Community Imperial: TuranianGhazi Nomadic Tribes Expansion - Сообщество Империал




rawhide

TuranianGhazi Nomadic Tribes Expansion

TuranianGhazi Nomadic Tribes Expansion
Theme created: 05 October 2014, 10:09 · Author: rawhide
Views:
 11 794

  • 3 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 October 2014, 10:52

Imp


- один из лучших и немногих модов добавляющих юнитов кочевым племенам Великой степи. Включает в себя неплохо отработанные
25 новых юнитов для кочевников, разделеных по племенам - саки, массагеты, дахи, сарматы, скифы,
в том числе 5 новых амазонок для сарматов и массагетов (не для скифов, у которых их не было) и 10 уникальных племенных юнитов для разных кочевых племен.
Новая анимация (лук+копье!), которой не хватало в Риме 2.


Скриншоты:
Spoiler (expand)


To view the link Register Убраны ошибки в зданиях набора, добавлены отсутствующие у Турангази здания новых городов с ресурсами (только железо, кожа и лошади)
     Аорс
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 June 2016, 12:14

    Imp


    Автор: Turan Khan


    Обновление к императорскому изданию:

    Дополняет оставшихся без DLC минорных кочевников уникальными юнитами.


    Особенности:

    25 совершенно новых юнитов:
    - Включают в себя 5 совершенно новых отрядов амазонок, разбросанных по армиям сарматов и саков, а не только царских скифов
    - Включает в себя 5 отрядов царской гвардии, включая новых лучников на колесницах
    - Включает в себя 3 отряда для сарматских фракций (1 - амазонки)
    - Включает в себя 2 отряда для скифских фракций
    - Включает в себя 2 отряда для сакских фракций (1 - амазонки)
    - Включает в себя 10 уникальных отрядов, по 1 на каждую из 10 кочевых фракций
    - Включает в себя 4 новых новых анимации, таких как конный лучник + лансер, все в одном комбо. Кроме того, с участием лучников на колесницах!!!

    Проверьте тему мода на Total War Center для более подробной информации: To view the link Register

    Кроме того, этот мод включен в Radious Barbarian Invasion Unit Pack 1 в качестве кочевников. Проверьте ссылку здесь: To view the link Register

    Я надеюсь, вам понравится!

    С наилучшими пожеланиями,
    Мира вам,
    ТК


    Скриншоты (Reveal)


    To view the link Register

    Мод не шибко исторический - много пехоты, да и колесницы к тому времени кочевниками уже не использовались. Но я всё-таки поставил его себе, так как всё же большая часть новых юнитов конные и он добавляет юнитов кочевым минорам, а это было слабым местом в моей сборке. О качестве юнитов судить не берусь, мало ещё видел, но, похоже, это в основном перетасованные ванильные текстурки. Немного отпугивает и баланс: у добавляемых юнитов мощная броня и при этом низкий уровень найма. Но, может быть, усиление кочевников - не так уж плохо? Это же КОЧЕВНИКИ!
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 October 2014, 13:43

      Chernish

      Вполне может быть. Надо Id изменить - я прибавляю пару миллионов и все дела #*

      таки проблема совместимости была именно в keys зданий в многострадальном building_units_allowed :105:
      спасибо. жалею, что я сразу не выставил номера поболее и с запасом для других юнит-паков)
      ----------------

      To view the link Register. исправлена совместимость с некоторыми другими модами в режиме кампании (например с kint_unit_pack).
      но эта версия с дополнительными правками: в полтора-два раза увеличена стоимость содержания слишком раскачанных (по сравнению с ванильными кочевниками) юнитов Турангази. "тяжелым" юнитам сильно увеличена стоимость найма. надеюсь, это отчасти поможет игроку продолжать использовать оригинальные юниты, а не только монстров из этого набора :0182:
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 October 2014, 10:25

        rawhide

        таки проблема совместимости была именно в keys зданий в многострадальном building_units_allowed

        Ндя. Id по зданиям и по отрядам считаются отдельно.
        Не зря я адаптирую моды прежде чем играть ими. В процессе всегда проверяешь id и при необходимости такие вещи отлавливаешь.
           ANTI_ZLO
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 October 2014, 21:25

          Chernish какие юнит моды совместими с другими. Если былы бы историчнимы было бы класно. Заранее спасибо.
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 October 2014, 21:38

            ANTI_ZLO
            Модов очень много. "В общем" трудно сказать. Как праивло юнит-паки совместимы с ванилой и любыми графическими модами. Стоит наверное посмотреть тему To view the link Register - камрады собирают свои версии модов и они там все стопроцентно совместимые. :003:
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 October 2014, 21:43

              Чтобы лучше понятно было насколько мод Турангази выделяется среди "паков" по востоку - вот вам картинка "парфянского всадника" из мода To view the link Register
              Imp
              Зачем было давать тяжелому всаднику пехотный плетеный щит-таку? Он неудобный верхом и "низкого" происхождения.
                 Avetis Kalustyan
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 October 2014, 21:48

                главное морды заматать - так круче выглядит, загадочный такой, ниндзя )
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 June 2016, 12:20

                  еще в давней версии все новые юниты были overpowered. и да, слишком много пехоты. хотя, емнип, большая ее часть только в гарнизонах, то есть в полевую армию ее не заполучить (или это я уже для себя так переделывал, не помню).

                  у этого мода еще была существенная проблема с совместимостью: чтобы запускать его с другими проектами, в частности с CIU, нужно оптом заменить все ID в main_units и building_units_allowed. опять же, так было в предыдущей версии. осталось ли это до сих пор - стоит проверить.

                  а так ага, один из немногих интересных модов по кочевникам. как минимум, клюквы тут поменьше, чем обычно.
                     Аорс
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 June 2016, 20:31

                    rawhide

                    у этого мода еще была существенная проблема с совместимостью: чтобы запускать его с другими проектами, в частности с CIU, нужно оптом заменить все ID в main_units и building_units_allowed. опять же, так было в предыдущей версии. осталось ли это до сих пор - стоит проверить.

                    У меня этот мод установлен с кучей других юнит-паков, в т.ч. с КИУ, и всё работает нормально. Модменеджер пишет, что он устарел, но он вполне функционирует.
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 June 2016, 21:59

                      А чем вам To view the link Register не подошла? Зачем надо было дублировать?
                        • 3 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Юнит-паки Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:45 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline