампании и сотен нефти на счету это было уже не важно. В СИ же, как вы отметили, еще надо как-то океан переплыть и не остаться должным... Механика орды во второй части не продумана и я молчу уже про то, что зверолюды не актуализированы по скилам относительно других фракций, хотя это, на минуточку, платное дополнение.
                   bad_manner
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 February 2018, 13:38

                  Большинство игроков проходят компанию на среднем уровне сложности. Не думаю, что статистику уместно сравнивать со стилем игры. Скорее с предпочтением по игре. Уверен, что похожие цифры были бы и по удельному весу битв лесных эльфов в лесу, а гномов в тоннелях. Но если придерживаться стиля игры - получаешь доп удовольствие от ролевого отыгрыша за фракцию. В другом случае можно вообще играть одинаково за все фракции, но как и писал ранее форумчанин, будет скучно и уныло
                     cool.di
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 February 2018, 14:00

                    хазрак великий был моряк, америку открыл
                    Spoiler (expand)

                    да, ракурс съемки не привычный, но там буря... бедные бисты совсем не умеют в мореплаванье(у них нет ускоренного движения по воде, что логично), они страдают морской болезнью и только перспектива отведать мясца ВЭ придает им сил.
                    томбы, как я понял, полностью закончились, ибо милфа добила изгнанника. для бистов это был очень опасный противник, лорды томбов, если не законтрить могли сильно опустошить козлиный состав армии, скорпиончики и сфинксы играли в мячики из минотавров, на моей памяти даже пропущенный чардж ушабти отправлял бычар в полет. заклинания укреплений и ритуалов косили нас сотнями...
                    но малагор нашел на них управу =)
                    Spoiler (expand)

                    какая там дефолтная дисциплина у скелетиков? а, не важно, у малагора в стаде есть еще бык со зловонием нургла(-5) и оскопителем(еще -8 дисциплины), а еще шаман, который умеет рок и тьму, да и сам малагор может возврат к истокам скастовать :0182:

                    лан, впереди эльфы, посмотрим, что я смогу против них =)
                       Arkess
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 February 2018, 14:45

                      Почему бык один? Их же 2 должно быть, один на доспехи, другой на атаку? Они полезность ближайшей пехоты очень поднимают, причем чем хуже стек, тем больше пользы.
                         cool.di
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 02 February 2018, 14:50

                        Arkess 02 February 2018, 14:45

                        Почему бык один? Их же 2 должно быть, один на доспехи, другой на атаку? Они полезность ближайшей пехоты очень поднимают, причем чем хуже стек, тем больше пользы.


                        ибо воистину =) я же писал, у меня вражеские агенты сделали три трупа, вот как бы все трое были быками, если появится в найме с хорошей особенностью, тогда обязательно возьму.
                           Татарин
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 02 February 2018, 15:38

                          cool.di

                          хазрак великий был моряк, америку открыл

                          Поймал себя на мысли, что впервые за 1200+ часов в обеих Вахах увидел кораблики зверолюдов. :041:
                            • 28 Pages
                            • « First
                            • 13
                            • 14
                            • 15
                            • 16
                            • 17
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:45 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline