Community Imperial: Моды на Civilization VI (Цивилизация 6) - Сообщество Империал




Haktar

Моды на Civilization VI (Цивилизация 6)

Моды на Civilization VI (Цивилизация 6)
Theme created: 15 May 2016, 19:22 · Author: Haktar
Views:
 55 714

  • 4 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 3 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 May 2016, 19:22

Моды на Civilization VI (Цивилизация 6)

Информационные темы по Civilization VI (Цивилизация 6):


     Haktar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 November 2016, 19:20

    А что слышно о модах на Civilization VI?
       Haktar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 November 2016, 17:33

      Несколько полезных модификаций для Civilization VI

      Civilization VI — великолепная игра, но порой впечатление портят абсолютно нелепейшие недоработки, факт наличия которых просто не укладывается в голове, и даже возникает ощущение, что разработчики сами не играли в своё творение, потому что все огрехи бросаются в глаза спустя считанные минуты.

      Пока разработчики тайно собирают информацию и корпят над патчем (или не корпят), сообщество уже выпустило всё самое необходимое, повышающее качество жизни в Civilization VI. Уже можно найти моды на улучшенный интерфейс торговых путей и очередь производства в городах. Также был создан мод для генератора карт, позволяющий создавать местные аналоги Земли, чего в штатной версии Civilization VI попросту нет.

      Давайте пойдём по порядку. Модификацию на очередь производства можно найти To view the link Register, ведущей на главный цивилизаторский портал Civfanatics. Данный мод позволит существенно улучшить качество «жизни» в Civilization VI, потому что каждые несколько ходов отдавать своим 10-16 городам приказы возводить новую постройку — это не просто утомительно, это самая настоящая пытка. Удивительно, как разработчики до этого не додумались.

      Imp

      Управление очередью производства похоже на Civilization IV. Левый клик по проекту добавляет его в очередь, а левый клик с зажатым Ctrl добавляет его сразу на вершину очереди. Вторая функция полезна, если вы ранее уже отдали городу кучу приказов, а следом открыли технологию на, скажем, фабрики, которые нужно построить максимально быстро. Чтобы удалить проект из очереди, нужно кликнуть по нему правой кнопкой мышки.

      Следующий мод тоже из серии «улучшалок качества жизни». Связан он с управлением торговыми путями. Вообще, торговые пути в Civilization VI стали обязательными: без них не будет ни дорог, ни внятного развития городов. Иметь по 10-14 торговых путей — обычное дело и, согласитесь, каждые несколько ходов перенаправлять их может быть крайне утомительно с переходом в «раздражающе». Здесь в дело вступает мод под названием Better Trade Screen. Он находится To view the link Register на том же портале Civfanatics. Данный мод не только улучшает систему сортировки торговых путей, но и позволяет автоматизировать торговый путь, то есть зациклить его маршрут в один и тот же город. Если вы вдруг пожелаете перенаправить торговый путь, то отменить цикл можно на общем экране торговых путей.

      Imp

      К сожалению, данный мод создавался под английскую версию игры, поэтому в русской мы имеем некий шаблонный технический текст (для зацикливания торгового пути надо поставить галочку слева), но это лучше, чем пытка.

      Многие огорчились, увидев, что в новой игре нет возможности сгенерировать карту Европы и Земли. Бравые моддеры исправили эту оплошность разработчиков. На известном сайте To view the link Register можно загрузить набор Yet (not) Another Maps Pack для Civilization VI. Помимо карт Европы и Земли данный мод позволяет создавать и обычные карты, но колоссальных размеров. Мод создавался специально для тех, кто недоволен размерами штатных карт. Теперь же придётся быть недовольными временем загрузки таких карт: ждать загрузки огромной карты по несколько минут на компьютере с твердотельным накопителем — не шутки.

      Все сторонние модификации устанавливаются распаковкой в две возможные директории: Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods или же Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\DLC. И то, и то будет работать. После распаковки модификаций их необходимо активировать в главном меню игры и начать новую партию. Последнее условие обязательно: модификации не будут активны при загрузке старой партии.

      Imp

      Ещё один раздражающий многих момент — автоматическое циклирование между юнитами с последующей переброской камеры из одного конца карты в другой. Работает эта функция нелепо, и в целом непонятно, зачем она нужна. Энтузиасты нашли способ её отключения. Для этого нужно проследовать в Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI, открыть текстовый файлик UserOptions, найти там строчку AutoUnitCycle и сменить параметр с единички на нолик.

      Imp

      На данный момент это, пожалуй, самые полезные изменения, которые можно провести в отношении Civilization VI. Ещё было бы неплохо дождаться модификации на более приятный туман войны.
      To view the link Register
         Argon
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 November 2016, 17:31

        Да, стоит добавить, культурное развитие замедленно побольше чем научное - в итоге армии из копейщиков и современных городов одновременно быть не должно(у цивилизации игрока по крайней мере и если модить юниты). В дефолтной версии смена городов происходит уж очень быстро и завязано это как я понял на культуру. Играть оптимально на императоре(хотя по вкусу конечно).
           Haktar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 November 2016, 17:50

          Argon

          Модифицировал игру под себя, но возможно кому то понравится:

          Добро Пожаловать на Империал! :046:

          Может отдельной темой выделить сообщение о моде?
             Argon
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 November 2016, 18:06

            Haktar, спасибо, в принципе я у Вас уже давно, но вот решил зарегистрироваться:) Давайте отдельной.
               Haktar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 November 2016, 18:27

              Argon

              Haktar, спасибо, в принципе я у Вас уже давно, но вот решил зарегистрироваться Давайте отдельной.

              А как назвать тему мода?
                 Argon
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 November 2016, 19:37

                Haktar

                Argon

                Haktar, спасибо, в принципе я у Вас уже давно, но вот решил зарегистрироваться Давайте отдельной.

                А как назвать тему мода?


                Мод, Замедление смены эпох, думаю.

                Важно уточнить что ограничение на количество ходов лучше отключать и если начинать с древности с варварами будет довольно весело(на них ограничения не распространяются). Но в целом нормально, отбиваться можно, даже добавляет интереса как мне кажется:)
                   Haktar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 November 2016, 20:10

                  Argon

                  Мод, Замедление смены эпох, думаю.

                  Готово - To view the link Register :)
                     Shamilboroda
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 December 2016, 18:45

                      • 4 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:19 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline