Обновление 1.0.3.142
Интерфейс пользователя
Новые опции карт в Настройках игры. Теперь появилась возможность группировать карты из DLC без обращения к расширенным опциям.Кроме того все дополнительные карты помещены в папку(неожиданно) «Дополнительные карты».
Улучшение интерфейса воинственности игрока:
вводятся 4 типа реакции искусственного интелекта на воинственность игрока.
добавлены подсказки к иконкам городов, принадлежащих цивилизациям, с которыми вы воюете — показаны штрафы за захват и/или освобождение.
добавлены подсказки со штрафами за захват и/или освобождение во всплывающем окне Аннексация/Освободить город/Сделать сателлитом.
Улучшение торгового маршрута — в ПИ отображаются изменения связанные с институтом Коммерции (подозреваю Караваны фургонов).
Во вкладку Ваша культура добавлены кнопки для просмотра ваших великих шедевров.
Вкладка истории дипломатии будет отображать более актуальную информацию.
Просмотр авиа налёта: добавлены возможные повреждения для ваших ВВС, урон от перехвата силами ПВО и авиации противника не учитывается.
Баланс
Уменьшено желание Бисмарка завоевывать ГГ с 7 до 4.
Уменьшена сила X-COM отряда со 110 до 100.
Теперь за обещание защиты ГГ влияние будет расти до 5 (было до 10).
Штраф захватчика
штраф за захват города противника делится между Вами и вашими союзниками, участвующими в войне.
Уровень Воинственности игрока делится на 4 категории: Незначительный — Значительный — Серьезный — Критический
Договора об исследованиях
Скорректирована стоимость договоров об иследованиях, базировавшаяся на игровой эпохе. Увеличение стоимости станет линейным, основываясь на валовом доходе ИИ, также стоимость договора об исследованиях будет ниже, если он будет заключён впервые.
Теперь расторгаются при объявлении войны или уничтожении вовлечённой в договор цивилизации. Осуждение больше не обнуляет договор об исследовании. (Ранее, если вас осудил партнер по договору, вы получали 0 колб, сейчас договор продолжит выполняться) обе цивилизации получат теперь минимум из колбовых счетов (чтобы сбалансировать «Богатые становятся богаче» механическую слабость)
Туризм: Дополнительные бонусы от влияния на другие нации
Наука (От Торговых Путей):
Известность: + 1 к науке за каждый Торг. путь
Популярность: + 2 к науке за каждый Торг. путь
Мода: + 3 к науке за каждый Торг. путь
Господство: + 4 к науке за каждый Торг. путь
Дипломатия/Шпионаж:
Известность: Всего 1 ход сбора сведений в цивилизациях с таким уровнем вашего туризма.
Популярность: Без сбора сведений. Шпионы работают эффективнее на 1 ранг (от актуального) в подвластных вашему туризму городах цивилизаций и союзных ГГ.
Мода: Без сбора сведений. Шпионы работают эффективнее на 1 ранг (от актуального) в подвластных вашему туризму городах цивилизаций и союзных ГГ.
Господство: Без сбора сведений. Шпионы работают эффективнее на 2 ранга (от актуального) в подвластных вашему туризму городах цивилизаций и союзных ГГ.
Завоевание:
Известность: -25% длительности беспорядков в захваченном городе, -25% потери жителей
Популярность: -50% длительности беспорядков в захваченном городе, -50% потери жителей
Мода: -75% длительности беспорядков в захваченном городе -75% потери жителей
Господство: Ни Беспорядков, Ни уничтожения жителей
Скорость рождения Великих музыкантов, писателей и учёных теперь растут в соответствии со скоростью игры
Социальные институты и идеологии:
Социальный институт: добавлена наёмная армия в институт Коммерции (покупка ландскнехтов), эффект профсоюзов перемещен в караваны фургонов.
Социальный институт: удваивание дохода от сделки великого торговца с городом-государством перемещено из полного изучения Коммерции в Предпринимательство.
Социальный институт: Торговая Федерация приносит +2 золота.
Социальный институт: Торговый флот дает по +4 к культуре и производству в городе с Ост-Индской компанией.
Социальный институт: Теократия — Храмы дают +25% к доходу.
Социальный институт: Воинский устав увеличивает скорость появления генерала с 25% до 50%
Социальный институт: Школа навигации увеличивает скорость появления адмиралов с 25% до 50%.
Социальный институт: Этика переключена в культурный обмен (древо Эстетики): даёт 15%-е бонусы модификаторам открытых границ, культуры и религии.
Идеологии: Порядок — Железный занавес увеличивает эффективность торговых путей на 50% (на воде 100% изменяются на 150%).
Идеологии: Автократия — Футуризм даёт +250 туризма вместо +100 для великих артистов.
Идеологии: Свобода — уменьшены бонусы Арсенала демократии
Идеологии: Порядок — Первопроходцы космоса — убран бонус +10 к науке в столице, после принятия появляются великий ученый и инженер.
Идеологии: Автократия — Дипломатия канонерок даёт воинским частям 50% бонус при запугивании городо-государств. Изменён текст всплывающей подсказки таким образом, что положительные факторы выскакивают первыми — для удобства чтения.
Баланс Цивилизаций
Германия: добавлено новое здание Ганза (Заменяет банк, включает в себя его бонусы и дает дополнительно +5% бонус для торговых потей в ГГ во всем государстве, а не только в городе — как я понял, +5% за каждый банк, т.е. +10% за два, +15% за три и т.д).
Германия: Шанс обратить варваров из лагерей в германцев увеличен до 67%
Япония: стартует у океана
Япония: самурай может строить рыб. лодки.
Япония: Бусидо теперь дает еще и +1 к культуре за рыб. лодки и +2 за атолл.
Япония: Зеро теперь не требует нефть
Научная победа: теперь части КК строятся в 2 раза медленней (стоят в 2 раза дороже при покупке), чтобы увеличить значение идеологий, которые нужно принимать для научной победы.
Всемирный конгресс
При невозможности победы на выборах 2 ведущие нации получают по 2 делегата вместо 1.
Конгресс: усложнение дипломатической победы за счет увеличения количества требуемых делегатов (+2 дуэль, +7 стандарт, +9 огромная ) Изменено уравнение XML для амбициозных мододелов.
Влияние на Города-Государства: При захвате ГГ, обнуляется влияние Игроков на него, чтобы гарантировать, что освободитель, станет союзником освобожденного ГГ и получит ожидаемую награду.
Минимальное Союзническое влияние установлено на 45 (ниже — Друзья).
Минимальное Дружеское влияние установлено на 15 (ниже — Нейтралитет).
Минимальное влияние для Нейтралитета равно 0.
Отрицательное влияние осталось без изменений.
При освобождении города, освободитель становится союзником с влиянием 150.
3 новых пантеона
Матушка-Земля: +1 ВЕРА от ресурсов меди, железа и соли
Бог-Король: +1 КУЛЬТУРА, ВЕРА, ЗОЛОТО, МОЛОТОК И НАУКА от дворца (бонус от столицы)
Бог Солнца: +1 ЕДА от ресурсов бананы, цитрусовых и пшеницы
Торговые маршруты: Минимальная прибыль от торг.маршрута с ГГ увеличена до 2 золотых. Бонус от рынка или банка для торгового маршрута уменьшен с 2 до 1 (включая уникальные аналоги этих зданий).
Великие адмиралы теперь могут менять порт(как торговые корабли). Эта команда (сменить порт) заканчивает ход Великого Адмирала.
Археология.
Шедевр Писателя теперь можно получить из 30% скрытых мест раскопок. Альтернативный способ использования такой раскопка — создать Культурное Возрождение (Эффект, как от написания Политического Трактата).
Теперь будет идти дипломатический бонус от Памятников культуры и на территории ГГ и на территории Игрока/ИИ.
Воздушный Бой.
Максимальное количество самолетов располагаемых в одном городе ограничено 6. Может быть увеличено до 10 при постройке Аэропорта. Новые правила будут корректно отображены в текстах игры.
Теперь Игрок получает предупреждение, что предполагаемый урон его самолету может быть увеличен в случае вражеского перехвата; количество видимых ПВО-юнитов, которые могут выстрелить также будет указано в предупреждении.
Будут даваться Очки Опыта за перехват Истребителям и наземным юнитам ПВО.
Теперь Святой Город не может быть разрушен.
ИИ
Автоматизированные Рабочие Бразилии не будут расчищать джунгли без ресурсов (бананов, пряностей). На джунглях без ресурсов Авто Рабочие будут строить «Вырубку Красного Дерева» Компьютерный советник Поселенцев Бразилии при определении места для города теперь рассматривает джунгли, как ценные клетки.
Компьютерный советник Поселенцев Индонезии теперь учитывает будущее наличие уникальных ресурсов для первых 3х городов на других континентах.
Компьютерный советник Поселенцев Голландии теперь предпочитает места с болотами и поймами при выборе места для города.
Компьютерный советник Морокко предпочитает пустыню.
Компьютерный советник Поселенцев Испании ставит высший приоритет привлекательности города возле Чуда Природы.
Компьютерный советник Поселенцев Инков предпочитает холмы, особенно возле гор.
Воздушный бой ИИ: ИИ теперь никогда не переместит авиацию с сжигаемый город.
Договоры ИИ
Компьютер никогда не попросит у Человека чего-либо не являющегося ценным (например открытых границ у отдаленной цивилизации).
Компьютер понимает ценность открытых границ для игрока, выбравшего Культурное развитие.
Теперь от Компьютерного ИИ нельзя получить больше 15 золотых в ход, раньше можно было больше 40.
Теперь Компьютер может запрашивать покупку Ресурсов Роскоши у Человека, доступных для продажи.
Исправлена ценность Открытых Границ. Теперь Компьютер не скажет «Я хочу открытые границы», ничего не положив в поле обмена.
Теперь компьютер ведет торговлю более честно, раньше он всегда хотел каких-либо бонусов.
Теперь компьютер понимает как выбрать себе то, что он хочет от Человека при торговом обмене и положить это на «стол обмена».
Посольство теперь стоит базово 35 золота, так что Компьютер почти всегда соглашается на 1 золотой в ход.
Стоимость Посольства связана со скоростью игры. На медленной скорости оно стоит 1 золотой в ход на 45 ходов.
Теперь Компьютер предпочитает наличное золото, пошаговому. Т.е. 150 золотых для него важнее, чем «5 золотых в ход на 30 ходов». Золота в ход он просит на 15% больше, чем наличности.
На 7% увеличено предложение компьютера вам золота/золота-в-ход за что-либо для гарантированного соглашения на 1 золото-в-ход за посольство.
Открытые границы с ИИ другом стоят на 65% дешевле чем обычно (раньше на 90%)
Тактический ИИ
Теперь компьютер рассчитывает свое военное превосходство исходя из 25%, против 50% ранее, для нападения на врага, из-за чего часто срывались его военные операции.
Теперь отряды из юнитов Компьютера плотнее держат строй и не тратят зря оставшиеся 1-2 Очка Движения в ход.
Операционный ИИ.
На морских картах (Архипелаги, Острова и т.д.) во время наземных операций позволяет сухопутным юнитам спускаться на воду, чтобы быстрее добраться до цели и не мешать остальным. Также на морских картах уменьшена максимальная численность отряда с 16 до 12 нападающих на город.
Выставлен высокий приоритет уничтожения Варварских лагерей в 10 клетках от города. Старается уничтожить их как можно скорее.
Военный ИИ.
Цивилизации со Вкусом к войне 7+ (Военные нации) будут покупать войска за золото гораздо чаще. И, мы полагаем, усилят ранние военные набеги особенно на высоких сложностях.
Во время перебазирования авиации, приоритет отдается авианосцам, вовлеченным в операции.
Родительский ИИ. Исправлен баг с определением безопасного места для юнита, когда тот предпочитал уклониться от опасности.
Институт/Город ИИ. Добавлена стратегия ИИ с упором на Религиозные постройки и Чудеса, если ИИ стартует через Набожность.
Дипломатический ИИ. Повышен шанс завоевания Города Госудаства Компьютером, если этот ГГ находится между Ним и выбранной для захвата Компьютером Крупной державой.
Идеология ИИ. Компьютер старается взять 3ий уровень идеологии как можно раньше, как Главную Стратегическую Цель.
Космическая Гонка ИИ. Компьютер не рассматривает Столицу как Средний город (предполагаю, откармливает Столицу). Это позволяет ему начать Программу Апполон гораздо раньше. Выигрыш составляет до 30 ходов.
Великий Генерал ИИ. Исправлен редкий случай попытки основать крепость на клетке, где уже основана крепость.
Великий Адмирал ИИ.
Компьютер предпочитает использовать команду для Адмирала «Сменить порт», чтобы 1) убрать его из опасных городов и 2) доставить в самые большие «океаны»
Компьютер отправляет Адмирала чаще на военные задания и объединяет с дружескими юнитами, например с Генералами, действующими на земле.
Улучшен алгоритм маршрута Адмиралов для достижения целей.
Изменена Минимальная Плодовитость Поселения до 20000. Было 5000. Чтобы компьютер не основывал города в бесполезных местах. (возможно, теперь минимальная цель роста города =20).
Конгресс ИИ. Чтобы защититься от Эмбарго, Компьютер будет использовать всех своих делегатов.
Археологический ИИ. Возможно, Компьютер выберет Дипломатические преимущества, построив Памятник на территории ГГ.
Научный ИИ. Повышен вкус к количеству библиотек, университетов, школ и лабораторий, удален вкус «военные тренировки», от библиотек и университетов. Добавлен культурный вкус к университетам для поддержки постройки Археологов.
Геймплей
19 новых Великих Произведений искусства. Для игроков уходящих слишком рано в больших играх.
Добавлены 3 новых ГГ (Вильнюс, Богота и Веллингтон, по одному каждого типа).
Ошибки
Исправлена проблема снижения производительности во время хода.
Очки за способность запугать ГГ теперь в большей степени начисляются за военные юниты возле ГГ и в меньшей за общую военную мощь игрока.
Игроки получали сообщения публичных деклараций от невстреченных цивилизаций (например, обещания защиты ГГ), и это открывало имя этих цивилизаций.
Германия: Исправлена немецкая Ганза так, что ее бонус только отражает продукцию.
Пользовательский интерфейс: Исправлены возможноти фишинговых действий в морских технологиях.
Пользовательский интерфейс: Исправлен алгоритм подсчета оставшихся ходов до принятия новой социальной политики.
Пользовательский интерфейс: Исправлены несколько некорректно отображающихся диалогов во всплывающих подсказках.
Мультиплеер: При повторном подключении Люди-Игроки могли вернуться к настройкам по умолчанию. Сейчас мы кэшируем настройки последнего Человека-Игрока, играющего за каждую цивилизацию.